感觉355的资源分配也太不平衡了
一边是无双众每人10个大容量动画,战场事件也使用动画,一边是非无双众连武器造型都只有一个,而且大多数人的武器都变成枪了(虽然是更符合历史一些)。我怀疑当时是不是就只准备做无双众的内容,后来做完了看到离发售还有一段时间就把非无双的也加上了……
不知道为啥要用这么多动画,直接使用即时演算不是更省资源?(仔细看这些动画也是用即时演算后期处理的)有些过场和战场事件完全可以用即时演算表现的(爆炸之类的效果比较明显,但是落石之类的看不出什么差别来)
现在还准备移植到ps2上去……光荣果然是穷疯了。
PS:要是仔细观察的话,同一招式的不同人还是有一点点细微区别的,比如月英无双放完是发激光。 无双5应该是无双系列的革新系列,但是由于时间紧迫,所以导致很多地方没完工。。很明显。 900M的游戏,3个多G的动画 不知它是卖游戏还是卖动画 呵呵,动画质量不知道怎么样,貌似很好 动画质量还是不错的,都是720P的 感觉打击感不是很足 其实里面真正的CG的动画只有几个~
其他都是即时生成然后转为wmv视频的~
所以355的CG质量实际是不及z52的~ 这次将蓄力攻击与普通攻击配合使用的部分给和谐了,感觉还是挺不爽的.......作为三国武将动画来看,该作还是蛮不错的....... 原帖由 kamihito 于 2008-7-22 11:54:00 发表
其实里面真正的CG的动画只有几个~
其他都是即时生成然后转为wmv视频的~
所以355的CG质量实际是不及z52的~
有这回事?那我在MOVIE文件夹下看到的事件动画是怎么回事?比如179号,许都侵攻战的事件 就当看动画吧...虽然没中文字幕... 原帖由 c_a 于 2008-7-22 12:04:00 发表
原帖由 kamihito 于 2008-7-22 11:54:00 发表
其实里面真正的CG的动画只有几个~
其他都是即时生成然后转为wmv视频的~
所以355的CG质量实际是不及z52的~
有这回事?那我在MOVIE文件夹下看......
你无看明白本腐的意思?
355的CG动画很大部分就是过场动画的质量,只不过它不是即时生成,而是预先录制的~ 贊同!!!動畫少一點,模組和關卡多一點。
页:
[1]