听说这游戏开放世界??????不知道完美通关需要多久?通关后还有可玩点吗?2周目?
听说这游戏开放世界??????不知道完美通关需要多久?通关后还有可玩点吗?2周目?開放個屁啊, 誰跟你說是開放世界 线型吧,这游戏系统蛮复杂的,单比战斗系统的话,爽快度跟打击感比欧美rpg的好。 比起线性rpg多了几个鸡肋般的地下城,目前玩了快10个小时,没几个支线,额外探索区域基本没几个,不过比起以往的传说在系统友好度上还是要强的,包括传送,快跑,地图根据高度可以变化显示等等。
从这一代至少能看到传说系列在往开放世界这个方向上努力,而不是守着纯日式线性rpg的套路做到死。
希望tob和以后的作品能够做到比较复杂的交互式剧本,更多的支线,还有大地图直接开战啥的。 hfutzxy 发表于 2015-10-24 13:53 static/image/common/back.gif
比起线性rpg多了几个鸡肋般的地下城,目前玩了快10个小时,没几个支线,额外探索区域基本没几个,不过比起 ...
你應該對開放世界的意思有點誤解,
我有點不認同你說的TO往開放世界努力,
TO那所謂的" 開放世界 " 只是一種移動方式,
初代TOD已經有這種" 開放世界 " , 現在只是把場景細緻化讓你不會有種只是在大地圖上移動的感覺
computer02 发表于 2015-10-24 14:18 static/image/common/back.gif
你應該對開放世界的意思有點誤解,
我有點不認同你說的TO往開放世界努力,
TO那所謂的" 開放世界 " 只是一 ...
我觉得现在做的最好的开放世界游戏是老滚5,而mc这种则是沙盒。也许我的理解有点偏差,我觉得这个系列更应该学习龙腾3,龙腾3我觉得就是在往开放世界发展。
LZ的签名是啥游戏?? 50小时以上,存在多周目,这都是传说系列的传统... tzzt 发表于 2015-10-24 14:39 static/image/common/back.gif
LZ的签名是啥游戏??
巫师3 时空女王希里雅
传说系列游戏都不是GTA那种类型。。不谢。。也不可能会有,顶多也就像FF154基友那种开放大地图
跑个N远为一段剧情不想系列风格 同问二周目继承要素是否还在 和ps4上是否一样啊有人现在有通关存档吗 pc版的 比较完美的那种
目名点数说明翻译
地の主引継ぎ0地の主の加護レベルを引継ぎます。加護レベルに応じて引継ぎポイントが決まるので是非引継ぎを。继承地之主的加护等级
ライブラリ引継ぎ5ライブラリ情報を引継ぎます。伴って引継がれる要素も発生します。继承各种图鉴
ショップレベル引継ぎ5各街の武具屋・宿屋のショップレベルを引継ぎます。继承各地武器店和旅馆的商品条目等级
ノルミン引継ぎ5最大48体のノルミン情報を引継ぎます。继承诺鲁敏(游戏中的小萌物)
秘奥義引継ぎ5習得済みの秘奥義を引継ぎます。ブラストゲージが解放された時点で使用できるようになります。继承秘奥义,需要到开出秘奥义时候才有效
称号引継ぎ100取得称号と成長要素を引継ぎます继承称号和成长要素
サポート引継ぎ20取得したサポートタレントとそれらの熟練度を引継ぎます。继承支援技的熟练度
バトルアクト引継ぎ5バトルアクトとAPを引継ぎます。神依化関係などは各要素の解放後に有効になります。继承战斗技和AP,部分需要到可以神依化时开启
術技使用回数引継ぎ50術技使用回数を引継ぎます。继承技能使用次数
アイテム所持数拡張250消費アイテムの所持最大数を30に拡張します。消费品类的道具上限扩充到30个
消費アイテム引継ぎ50消費アイテムを引継ぎます。继承消费品类道具
ビジュアルアイテム引継ぎ10衣装、髪型、アタッチメントを引継ぎます。继承衣服,发型,装饰品(非战斗类物品)
薬草成長引継ぎ400薬草により成長した増加分のステータスを引継ぎます。继承通过草药增加的人物属性
特殊アイテム引継ぎ50移動速度を底上げできる風師の護符を引継ぎます。继承移动速度和风师的护符
無銘装備引継ぎ50装備中の「無銘の~」という名前の装備を引継ぎ、所持アイテムに追加されます。继承装备中含有「無銘の~」的装备,并追加所持道具
トレジャーナビゲーション100現在いるエリアの未開錠な宝箱の個数が、R1を押した時に表示されるようになります。现地图中没有开的宝箱数,可以按R1来显示
