313的战斗模式确定了吗?就个人来说,最喜欢的就是8/10的战斗模式了。
本帖最后由 ke3k 于 2015-9-18 17:30 编辑313好像还没曝光明确的战斗模式吧?就我自己来说,更希望是战棋策略类型(虽然基本无望就是了)
金庸群侠传、梦幻模拟战、机战、火焰纹章等等,从小到大,基本最喜欢这种讲究策略却又不会节奏太快的游戏了。
回到三国志,感觉同样是战棋策略类型的可玩性更强。比如38的6级战法、计谋,比如310的特技,帮助我在游戏中累累以少胜多,当时感觉自己真的是一个兵法大家(笑)。
还记得38的步骑弓相克,一招极级的车悬、箭岚、枪阵就可以将相克的敌人打残;谋士的一招妖术大范围adc加混乱(还是恐慌?)然后就任我鱼肉,甚至30武力的渣渣也被逼接受90武力的单挑,一招火计加风向就直接火烧连营……还有310的暴雨(大雨?雷雨?)加雷击,打城墙最爽;一招引诱就将死死守城的敌将诱出城门,一招大雾、伏兵就杀敌无数,还有放水攻城,各种攻城装备……
这种爽快感、代入感是9/11/12(最近几代)无法给予我的。
当然还有7的圣兽系统,战前策略系统都很有趣。单挑的话,大概还是6更好玩一些,比武大会。
最后,致敬伴我成长但终将逝去的战棋策略游戏。
貌似现在战旗游戏挺热闹的说。热门有三个都是战旗游戏{:3_135:} 战旗的节奏略慢啊
我其实蛮喜欢SAN12的半即时的…… 喜欢san9那种战斗模式 看视频貌似13的战斗不是战旗,个人比较喜欢9代的战斗,连武将的个性都体现出来了。。。 vamfire 发表于 2015-9-18 18:16 static/image/common/back.gif
战旗的节奏略慢啊
我其实蛮喜欢SAN12的半即时的……
三12没怎么玩,一场战斗要多长时间啊?8/10的话,印象中大概20-30分钟,当然双方有援军的话会更长。不过我觉得正是因为节奏慢才更有成就感,因为你下了更多的心思下去。
我倒是希望能像6 9或11那样,半回合半即时,每回合发动号令,然后AI自行行动,这样比较真实有指挥的感觉,8和10的战棋也不错,不过当兵多的时候操作很繁琐。 看过试玩视频感觉有点像全面战争的模式,虽然没有那么细致,但基本的兵种相克,技能等元素都有了,而且部队移动也是实时操作的,包抄佯攻这些战术是可以实现的,还可以按暂停,实现多部队操作。真的很期待! 这是策略类游戏 不是战旗游戏 san13的战斗系统很棒很棒,玩家可以拉线可以做提前量判断可以夹击。作为领主统帅全局,作为武将单军救主、
很令人期待。
就是那最后一把火太爆炸了 我觉得视频中所展示出来的那种战斗模式,比较适合于类似实况里的成长模式,就个人带着自己的这一队人马,配合己方AI作战,不管是埋伏也好,正面迎敌也罢,而不应是继续保持三12这样的风格,那体验实在不敢恭维 viking0815 发表于 2015-9-26 19:32 static/image/common/back.gif
我觉得视频中所展示出来的那种战斗模式,比较适合于类似实况里的成长模式,就个人带着自己的这一队人马,配 ...
视频的战斗是君主模式的,角色扮演估计还是像10一样只操作自己一队的
hunter1988 发表于 2015-9-27 20:25 static/image/common/back.gif
视频的战斗是君主模式的,角色扮演估计还是像10一样只操作自己一队的
我的意思就是不喜欢君主模式下的这种战斗模式
xjj1717 发表于 2015-9-26 14:44
san13的战斗系统很棒很棒,玩家可以拉线可以做提前量判断可以夹击。作为领主统帅全局,作为武将单军救主、
...
陈宫内政技能好像不如貂蝉,女将能力仍然偏高。其实除了三国演义上描写的几个包括蔡文姬,没有必要有人过八十。 女性可以给足特技能力高没必要! xjj1717 发表于 2015-9-26 14:44
san13的战斗系统很棒很棒,玩家可以拉线可以做提前量判断可以夹击。作为领主统帅全局,作为武将单军救主、
...
有点不平衡,游戏中有几个这么牛逼的?不过陈宫烧过曹操,仅限演义! viking0815 发表于 2015-9-28 13:51 static/image/common/back.gif
我的意思就是不喜欢君主模式下的这种战斗模式
放心吧,肯定会有自动的
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