《彩虹六号--围攻》没队友玩得起?
本帖最后由 fz19900215 于 2015-10-15 15:33 编辑转自ICAGE:http://www.icage.com.cn/g-kwnr307/5071/听说最近《彩虹六号围攻》开启了BETA测试,虽然它的前身《彩虹六号 爱国者》开发了三年的作品还是被推倒,大众对它的期待程度也不及《COD》跟《星球大战》。但对于这个有十多年历史的系列游戏我是很惭愧,一部都没玩过。而且这次是打着“纯对战”的名号,深感机会难得,所以赶紧淘换了个激活码尝试了一下。然而我的切身感受并不像预告片里那么美好。
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首先搜人这块就让我一顿好等,最后掐表一算,至少三分钟的干瞪眼时间简直熬人。另外一个就是在每局结束后不直接开始,而是退回到搜人的界面等待几秒,这其实给了一些玩家退游戏的机会,然后又回到干瞪眼阶段。不过好在这是个BETA版,希望厂商能够重视这个最基本但是又最重要的问题,出现在正式版上那可就是砸了自家招牌了。
好不容易挤进房间,队友互伤这个真实又坑爹的设定出现了,每每在我部署完防御工事或是好不容易找到手感时候,一个击杀慢动作后紧跟着就是队友无辜的眼神。我靠,这游戏还能不能玩了。你杀我下局开始我就杀你。如此的恶性循环,这游戏环境可还怎么保证。不知道在正式版里会不会修改成可关闭,当然咱也能理解官方的意思:“我们追求的就是真实的小队配合,你连敌我都分不清可还行?”
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惹谁也别惹怒队友
在逐渐适应了那几个考验意志的设定,我通过十几局的对攻战发现其实攻防相对容易胜利。或许大多数人跟我一开始的想法一样,守家最容易了,防御措施摆到位,蹲个犄角旮旯等着食物上钩。其实在我玩了十几局后发现,攻防更有优势,除了有多条路线选择,攻方每人有一辆无人侦察小车,在开局前跟开局后都能用,除了侦察敌人位置也能起到骚扰的作用,结果守方满屋子追着小车打。要是不管,那小车就标记你,以往《COD》还是《男朋友》里那些蹲逼大神在这儿一律都不好使了。
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射击游戏中枪的手感对发挥太重要了,《围攻》的枪我是真不敢恭维,给我的感觉枪的后坐力都一个样,打在敌人身上只是迸发一个跟GIF动画似的血液效果。好吧,只要人死了我们就又向胜利前进了一步。
赢得局数多了,也就能解锁更多职业,不过我看那些玩家主要还是以用持盾哥为主。盾牌兵确实不和谐,正面应对枪械无敌,跟队友配合好简直是团队核心。我选了个看着生猛的抡锤哥,一锤子能砸碎需要炸药炸的墙体,我靠,挺猛呀!墙体一碎,我就被屋里埋伏好的敌人喷成筛子了。真是欲哭无泪,我的队友你在哪。
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游戏宣传封面似乎已经告诉我们,盾牌哥是绝对的老大
最后就是劝各位,如果没有几名稳定出勤,操作如神的队友,还是把这游戏当个乐吧。因为在没有指挥、配合、一条命的情况下,你只会越玩越着急,最终的结果就是怎么死的都不知道。
游戏给我的总体感觉就是节奏慢,设定真实跟无处不在的小队配合。现在这个快餐游戏当道的局面,制作商要在吸引新玩家的同时兼顾让老玩家找回《彩虹六号》的经典,加油吧。
最好玩的还是维加斯 彩虹六号ol吧这不是彩虹六号 ,彩虹六号已死:L 未有玩Beta版,不過這種戰略試玩法,沒有神隊友配合不行,局制感覺耐玩度會降低,不過還是很期待
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