阿提拉全面战争V1.4作弊MOD,V1
本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-9-18 08:28 编辑修改以下方面:
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)
att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)
att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)
att_effect_agent_attribute_authority_mod 权威属性加成
att_effect_agent_attribute_zeal_mod 狂热属性加成
att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod 狡诈属性加成
att_effect_agent_action_success_chance 事务官办事成功率
att_effect_agent_action_success_chance_critical 发生致命成功的几率
att_effect_character_gravitas_per_turn影响力
att_effect_character_loyalty_mod_characters 将领忠诚+10,几乎不可能叛变……
以上属性需要设置scope为【faction_to_character_own】
AI死战不退
一回合建筑没有加入,请配合
[原创] 【原创!3DM下载站/附件/网盘分流】《阿提拉:全面战争》v1.0-v1.3.0 十二项属性修改器 By 风灵月影 [更新 2:支持3号升级档] http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html使用。
LM 罗马 YM 游牧 DJ 定居
整合了以下文件
[分享] 【自制小MOD】咳~,罗马宗教科技不再影响祖传制艺,好像没人发这个吧????? http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/hot_3.gif [复制链接] http://bbs.3dmgame.com/thread-4704629-1-1.html
[分享] 【自制小MOD】将领刷垃圾属性???坑爹的配偶???我们都能改。。。http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/hot_3.gif [复制链接]http://bbs.3dmgame.com/thread-4669409-1-1.html
三个文件一起使用只可以吧???
阿提拉全面战争V1.4作弊MOD初版
qqicu 发表于 2015-9-16 16:53 static/image/common/back.gif三个文件一起使用只可以吧???
一次一个 知道了,谢谢 甲斐武田信玄 发表于 2015-9-16 18:51 static/image/common/back.gif
确实,有工具吗?
大神。。。求一回合建筑科技就行了 万分感谢~
pfz201401 发表于 2015-9-16 19:15 static/image/common/back.gif
大神。。。求一回合建筑科技就行了 万分感谢~
http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html
好东西!顶上去啊!!!!!! Total War ATTILA-V1.4-MOD-DJ.pack 这个是匈人定居吗?另外里面没有整合其他修改吧? 甲斐武田信玄 发表于 2015-9-16 20:17 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html
請問你給的修改器連結,全部都是指對自己有效嗎?
還是那些是敵我雙方都有用的?
问下 有没有 投石车的射程和射速代码呢另外 我用这些代码 史诗大捷貌似的不到了 都是酣畅了 甲斐武田信玄 发表于 2015-9-16 20:17 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4636427-1-1.html
另外你的意思是說整合了其他2個帖子?
還是還要去那2個帖子單獨下載帝權和將領的mod?
zhangxuand 发表于 2015-9-22 15:09 static/image/common/back.gif
问下 有没有 投石车的射程和射速代码呢另外 我用这些代码 史诗大捷貌似的不到了 都是酣畅了 ...
是的,修改了后会影响战力评分
aa66609 发表于 2015-9-22 16:22 static/image/common/back.gif
另外你的意思是說整合了其他2個帖子?
還是還要去那2個帖子單獨下載帝權和將領的mod?
...
不用,已经整合在我的文件中了
zhangxuand 发表于 2015-9-22 15:09 static/image/common/back.gif
问下 有没有 投石车的射程和射速代码呢另外 我用这些代码 史诗大捷貌似的不到了 都是酣畅了 ...
投石车的射程和射速代码暂时没有
aa66609 发表于 2015-9-22 14:58 static/image/common/back.gif
請問你給的修改器連結,全部都是指對自己有效嗎?
還是那些是敵我雙方都有用的?
...
修改器应该只对玩家有效
還有一個問題,為什麼1.4的會分成3種?
我記得之前的都是一個mod就搞定了,是無法整合嗎?
這3個文件裡面的值到底哪裡有不同? aa66609 发表于 2015-9-22 16:54 static/image/common/back.gif
還有一個問題,為什麼1.4的會分成3種?
我記得之前的都是一個mod就搞定了,是無法整合嗎?
這3個文件裡面的值 ...
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_own
所以遊牧mod要分開做,
甲斐武田信玄 发表于 2015-9-22 18:02 static/image/common/back.gif
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_own
所以遊牧mod要分開做,
那羅馬是DLC最後的羅馬用的是麼? 楼主能不要除了士气外,其他属性就要上百就好了,感谢了 楼主攻击和射程都太夸张了
感谢,开心的去虐电脑咯············ 本帖最后由 x514185407 于 2015-9-29 23:15 编辑
大神能不能給一個去除AI死戰不退的,那樣打太久了,太花時間,謝謝大神,好人一生平安。我電腦系統沒法用羅2的MOD製作工具。 大大能帮我穿越下载个 AI 加强MOD Better Aggresive CAI V.3.8.2吗谢谢 不能发帖子
好东西{:3_118:} 请问mod对敌我都有效吗?
甲斐武田信玄 发表于 2015-9-16 16:55 static/image/common/back.gif
一次一个
请问mod对敌我都有效吗? 好东西
这可惜太强了 这三个文件有什么区别吗?是不同的内容,还是一样的内容修改的幅度不同?
客过湘潇 发表于 2015-10-3 12:51 static/image/common/back.gif
这三个文件有什么区别吗?是不同的内容,还是一样的内容修改的幅度不同?
...
LM东西罗马使用,罗马人口增长数值500,一回合全满会程序崩溃
YM匈人与游牧状态下的势力使用
DJ定居势力使用,掌握城镇的势力
甲斐武田信玄 发表于 2015-9-16 16:55 static/image/common/back.gif
一次一个
请问支持罗马革命MOD吗
页:
[1]
2