感觉这次后期剧情烂尾的可能原因
本帖最后由 dllizhiyang1 于 2015-9-9 05:13 编辑楼主老玩家首发均入正。作为一个开发了5,6年的作品,通关之后感觉前后章的差距太大剧情烂尾。51章直接用原画来充剧情了,人物嘴动作都没捕捉,明显时间不是一般的紧。个人认为可能的原因有:
1. 五平台同步发售,fox引擎开发要兼顾5个平台,时间金钱成本不是原来单一平台可以比的。引擎开发完成真正做内容的时间可能没有多少。
2. FOB部分太花时间来设计和调整平衡。但个人来说,通关之后对FOB没太大兴趣。我宁可MGS3再玩几把。
3. 开发成本的确太高了,追求高品质现在这个流程已经用了5年,要是真按照小岛的计划5个chapter的话还得至少5年。所以konami也是迫不得已,现在的流程可能只是1.5个chapter.
4. 剧情有点发散的太大了,跟原来的世界观时间线有点割裂。关于BB很多事情没解释清楚,一笔带过。就现在的这个作品来说叙事结构很有问题,比如mgs战和骷髅脸的部分,放在流程一半的位置,之后的剧情又前不着村后不着店。
引擎开发的用时是最多的相比之下关卡设计要简单很多 而且流出的5章关卡列表来看 前两章加起来也就才30多关(大概就是目前游戏里第一章的长度)最后一章只有3关
所以真要按部就班的补完也就多花1年左右时间的事但公司至少损失两三千万美元 所以konami就赶鸭子上架了 小岛输掉内部斗争被迫离职 然后大家就玩到了这么一部剧情
莫名其妙的合金装备终章 想想实在可惜 差点就完美收关了 只能说是the cost of doing business KONAMI是发行商嘴脸.
所以,MGS5=资金黑洞,拖延=亏本,催催催,小岛就范,大结局.
KONAMI想的是 一年出一点,就算小岛走了也可以靠着剧情空白出DLC甚至是外传.
实在不行弄个MG1 2重制...
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