甲斐武田信玄 发表于 2015-10-22 12:46

阿提拉全面战争V1.4.1作弊MOD V2 去除AI死战不退(仅Total War ATTILA-V1.4-MOD-XR.pack)

本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-11-18 12:13 编辑

修改以下方面:
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)

att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)


att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)

att_effect_agent_attribute_authority_mod   权威属性加成
att_effect_agent_attribute_zeal_mod    狂热属性加成
att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod   狡诈属性加成
att_effect_agent_action_success_chance   事务官办事成功率
att_effect_agent_action_success_chance_critical   发生致命成功的几率
att_effect_character_gravitas_per_turn影响力
att_effect_character_loyalty_mod_characters   将领忠诚+10,几乎不可能叛变……
以上属性需要设置scope为【faction_to_character_own】[补丁] 【原创MOD】东罗马顶级将卫和顶级近战骑改为全具装战马 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/hot_3.gif [复制链接]http://bbs.3dmgame.com/thread-4654986-1-2.html
一回合建筑没有加入,请配合
[原创] 【原创!3DM下载站/附件/网盘分流】《阿提拉:全面战争》v1.0-v1.3.0 十二项属性修改器 By 风灵月影 [更新 2:支持3号升级档]http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html使用。
XR匈人    Total War ATTILA-V1.4-MOD.pack定居    QX迁徙
整合了以下文件







墨清寂 发表于 2015-10-22 14:28

姜你个军 发表于 2015-10-22 16:51

楼主辛苦,不过请问下你修改攻击射程之类的级别是BT还是轻度加强?

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-22 21:53

姜你个军 发表于 2015-10-22 16:51 static/image/common/back.gif
楼主辛苦,不过请问下你修改攻击射程之类的级别是BT还是轻度加强?

BT的,我手残

姜你个军 发表于 2015-10-22 22:04

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-22 21:53 static/image/common/back.gif
BT的,我手残

;P那那那那我就不下了:handshake

weifaju1000 发表于 2015-10-23 17:09

射程太遠,可玩性下降了.....

junzirul 发表于 2015-10-23 17:35

感谢分享

weifaju1000 发表于 2015-10-23 17:49

楼主能发个轻微加强版的吗?

pooloo 发表于 2015-10-23 17:57

大神这MOD真心屌攻击力30000 50000.....给跪了 太凶残

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-23 18:01

weifaju1000 发表于 2015-10-23 17:09 static/image/common/back.gif
射程太遠,可玩性下降了.....

对不住了我手残

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-23 18:02

pooloo 发表于 2015-10-23 17:57 static/image/common/back.gif
大神这MOD真心屌攻击力30000 50000.....给跪了 太凶残

对不住了我手残

weifaju1000 发表于 2015-10-23 19:01

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-23 18:01 static/image/common/back.gif
对不住了我手残

刚用PFM查了一下你的加成,把我吓坏了,这样游戏的可玩性大大下降啊

yirdangkong 发表于 2015-10-25 00:09

这个mod
除了士兵基本死于己方火力
和ai不敢动你外
其实还是不错的

448738157 发表于 2015-10-25 10:05

支持楼主分享

acending1 发表于 2015-10-27 17:09

本帖最后由 acending1 于 2015-10-27 17:14 编辑

楼主,我发现一个蛋疼的事
我玩西罗马,攻城的时候
可选攻城器械那里是空白
把MOD删了就正常了,这是神马神奇的情况

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-27 17:57

acending1 发表于 2015-10-27 17:09 static/image/common/back.gif
楼主,我发现一个蛋疼的事
我玩西罗马,攻城的时候
可选攻城器械那里是空白


我也是这样的,至今无解

acending1 发表于 2015-10-27 18:15

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-27 17:57 static/image/common/back.gif
我也是这样的,至今无解

那这个和V1版本有什么不一样麽
我感觉好像就是敌方士气还有省长数目不同
其他还有麽?

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-27 22:55

acending1 发表于 2015-10-27 18:15 static/image/common/back.gif
那这个和V1版本有什么不一样麽
我感觉好像就是敌方士气还有省长数目不同
其他还有麽?


