即使是如此漂亮的引擎,为何玩家参与MOD的热情还是很低。
不是故意引战,一个名人说过,人类的价值观大脑没办法明确,没办法区分好坏,只能通过潜意识中对另外的相关事物进行比较来明确价值观。任何事物不是凭空出现,人类的进步是在一个相互比较的过程中逐渐完善。
那么巫师和老滚相比较,显然是巫师在各方素质更出色一筹,但官方放出MOD工具到现在,相较与老滚为何感觉玩家热情还是不温不火?
我感觉这两个游戏的最重要的差异是:
一个是让玩家经历白狼所经历的传奇故事, 一个是让玩家代入一个气势恢宏的上古世界。
CD Projekt RED是在尽善尽美地塑造白狼这经典角色,Bethesda是精心雕琢一个奇幻世界。
忠恳 老滚5的确有种小人物逆袭的快感巫师的话就没有这个感觉 楼主也说得对。
不过另一方面,可能是MOD玩家这次大部分对这次关于MOD kit表示感到很失望,所以可能导致热情不高。
另外,这次的MOD kit感觉还是比较偏向核心级的MOD玩家,对专业性要求会高点,因为改改贴图什么的很快就会失去乐趣,但是如果想修改游戏世界,弄弄关卡,支线什么的就几乎不可能或者说困难重重,这样就扼杀了起码90%普通mod玩家。
但是专业MOD玩家会对现有美术资源进行深度改进,定义或者替换为新的成品模型,这些都是一般玩家很难做到并参与的。
还有就是这次的mod kit确实在易用度上出现了很大的反差。起码得有个GUI的解包程序吧,而且解包,封包等流程可以更简化一些。毕竟时间不能全浪费到这里。
实际上主要原因是巫师3的MOD工具太垃圾 而且巫师3有点伪沙盒的感觉,野外基本没啥好探索的,NPC也基本没啥好互动的,通关以后就玩不下去了,可惜了那么好的场景 excreation 发表于 2015-9-4 22:37 static/image/common/back.gif
楼主也说得对。
不过另一方面,可能是MOD玩家这次大部分对这次关于MOD kit表示感到很失望,所以可能导致热 ...
就现在这工具,估计连天赋类、技能类的MOD估计都不会有,更不用说新的场景、人物、剧情、功能了
hxfdczs 发表于 2015-9-4 22:46 static/image/common/back.gif
首先楼主的标题,“漂亮的引擎”和“mod”似乎并没有必然的联系。
其次谈到老滚mod的问题,老滚有一个很长 ...
呵呵,是啊,说到这游戏第一感觉是画面比其他沙盒游戏更出色,然后想到的是如此画面下呈现的直观视觉类MOD必然不弱,标题草率了 q516041823 发表于 2015-9-4 22:50 static/image/common/back.gif
就现在这工具,估计连天赋类、技能类的MOD估计都不会有,更不用说新的场景、人物、剧情、功能了
...
首先能修改脚本,所以我不能说天赋,技能类的mod会不会有的问题,因为这存在一个有没有人愿意去做的问题。但是我很不理解你后面的新的场景,人物,剧情,功能的问题,我觉得你也应该大概看下modkit的说明和基本使用,这样有助于你理解目前mod的状况。
新的场景-》这个是需要level editor的吧?
人物->modkit输出的是带有绑定信息的fbx,以及单独的材质参数设置xml文件,而且并没有像其他高级别优化的引擎那样使用特殊格式,例如需要分拆skin等数据到多个文件。所以好处就是你可以直接修改模型,只要保证绑定信息还有材质贴图设置信息正确,为什么就不能有新人物?问题还是那样,有多少人能这样做?那起码也是懂绑定和做模型这些基本技能的入门人员吧。那更好的美术资源就更得行业内专业级别的modder了吧。这些人有很多,问题是有多少人愿意而且有时间愿意去给这个强调剧情和角色塑造的RPG游戏做这种高级别的MOD呢?