恩恵の恩恵200地の主の恩恵を受けるための総コストが+5されより多くの恩恵が受けられるようになります。地之主的恩惠多给5点点数
エクスハーフ 20獲得する経験値が半分になるバトルアクトを取得。いい具合に低レベルクリアしたい方向け。 获得经验值减半
エクスダブル 200敵撃破時の獲得経験値が2倍になるバトルアクトを取得します。 获得经验值两倍
エクストリプル 1000敵撃破時の取得経験値が3倍になるバトルアクトを取得。エクスダブルと同時にセットで6倍に获得经验值三倍,与上面的一起设置变成6倍
エクスガルド20獲得経験値に応じて、ガルドが追加獲得できるがレベルアップで能力上昇しないバトルアクトを取得。与获得经验值对应地增加金钱收入
ガルドダブル700敵撃破時の獲得ガルドが2倍になるバトルアクトを取得します。增加两倍金钱收入
術技習得倍化300レベルアップ時の術技の習得速度が2倍になるバトルアクトを取得します。升级时技能习得速度变为2倍
ノルミンダブル500ノルミンセット時のスキル付加率が2倍にアップするバトルアクトを取得します。诺鲁敏的效果变为2倍
ドロップダブル30倒した敵が装備中のアイテムをドロップする確率が2倍に増えるバトルアクトを取得します。打到敌人装备中的物品掉落几率变成2倍
エクステンドスキル8000装備品のダブル・トリプルのスキルで、単体でもセイム2以上が発現するバトルアクトを取得。装备品的双倍和三倍的技能,即使是单体也增加两倍
グレードダブル500獲得グレードが2倍になるバトルアクトを取得します。Grade获得变为2倍
アドバンスディヴァイン100神依時、両者のスキルを合わせた上でボーナススキルが発動するバトルアクトを取得します。神依时,两者的技能同时使用能发动奖励技能
確率効果2倍700敵味方ともにスタンは状態異常付与率が2倍になるバトルアクトを取得します。敌我双方中异常状态的几率都变成2倍
ダメージ2倍100敵味方ともにダメージが2倍になるバトルアクトを取得します。敌我双方伤害都变成2倍
HP最大値+1000(1)500HPの最大値+1000でゲームを開始できます。HP最大值加1000
HP最大値+1000(2)500HPの最大値+1000でゲームを開始できます。HP最大值加1000
hfutzxy 发表于 2015-10-24 14:36 static/image/common/back.gif
我觉得现在做的最好的开放世界游戏是老滚5,而mc这种则是沙盒。也许我的理解有点偏差,我觉得这个系列更 ...
日式RPG 太受劇情限制, 不太可能做成外國那種無限制四處接任務
computer02 发表于 2015-10-24 21:59 static/image/common/back.gif
日式RPG 太受劇情限制, 不太可能做成外國那種無限制四處接任務
这和剧情没什么关系吧,巫师3那么注重剧情照样是开放世界。而且日式RPG也开始向开放世界转变了,FF15就是最好的例子。 本帖最后由 computer02 于 2015-10-25 02:30 编辑
Avitus 发表于 2015-10-25 01:23 static/image/common/back.gif
这和剧情没什么关系吧,巫师3那么注重剧情照样是开放世界。而且日式RPG也开始向开放世界转变了,FF15就是 ...
我說的是劇情限制你的去處, 以TOZ為例 , 明明眼前有路可以走, 但去到特定位置時卻編個理由不讓你去
會向開放世界發展的也就只有土豪SE的FF和Xenoblade 系列吧
但感覺FF15也跳不出框架, 看那試玩, 如樓上所說, 在大地圖上跑老遠只為了觸發劇情
不像巫师3那樣地圖開放了就可以暢通無阻,幹甚麼也可以
computer02 发表于 2015-10-25 01:53 static/image/common/back.gif
我說的是劇情限制你的去處, 以TOZ為例 , 明明眼前有路可以走, 但去到特定位置時卻編個理由不讓你去
會向開 ...
老滚辐射巫师里面都有各种门已上锁需要钥匙的地方,只有做到某个任务,npc给你钥匙之后才能进去。另外,开放世界肯定是以后的发展方向,连I社的galgame都开始玩沙盘模式了,更何况JRPG呢。
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