整合了http://bbs.3dmgame.com/thread-4654986-1-1.html

qdhouyong 发表于 2015-10-28 16:23

qdhouyong

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-27 17:57 static/image/common/back.gif
我也是这样的,至今无解

因为你的mod做法不对。
譬如说 campaign_difficulty_handicap_effects
你的这个文件只有修改部分,不包括原始设定,使用你的mod后果就是丢失所有原始设定。

正确的方法是 1 采用你的做法,所谓的无须mod管理器模式吧。应该是在原始文件上加入或者修改相关设定,这样不会丢失原始设定。

2 采用mod模式,也就是mod管理器加载模式。这样可以你的文件只需要保留修改部分即可。另外还要注意改名问题,譬如原始文件名campaign_difficulty_handicap_effects要改为XXX_campaign_difficulty_handicap_effects。

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-28 16:55

qdhouyong 发表于 2015-10-28 16:23 static/image/common/back.gif
因为你的mod做法不对。
譬如说 campaign_difficulty_handicap_effects
你的这个文件只有修改部分,不包括 ...

受教了我去重命名campaign_difficulty_handicap_effects试试

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-28 17:20

qdhouyong 发表于 2015-10-28 16:23 static/image/common/back.gif
因为你的mod做法不对。
譬如说 campaign_difficulty_handicap_effects
你的这个文件只有修改部分,不包括 ...

谢谢已经解决,正是你提醒的问题。

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-28 17:21

qdhouyong 发表于 2015-10-28 16:23 static/image/common/back.gif
因为你的mod做法不对。
譬如说 campaign_difficulty_handicap_effects
你的这个文件只有修改部分,不包括 ...

请帮助看看这个问题http://bbs.3dmgame.com/thread-4954402-1-1.html

qdhouyong 发表于 2015-10-28 21:49

qdhouyong

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-28 17:21 static/image/common/back.gif
请帮助看看这个问题http://bbs.3dmgame.com/thread-4954402-1-1.html

简单的办法就是使用Beyond Compare比对你修改的文件和原版的文件进行对比,查看是否缺少什么。这是第一个方法。因为你的mod采用movie模式,是一种覆盖方式,如果修改文件缺少东西,就会出现问题。

第二个就是改成mod模式使用管理器加载。这种模式的好处是补丁模式,譬如说campaign_difficulty_handicap_effects这个文件只有修改缺少原始的设定的时候,mod管理方式相当于原始campaign_difficulty_handicap_effects 追加修订上了 你修改的campaign_difficulty_handicap_effects。

因为你改的比较多,我一下子也无法发觉是哪个文件的问题,最好的办法就是你一个文件一个mod,这样出现问题的时候逐一取消,就很容易查找是哪个修改的错误了。

另外就是建议使用movie模式的时候,一定是提取原版文件然后在这个文件上进行修改。

song911 发表于 2015-10-29 00:15

大哥来个请问不和谐加强吧,攻击防御太高了,吓人,数字直接都溢出了!~

暮色下的公爵 发表于 2015-10-30 13:09

觉得太bt的可以自己小改一下,:):),不过是用pfm改几个数字而已

q503424240 发表于 2015-10-30 16:56

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-28 17:20 static/image/common/back.gif
谢谢已经解决,正是你提醒的问题。

楼主能不能把你问题改正过的文件发一下。还有那个弓箭弹道问题

MirceaNic 发表于 2015-10-30 23:08

Du-te pentru CS. RIN.RU - Comunitate Steam subteran şi de a descărca patch-uri Attila 1.4.1

copia patch pentru Director Attila şi a alerga batch dosar

Launcher.exe ori attilab.exe şi deschise Steam client

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-31 06:52

q503424240 发表于 2015-10-30 16:56 static/image/common/back.gif
楼主能不能把你问题改正过的文件发一下。还有那个弓箭弹道问题




甲斐武田信玄 发表于 2015-10-31 06:54

MirceaNic 发表于 2015-10-30 23:08 static/image/common/back.gif
Du-te pentru CS. RIN.RU - Comunitate Steam subteran şi de a descărca patch-uri Attila 1.4.1

copi ...

可否中文?

甲斐武田信玄 发表于 2015-10-31 06:55

q503424240 发表于 2015-10-30 16:56 static/image/common/back.gif
楼主能不能把你问题改正过的文件发一下。还有那个弓箭弹道问题

弓箭弹道问题这个不知道
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