剧情-》这个是更是需要动AI,以及可能要构建MBT(motion behavior tree,可以理解为逻辑树),还有objective/mission/gametoken(目标/任务/游戏数据).这个起码得一个完整的编辑器才能做到。
功能?。。。。。。。。这个就更。。。。。。。。。。。。。。
本帖最后由 lbcj 于 2015-9-4 23:49 编辑
巫师3发布的MOD开发工具。全名应该叫做:专家级MOD开发工具阉割版。
懂了没? q516041823 发表于 2015-9-4 22:38 static/image/common/back.gif
而且巫师3有点伪沙盒的感觉,野外基本没啥好探索的,NPC也基本没啥好互动的,通关以后就玩不下去了,可惜了 ...
是啊,装备再好,再怎么折腾,他,依然是白狼。跟常规奇幻沙盒游戏体验不一样,如果有创建新角色的MOD那可真极好
excreation 发表于 2015-9-4 23:33 static/image/common/back.gif
首先能修改脚本,所以我不能说天赋,技能类的mod会不会有的问题,因为这存在一个有没有人愿意去做的问题 ...
wow...看来短期之内无法出现可捏人MOD了
woaixiewen 发表于 2015-9-5 00:10 static/image/common/back.gif
wow...看来短期之内无法出现可捏人MOD了
捏人mod我认为基本就不会有啊。。。。。。:o。毕竟原生引擎都不支持的东西(因为这需要骨骼系统配置匹配,以及蒙皮数据处理等),后面凭脚本是不可能做的,即使有编辑器。
这需要开放部分源码才能实现的功能啊。
当然也可以有牛人直接给引擎注入,并挂载第三方程序实现捏人,然后将捏好的人物数据按照原引擎识别的数据烘焙下来并自动导入。不过这个估计没个有才气的愣头青还是无法完成的:lol
巫师3的剧情不好改,所以MOD才少,想改脚本容易,但是想做成剧情就太难了,直接难住了一大批人。
N网上好多人都说搞不定剧情。 我这种业余也知道MOD不是你想有就能有的东西 用了mod还能叫巫师吗?改了还玩毛 第一,MOD工具太高端或者说太垃圾,不好上手。第二,剧情牵扯到太多东西,很难弄。最后只能放弃。 很简单,因为这游戏除了主角,其他NPC没有背包系统。这是硬伤,给不了NPC东西,衣服什么的都不能随便帮她换!!!!! 本帖最后由 EMAILhi 于 2015-9-6 00:51 编辑
难道不是因为CPU太容易热,我傻傻的没装液冷(嫌麻烦,听说半年要换一次),我以后也不会装的,(⊙v⊙)嗯把空调达到最低,然后穿秋装打= = 今晚2点刚打通关,意犹未尽,看来要玩一下老滚5了 hxfdczs 发表于 2015-9-4 22:46 static/image/common/back.gif
首先楼主的标题,“漂亮的引擎”和“mod”似乎并没有必然的联系。
其次谈到老滚mod的问题,老滚有一个很长 ...
说的不错,老滚系列我从四代开始玩的,那个时候就超级多mod的,完全打上压根就和原版差不多是两个游戏的差别了,有那个基础上5代出来很多mod老手早就饥渴难耐了
MOD還是比較適用于輻射、老滾、乃至神鬼寓言、龍騰等這類你自己捏人創造世界的沙盒。狩魔獵人這種有固定主角角色的弄起來沒那麼有意思
加上上面也有網友提到,MOD工具的簡易上手程度也是大家做MOD的動力之一。 其实我想告诉楼主一句,因为这游戏不能用妹子完全做主角~~{:3_190:} 我反正是不喜欢在一个史诗游戏剧情里加个什么跟剧情毫无关系的日本动漫角色或者是艳俗全果女,看到就够够了,毕竟故事已经够精彩。。个人观点,不喜勿喷 首先,"在各方面素质更胜一筹"的游戏不一定在mod方面也能更胜一筹。其次"在各方面素质更胜一筹"有待商榷。
页:
[1]