提高双核帧数方法之一(有许多参考图,本人用A卡AMD-X2)
更新 2:N卡N卡的同志 - Priority调整最主要针对的是双核CPU,所以你是双核CPU加N卡的话也可以试一下.
Priority调整主要是激发CPU计算量...听说有几位朋友的双核CPU在运作SSM5时候只有一个CPU载量提高,所以我想这个方法可以让第二个CPU强行运作. 一个CPU运作我想很容易达到GPU(显卡)瓶口,所以即是在好的GPU也会引起以外的低帧数.
更新: 跳帧和不跳的研究
不跳的好处:画面非常流畅
不跳的坏处:在人多动作多的场合一般多多少少有一点"打太极"感受.除非你有非常非常棒的机器(Intel Quad Core + Nvidia SLI / ATI Cross-Fire)
跳帧的好处:没有"打太极"的感觉.
跳帧的坏处:机器不过关的话,会有帧数太少而出现"卡"的问题.
SSM5的内制跳帧应该是用" Skip Every Other Frame"玩过PC平台PS的模拟器应该回认识. "Skip Every Other Frame" 是每双数或者单数帧跳过. 一般来说原60帧/秒,不回有太大影响.人的眼睛一般只能分辨30帧/秒左右... 但是如果原帧数不够就回出现问题...
把游戏的Priority调整后得到跳帧后35-45帧/秒 (应该接近80-100原帧/秒)班人马是非常流畅的画面家上没有不跳的"打太极"问题. 这个原理应该和PC平台PS的模拟器应的跳帧功效差不多...
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我的配置:
AMD X2 4400+
Radeon HD3850
DDR400 2016MB Dual-Channel
Windows XP Professional 32-Bit, Service Pack 3.
安装了AMD的双核驱动和Optimizer... Windows XP的SERVICE PACK 3已经有了双核补丁.
用的是A卡驱动Catalyst 8.7,最近着个星期出的.
我是不久前才发现的... 只要把游戏Priority调到Realtime (实时)或是High (高)可以大大提高帧数...
最明显的是用了游戏自己的跳帧选项加上Priority调整后帧数一般可高达1.5-2倍左右. (17-30 帧/秒-> 35-45 帧/秒)
如果不用任何跳帧过滤可以提高平均5-15帧数. (30-40~43 帧/秒 -> 35-50~53 帧/秒)
少动态的情况不用说怎样都55-60帧/秒啦~
如果你的机器比较旧出现打太极的现象,个人推荐用游戏的跳帧功能. 不知道在哪的话往下看.
注意: 如果你的机器在少动态的情况下不能达到一定水平,用跳帧补的话有可能出现卡的问答.
开起游戏后按Ctrl+Alt+Delete打开Windows Task Manager. 然后在Process里面找出SM5_Win.exe按鼠标右键,之后到Set Priority选择Realtime或者High. 图如下:
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SSM5.png
大家有兴趣知道我的设定的话可往下看. 有提问我可以试着帮忙解决.
A卡设定图 (用的是和A卡驱动一起下在的控制面版叫"CCC" Catalyst Control Center):
- 其实A卡第一和二选"Application Control"就行了(打X),但是这里为了让它发挥出力量把画面搞的更漂亮,所以就改了下选项.
- 大致按照这样选:
SMOOTHVISION HD: Anti-Aliasing - Use application settings
SMOOTHVISION HD: Anistropic Filtering - Use Application Settings
Catalyst AI - Disable Catalyst A.I.
Mipmap Detail Level: 新的A卡可以选Quality, 旧一点的选Performance比较好.
Wait for vertical refresh: Performance (Always oOff)
Adaptive Anti-Aliasing: Enable Adaptive Anti-Aliasing; Method: Supersampling; Performance
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/ControlPanel.png
游戏里的选项看图就懂吧~ 差不多全都是最高的选项:
第一张参考图第三项是"跳帧"请选择"On"
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-39-04-15.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-38-52-84.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-38-56-64.jpg
最后当然有游戏里的Screenshot啦~
低帧数情况:
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-43-58-46.jpg
一般帧数情况:
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-43-02-25.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-43-53-81.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-43-57-56.jpg
高帧数情况:
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-44-07-39.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-43-41-17.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-44-05-20.jpg
http://i36.photobucket.com/albums/e30/errorrrr/SSM5/SM5_Win2008-07-2614-44-02-53.jpg 这么辛苦,还是顶一下哦 额。。。。。。。。。DDR400可不能与双核CPU搭配哦 真晕,这么好的帖子,才这么几个人顶
强烈支持楼主!!!!!! 技术贴往往很悲哀 路过,支持下~ 原帖由 赛车 于 2008-7-27 9:48:00 发表
额。。。。。。。。。DDR400可不能与双核CPU搭配哦
当然可以啦... 当年AMDX2发售时和939槽的主板全都是应用于DDR400 Dual-Channel的... 那时候DDR2正好也上市,但大部分的美国玩家测试都觉得DDR400 比 DDR2(533以上)的播率(Latency)要快一些...
不知道中国市场那时候怎样,但美国这里第一代的939槽的主板都是DDR400用的比较好... 新的AM2主版就不一样啦...只能用DDR2的啦~~ 顶LZ下``` 我是扣肉2的,程序优先级别设了实时
该卡的还是卡。。。。 我是3600+,显卡3690,把CPU设成实时后,人多的时候还是10多20帧。 我也是3850 ATI控制面板是8.4中文版本的,可惜我都一点也不会调。。 原帖由 davidzwb 于 2008-7-27 12:51:00 发表
我是3600+,显卡3690,把CPU设成实时后,人多的时候还是10多20帧。
3600+ 双核吗? 着个最主要是用来个双核提高的.还有,用了CPU不丁吗? 没有的话,效果可能没那么好. 我一般十几帧玩的,能上到二十帧就爽歪歪了 强啊 试了这么多方法 没一个有用的 非常感谢,等下试试看 哭 对我来说还是一样 玩几遍就 删了 LZ到底還是卡強
我的2600XT人多就在10—15幀徘徊……偶的CPU還是5000+的…… 我是A U+N卡.试试看能不能达到60帧! 原来是用e文系统的,难怪说的我头晕,早有人说过,就是在任务管理器里(汗,哈哈,看你连中文都不会)把355设置成高级模式,这个方法对大多数的电脑还是没有用的 我推测SSM5对CPU的要求比对GPU(卡)的要求要高...
我今天试了一正天,把卡调整到最高,帧数还是不减. GPU的运载量还不是很高...
着个不单是SSM5的倾向... 大部分日本PC游戏都对GPU没有很好的协调处理... 4800+3850+ddr2 800 2g的飘过···
xp sp2永远是一核满载一核养鱼···郁闷··· 支持!! 饿..原来是调整优先级 -_-~ 很汗 我的陈年老本子
t2050 x1600 玩的那叫一个慢啊弄得我都不太想玩了
下点驱动吧
貌似双核补丁我都没装~~ 美看明白是个什么意思啊。。