毫无疑问,战4-2是所有无双系列中战斗部分做的最好的,可以说是高端割草
本帖最后由 京ol 于 2017-3-23 14:18 编辑相比三国、海贼和大蛇,战国无双4-2的战斗部分都可以说是完胜
1.4-2相比357等其他无双系列,包括之前的战国无双4本传都要高出数倍的敌将ai。如果说357等无双中普通难度你站在一个有敌人武将的地方,你还可以悠闲的(不用暂停)去泡碗面或冲杯咖啡,那么战国无双4-2在你起身回来之后人物已经挂了 (其实战国无双系列重初代开始就比战国无双系列相对上难度高一些
2.神速技割小兵和赶路都非常畅快,但是又良好的用敌阵地减弱、武将反弹、被小兵冲锋击倒等因素克制,达到了爽快和战略的平衡
3.最关键的就是影技的设定,因为ai强化后敌方无双武将已经拥有和玩家类似的输出,在被3个或以上武将一起攻击的时候,如果照357等的战斗系统那差不多只能跑开来各个击破了。
而“影技”的设定非常好的强化了战斗手感,更加的向正统act靠拢。影技细分成的4种也可以看出用意(攻击中按跳跃键的破防、被攻击时跳跃键的闪身、档隔中重攻击的反击、还有不属于影技但是类似的晕状态重攻击终结技
可以说因为影技的存在,我已经不怎么想去发动觉醒了,在势均力敌时被大波敌人包围1+格影技的使用方式比5格消耗的觉醒来的实用和爽快多了。觉醒技充其量只不过是碾压时的花样戏法。
4.招式系统比357等无双更加丰富自由,神速技单独按就可以按出普通技的连招长度,组合蓄力技也不像357是固定的。如果说真三是普通加蓄力2条招式线、战国4-2就是普、蓄、速3线而且蓄的更耐久。可以说战国无双4-2的招式比真三国无双多了一半以上呀(喂,三国志对于信长来说是试验品不一样。三国无双相比战国无双不才是亲儿子的吗,怎么真三国无双7就要死不活的呢。
下面扯一下真三系列~
357不止画面、系统上同6代没半点进步,讲故事的水平还倒退了一大截,cg都不做了,很多剧情跳的非常快,感觉设定上来说7代的剧情就是已玩家玩过6代为基准设定的。因为6代把故事讲的很好了,也比较足了。同样一个故事讲了7次,疲了累了找不到新法子了。
是的在真三7上面看到真三系列的太多疲态,看到铃木亮浩团队的太多疲态。如同英雄无敌7之于英雄无敌6,真三7只是加了新武将的真三6资料片而已。
(额,扯到铃木亮浩又想扯三国志13了,因为13的制作人是真三系列制作人的亮浩哥。其实在三国志13上面就可以看到亮浩哥的不少特质,比如保守。
三国志13这部作品本身可以说是毫无创意方面的亮点,基本就是三12的战斗+界面、信长14的连线大地图+夹击之类因素、三10或者太阁系列的个人扮演,充其量羁绊系统或许可以说是个创意,但其实一起的三国、信长系列人物关亲疏契合之类关系就做的很细致,13也只不过是发展了而已。
在我看来13就是个大杂烩,但是这个三国志13我很满意,因为他就是官方说的“集大成者”“这才是三国志”,等了这么多年的相对大制作即时制 三国志(12虽然是即是战斗但是格局太小,只能说是一个高级页游,抛开触摸操作的目的,剧情量、武将人数等细节也无一不在出卖光荣的良心。
额,思维又发散了,这就是所谓意识流?说三国志12和13的事,事实上和信长关系很大,信长系列销量不好,三国系列就被搁浅、投入也少。三国志13无疑还是借了信长14大成功的春风。 也就是说近年的三国志系列其实全部是看信长系列的脸在吃饭 毕竟近年的策略 游戏在全球都比较惨淡
5.所谓副将其实就是无双大蛇那种可以一次选3个人切换使用的翻版,只不过主将被章节剧情固定了而已。当然战4-2的副将系统能更多的和玩家互动,更有代入感一些,毕竟副将可以自由活动。由于本作ai尚可副将通常还是积极推任务的,所以很多时候玩家能方便的通过切换人物快速接近任务地点 (顺便吐槽下残念的无双大蛇2pc版,看来出的几率无限接近于0了。包括战4-2这次出pc居然都没有台湾动向)
那么,说了这么多战国无双4-2战斗系统的优点,那战国无双4-2是不是就可以摆脱“割草”的蔑称,提高一点逼格呢?这倒还是做不到,毕竟无双就是割草呀,这游戏还有无双的通病,越割到后面人物等级招式武器技能发展起来越简单。(然后你就可以无脑刷了。。。)这毫无疑问都可以用来做硬派act和割草的分水岭了,越后面越难的肯定是正统动作游戏,越割越简单的肯定是割草啦~
更新PS:最后这个游戏我玩了一半坑掉了,最开始的两天新鲜期过后感觉这个游戏超无聊,剧情非常散,平衡性不好,感觉就是一堆边角料凑的。。
算是优点缺点都很明显吧
AI确实很活跃,但是重点还是剧情。亮点不多。 铃木说358会是一场革新= =我倒要看看是否能超越战国无双 有影技只能说是高端割草而已。堆武器刷装备就能碾压所有关卡的情况还在。
