每次看到有童靴吐槽游戏容量太小,我就会想起她。。。。。。。。。。
你们都知道有个神作叫塞尔达传说-时之笛,但估计都不知道其容量只有32M,没看错,就只有32M ! 我会想起骑砍。。最初的版本才真是小。。而且还是沙盘。。 怎么不说坦克大战 :L
想想俄罗斯方块吧
这才是真正老少皆宜,畅销几十年的神作啊!
但是才多大呢?最小的估计就几十KB吧 这例子举得根本没说服力,在那个年代32M这个大小很正常了,就像现在随便个小独立都有10+G一样,你找个现在的游戏1G以内神作的那还有点说服力 {:3_93:}让我想起MC {:3_93:}上古卷轴5主机初版2.8g 正当防卫2 2.8g 最占游戏容量的是贴图,这个道理为什么就是不懂 你愿意去玩一个下了一堆贴图但是游戏内容只有一点的游戏吗?那算神作吗?3dm这年头智障越来越多了 想想魂斗罗。。现在都觉得很好玩 三位一体1和骑砍 想想贪吃蛇吧:lol nightelfweiwei 发表于 2015-8-30 23:25 static/image/common/back.gif
这例子举得根本没说服力,在那个年代32M这个大小很正常了,就像现在随便个小独立都有10+G一样,你找个现在 ...
根本不正常好吗,它跟PS1是同一个时代的,你去下个PS ROM看看有多大。因为N64用的是卡带,所以老任的游戏都得极限压缩优化
放逐之城,80 MB。沙盒建设,可以玩一宿。 其实想想大革命就好,就是一个建模游戏。带你观光大巴黎。今年去伦敦了 w67915057 发表于 2015-8-31 12:24 static/image/common/back.gif
放逐之城,80 MB。沙盒建设,可以玩一宿。
人死的太快了有点烦~更喜欢rimworld一点~还有以撒~远行星号都是小游戏但是杀时间{:3_94:}
terraria。。 我的世界PSV版,200多M 洞窟物语,4m nightelfweiwei 发表于 2015-8-30 23:25 static/image/common/back.gif
这例子举得根本没说服力,在那个年代32M这个大小很正常了,就像现在随便个小独立都有10+G一样,你找个现在 ...
那个年代32M根本不正常,你懂么 nightelfweiwei 发表于 2015-8-30 23:25 static/image/common/back.gif
这例子举得根本没说服力,在那个年代32M这个大小很正常了,就像现在随便个小独立都有10+G一样,你找个现在 ...
那个时代只有n64游戏是这大小,PS和SS游戏几乎都好几百兆
举这个例子毫无意义,这里没多少人认识时之笛
年代不一样··不过时之笛··确实是真正意义上的神作·· DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD nightelfweiwei 发表于 2015-8-30 23:25 static/image/common/back.gif
这例子举得根本没说服力,在那个年代32M这个大小很正常了,就像现在随便个小独立都有10+G一样,你找个现在 ...
98年的游戏32mb哪里正常了?97年的最终幻想7都2个g了{:3_93:}
情怀是国产和日式游戏最后的遮羞布了把 超级马里奥多少KB来着。。。 但是不跟其他游戏比,和自己比ps3版的合金装备4完全安装好像要30几个G,按说5代画面要比4代强,为啥这次ps3版的合金5只有11个G? 昨天不是有个帖子说了么,5由于科乐美的催促导致游戏大缩水
如果按照小岛的规划使用5章带一个终章的节奏。那么就是最少5个开放性地图。这代其实篇幅只有原计划的1.5。所以如果按照原计划,那么做成跟gta那个大小绝对是没问题的
另外我觉得小岛把剧情填满的方式也很取巧。使用磁带。所有的磁带剧情都是cg,那才符合MGS一贯的风格 从前有个名字叫毁灭杀手的3DFPS游戏,画面很好,地图也挺大的,就是BUG太多了点,大小只有95KB。。。。 从前有个名字叫毁灭杀手的3DFPS游戏,画面很好,地图也挺大的,就是BUG太多了点,大小只有95KB。。。。
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