从未见过如此不和谐的《超级玛丽》关卡
9月13日,是日本任天堂公司的经典游戏《超级马里奥兄弟》(又称《超级玛丽》)诞生30周年纪念日。作为陪伴小通度过童年的经典游戏,小通对它的爱犹如滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾……如今,以这两个管道工为主题的系列游戏,累计销量已超过3亿套~玩家遍布全球。然而WiiU“超级马里奥制造”日版仅仅刚发售1天,日本玩家各种充满人间恶意的关卡就开始出现了……我们一起来看看。http://img3.cache.netease.com/cnews/2015/9/15/2015091508580519f7c.gifhttp://img1.cache.netease.com/cnews/2015/9/15/201509150858099bf6e.gif
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看完后我整个人都不好了……有微博网友吐槽道:这游戏我知道咋做的了,人物在没有任何障碍物的情况下随便跳一遍。然后再根据路径不重叠原则加后期特效,换句话说就是容错率为0而且只有唯一一条路径。
谢谢分享 进来看看
看看超级玛丽 好想玩的版本 看起来特没劲 吊炸天的节奏啊!
现在很多都是这种反向操作的设计逻辑的。
比如动画片配音原本一直惯性的认为看着图声优配合粗略的初步动画来配什么的。。。
而现在知道先让声优看角色设定和简单的设定稿,之后根据导演的要求进行配音。配音完成之后。根据声优的说话声音的节奏为基础再制作动画进行微调和声音就完全合拍了。
都是异曲同工的把戏。省力又简单。 额,你们知道有个系列叫“I wanna to be the guy ……”吗,都是这种德行的游戏! 看了没有想玩的感觉
又是抖M的游戏么;P
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