另外还是希望把兵再做多一点,人物再做小一点。 {:3_105:}。。。。。然并卵。。。。文艺点的说法就是。。。。对方有霸体你没有。。。夜叉也没了。。。。所以你感觉前期难了。。。后期4-2搞到好武器了一样的割。。。。。。一把40级渣渣武器能打到无限城102层。。。。你觉得有难度。。。。。??而且最关键的是。。。。35系列就算在前期也不用靠无双吃饭。。。。4-2到了无限城高层你只能靠无双吃饭。。。。。。即便35难度低。。。。这也就是差距。。。。。。。 战国卖的不好,主要还是剧情狗血。。。。。。。。。。三国做的一般,剧情太过经典,还是有人买。 自带刚体,一浮空就受身……TMD你跟我说AI变高了???去看看Z1,Z2,Z3的AI什么水平!还有,Z4-2最烂无双不解释 本帖最后由 evan0705 于 2015-10-5 00:14 编辑
说真的,现在的无双都不怎么样了,自从三国无双5开始,变成真割草了,战国无双感觉比最近的三国无双做的更认真,但是相比以前的呢。
PS2的三国无双2、3才是真正的巅峰。那时候又随从小队,随从可以达到八个人,并且有不同兵种,当把小队升到顶的时候,你的随从在战场上进攻非常主动,好多boss是被随从连招连死了。游戏里本方众多武将不是摆设,因为游戏难度大,很多关卡你根本冲不过去,面对成片的敌军,你往往要等你的本方武将到达阵地一起冲进球,有时候冲的慢了,你到boss前发现boss的1/3血已经被我方电脑武将干掉了。别看我方武将给力,高难度下难度很大,普通小兵说不定就秒你了,像如今这样动辄一个人干掉对方所有人根本不可能。记得那时候五丈原一关,我和弟弟把两人物练到顶,最高难度下双打都打的很累。 大兄弟,你说反了 源治 发表于 2015-10-5 00:06 static/image/common/back.gif
AI确实很活跃,但是重点还是剧情。亮点不多。
玩剧情去打本传 4-2基本上都是新人还有就是不好融入主线的支线剧情 这一作是对本传的补完 而且很多知名的战役也都在本传里才有...
我觉得对于我们这种体验游戏的人来说真3更有感觉 那种爽快感是我现在玩战国4-2没法给的 而且4和4-2分开这种设定很不爽 lz真不是在高端黑吗……
本传为了体现新系统给了克己这个属性,用升级来保持全程极意让很多人说本作只需要三角和叉就行了……还有对付红区的家宝。但是禁道具(尤其是解除家宝)和克己的情况下还是可以玩的。
4-2为了让玩家体会所谓的难度,强行改掉了迅闪。而且地狱难度武将无脑霸体,强行受身导致连招基本不可能。而极易秒杀又太过无脑,我只能说,鲤鱼你赢了。 敌将无限影技自带刚体浮空受身,最后一路无双轰过去。。。这真的是act?
反正不管怎么样这游戏怎么改都不是,最终还是玩家赢了 真鏡名ミ京 发表于 2015-10-5 00:30 static/image/common/back.gif
反正不管怎么样这游戏怎么改都不是,最终还是玩家赢了
哦,不对,是不花钱的玩家赢了 LZ你真的是认真的吗?4本传→编年史3→4-2→帝国。一个比一个烂,一个比一个做得更懒。还真能夸鲤鱼比铃木好 有个人的觉醒技能是:红区无力化
忘记是谁了,男的,简直红区神技 aackf 发表于 2015-10-5 00:42 static/image/common/back.gif
有个人的觉醒技能是:红区无力化
忘记是谁了,男的,简直红区神技
我们又见面了
军神和三成的觉醒(其实就是家宝)
详情看这个:http://bbs.3dmgame.com/thread-4936151-1-1.html
玩不过2天就来发这部负责的文 。。这代可以说真心不行。。敌将 强行霸体和受身 然后不能连招 吧战国无双的优点完全丢失。。神速真心无聊系统。。前几代打小兵都会很有趣。
然后这代 高难度就无双过去了 超级无聊。。你确定这是好游戏。。反而看看海贼 各种打晕 浮空。闪避取消出招 好多招都有用基本没那么差 能让你有点小研究。
这代你不无双 等着被霸体浮空吧!!。多玩点在发言吧!!这代除了人设公认渣渣 不多说了。神速攻击加快割草速度,这才是名副其实的“高端割草” 整体內容太薄弱 不单是故事和地图 战鬥,武器,合成等各个系统都很薄弱
人物动作无论战鬥还是剧情时都比357生硬得多 不过也理所当然 三国和战国投入的资金根本是兩个层次 而且35还请了大量武术指导做參考研究 wenyirui1042 发表于 2015-10-5 01:41
玩不过2天就来发这部负责的文 。。这代可以说真心不行。。敌将 强行霸体和受身 然后不能连招 吧战国无双的 ...
老兄你说的是对的,最后这个游戏我玩了一半坑掉了,也是玩过的主要无双里面唯一坑掉的吧(剑风无双也坑了)最开始的两天新鲜期过后感觉这个游戏超无聊,剧情非常散,平衡性不好,感觉就是一堆边角料凑的。。
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