tomsaid 发表于 2015-9-8 05:36

复杂地形,装备更差,属性更差时的获胜方法

先写在最前面,第一年大陆开局操作通常是最难的,我这里的自定义部队强制使用了自由车手,导致能选择的阵容更少,变相提高难度
然后跌倒频率提高了三倍(意外多才有意思),奖金系数5倍(防止AI名将经常由于没钱转会,还有降低AI破产概率,最主要的原因还是钱少了3D模拟玩的累,特别是二级单站比赛,第一名才1250,月工资最低的也要2500呐),环法黄衫从45万爆涨成225万,赢了可支付一个巨星GC选手整年的工资
除了我这种玩法外,默认的玩法,以及0奖金系数玩法(不过意外的简单,毕竟参加的赛事只剩下目标赛事和一些热身用的单日赛了)
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/032732bchwpc86vyz1qnv1.png


比赛地图级别:1.hc,有很多世寻车队来搞事
失误:这一次喝药喝太晚了,都没烧出来,应该多暂停几次的
很普通的山地地图,最后的终点是个下坡,下坡前还要爬两个短坡
PS:终点要是在山顶上,包个前二没压力
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/032829zrltvgd0nndrhd6v.png
这是大陆开局的十名选手,除了两个山地白板其他八人全上场,虽然其中一人状态不好,红黄绿都不是满格的
山地赛短坡消耗红条迅速,STA高的能当副将,最终路段是下坡或平地可以使用冲刺点特长,短坡+平地或下坡的路段最好使用拳击手特长(我没有,只能用比较次的冲刺点)
四人保护(以下简称免费元素),四人保持位置等到终点前30KM,平时待的位置尽量在集团前中部(风小你就呆前部,风大就呆人群中间)
然后每一段时间就派一名免费元素补水。AI后半段会高速追击兔子,这时候万一出现爬坡,尾部集团很有可能分裂出去,我的GC车手(这种单站就成送水工了)发生摔车,直接从最前排掉到大集团外面去了(还带着一批一起摔车的),虽然我努力领骑追了一下,但是不给力就放弃了,反正冲到前面状态也会见底了(当时已经进入AI追击时间,主车群大幅加速中)
PS:如果是主将摔车掉队了,特别是GC车手,是要派人去接的,派过去的队友,喝药燃烧后保持80甚至85的高速追击主集团
由于AI的高速追击,我方免费元素的风阻消耗近半,进入最后的25KM
免费元素(只剩下两个,还有一个中途爆掉了)和副将领骑,努力拉至75,中间不停有人掉队
进入决胜的17KM,挑选两名状态还行的副将组成三级火箭(终点在坡上没有跟随命令),主将跟随,努力值拉至80甚至85
一级火箭脱离后,二级火箭努力值拉至90甚至99,这时候进入冲刺2.5KM冲刺阶段(主将不能冲,而AI已经冲刺的阶段,ACC比不过别人,跟不住别人的冲刺),副将冲刺,主将紧随其后,将速度拉至最大并且让副将最快速度爆掉,爆掉之前主将冲刺(爆掉后冲刺会卡主将位置,会掉速度的,我虽然早做准备,但还是失速了一下),面对多支世寻队伍的能力碾压,通过终点前一系列布局拉开的距离确保了胜利(最后AI的马滕斯冲刺太强力了,依靠强大的能力蹭其他队的火车,然后长距离冲刺)
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/032746ggbff11cbzxbx1q2.png
最后的过线,就领先一丁点儿,怪我主副将没吃药喽
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/0327532t3p5qst26thlspr.png
最终结果,夺得前十名中的四个名次(前十名奖金还算不错,十名以后少的可怜,前三名每落后一个名次,少掉差不多一半的钱)
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/032816674r2tmwl27krsyf.png
训练营非常重要,只是十天,就加了3.6SPR(实际只加了3点)。
3点冲刺属性足够分胜负了,精心准备可以训练两个十天,把潜力全挖出来
训练营费钱?能力不永久加?队员最长三年,开局有近一半本年合约就结束了,请个高价的教练就值了!拉满训练,就算不受伤,就算能力猛加,可是上不了比赛(精神饱满太差,影响绿条等状态条上限),续约又会因为能力的提升而大涨价,这就合算了!
http://att.3dmgame.com/att/album/201509/08/032800zzs6npp0ysyiily9.png
第一个目标最难,打了三次才完成
地图特点:后半段是平地,终点前弯多(冲刺能力重要,加速能力更重要,一碰见弯各种失速),路段狭窄,火车开多节各种被卡位,火车节数少了速度比不过其他,能力太差蹭到火车都冲不过别人,AI中有一支BUG带冲,副将的冲刺能力比我主将都强,不领先一定的距离根本赢不了
20KM以前,确保有免费元素领骑外加所有主将副将全部到达集团最前方(通过领骑的方式,领骑会消耗主将和副将的状态不过可以赢得一些距离)同时部分副将喝药
17KM左右,挑选副将和主将发动短距离进攻,然后在大集团领骑部队前方一点的位置组成火箭出发(我组了四段,距离太远了,三段跑不到终点)
由于药的效果,副将直接将努力拉升85-90,让各个副将依次喝药。第二名副将努力拉升90-95,第三名副将努力拉升99同时发动冲刺,让主将跟随冲刺发动最后的冲刺
免费元素努力75即可,反正注定会爆掉
17KM超长距离的高速骑行火车(如果不是那些弯道威力更强),AI虽然会非常快的组建领骑追击部队,不过碍于我的免费元素,速度跟不上,直接被分成两个集团
等到AI能够组成混合火车部队(只有四五支火车部队,不过蹭火车的倒不少),我方已经拉开距离了,就靠这点距离来逆袭高能力的队伍(强力副将+强力主将,副将比我方的主将还强,无语)


tomsaid 发表于 2015-9-8 06:10

说下我的配置吧
gc主将1名,强大的FLA,MON,HIL能力,平路赛段有队友保护+最后蹭火车(蹭哪家不重要,能蹭到不掉时间就行),超强的回复能力,高山赛段可以和免费元素及副将互动,发动连续的高努力值领骑(GC也参与),不停地拉爆山地能力弱的AI(后半段拉,前半段只适合突围),石头路硬伤,计时赛硬伤,不过这种路段很少,以后会换名将的
冲刺点1名,强大的FLA,STA,REC,RES能力,跟住高速火车压力不大,强力的冲刺属性(不足的地方训练弥补+高速远距离火车弥补)(如果是特别强力冲刺属性,那只要STA够强就行,蹭别人火车即可,属性碾压型,方法最简单,人才最难找),强大的HIL,跟前面的属性组合可应付各种复杂道路
不像冲刺手的冲刺点1名(能力70),纯粹看中他的STA和RES,无论是作为一级火箭,还是主将掉队后去接应表现都很好
登山者1名,可惜耐力太差了,在高努力值下无法持久,终点在长坡上的只能辅助GC主将在之前的山坡上给别人造成点麻烦了(领骑让AI能跟上,大概70-75努力)
时间试炼1名,计时赛高手,能平地领骑,能在山地路段进攻,万金油
斗士5名,人群中突出就靠这些人了
其中一名的作用是免费元素+接应掉队主将
一名作为计时赛高手(尽量抢名次拿钱),也能当当副将
三名万金油副将

状态差的就得当副将,主将不给力
一日赛靠副将当主将
多日赛放弃GC成绩抢夺绿衫或圆点衫
绿衫和圆点衫相冲
单站冠军和绿衫不相冲
拿圆点衫代价比较高,经常要放弃一些单站冠军


philips001 发表于 2016-2-2 14:52

好玩不啊。。。

何公悌 发表于 2016-5-12 20:44

页: [1]
查看完整版本: 复杂地形,装备更差,属性更差时的获胜方法