kingsong1980 发表于 2008-7-20 18:45

革新之作—真三国无双五图文简评 by-kingsong1980

真三国无双五日文版
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游戏名称:真-三国无双5
英文名称:ShinSangokumusou 5
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI                     
游戏语种:日文
游戏类型:ACT         
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/

发行时间:2008年7月12日
游戏容量:原版镜像为4.35G,安装后占用空间为4.76G,其中动画文件占了3.02G;
       另外网上有去除掉动画的RIP安装包,大小为890M,如果觉得下原版镜像太大的话也可以尝试下这个。

安装说明:
       将下载得到的压缩包解压后,得到原版镜像,安装使用最新版DAEMON Tools载入游戏镜像,安装至任意分区,将PATCH补丁复制到安装目录后运行,即可进入游戏。
【游戏简介】
  《真三国无双5》是光荣三国无双系列最新作,也是次世代XBOX360与PS3的《无双》系列第一作,光荣目前已经宣布此作将登陆PC《真三国无双5》将承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。

游戏系统:
CPU:最低Pentium4 1.6GHz以上   推荐Core2Duo 2.4GHz以上
操作系统:Windows XP/Vista
内存:最低512MB,XP下推荐为1GB,VISTA下推荐为2GB。
硬盘空间:5GB以上剩余容量
显卡:最低128MB以上显存、对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader 3.0。推荐256MB以上显存,完全支持DirectX9.0C及硬件Shader 3.0的显卡。
其他:DirectX 9.0c以上版本,Windows Media Format 9以上的运行环境。
测试用机配置:
CPU:INTEL酷睿2E6550
内存:金士顿 1GDDR2800*2
显卡:华硕 8800GT256MB
硬盘:希捷 7200.10320GB
系统:windows xp sp3,显卡驱动为175.19版,DX驱动为2008年6月版。
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实测情况:
       用单位的老机器P4 2.4G+512MB内存+6600GT 128MB,640*480窗口模式,效果开为全低,运行起来速度虽然还可以,但是画面却是惨不忍睹,游戏的感觉相当的不好啊。建议使用双核处理器,XP操作系统下1G内存,VISTA操作系统下2G内存,256MB显存以上支持DX9.0C的显卡。
       在画面设定里将边缘柔化效果设为开,会关闭画面详细设置里的HDR高光效果,这两者不能同时打开。

       高端配置机器将所有效果全开为高,在人多的地方也未发现有卡的现象,估计出现卡的机器配置还是不够好,不过本作的优化的确还是有很大的问题。

       中低端配置请使用低分辩率窗口模式进入游戏,将各种画面效果设为低,有助于提高游戏速度,但这时的游戏画面看起来真是让人相当无爱。
       很多人都是用赵云上手的,MS真三国无双系列的片头主角都是赵云,这次特地改用关羽,特殊技能强袭相当霸道的说。关羽传全六关困难难度通关,另外玩了赵云传的前两关。
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评测内容:
      游戏系统及画面 :作为三国无双系列的最新作,游戏使用了全新的引擎,刻画出了风雪交加、黑夜突袭等游戏场景,物理效果有了很大的提升,人物形象作了比较大的变化,看起来更加唯美,本作画风更为偏向日式风格,双方混战的场面表现得不错,战争的氛围很浓。
       每关任务里都会有三个战功目标,完成会有相应的奖励,在关卡开始前可以确认目标位置,以方便在任务进行中去完成。本作里敌武将会带副将及小兵出征,据点兵长也有副长辅助,将武将与据点兵长干掉后,这些人会朝最近的自方据点撤退,但在其主将未被消灭前还是有一定战斗力的,不可小视。
       据点的门有耐久度,要攻击敌据点,可以趁有敌兵回据点的时候,门还没有完全关上的时候冲进去,如果门关上了,就老老实实打门吧,将耐久度降到零,就会看到门被打得稀烂,再也不必像以前一样苦等敌据点开门啦。而自方据点如果你要出去的话,也会自动打开,不会再有不必要的绕路了。
       单挑系统作了改变,敌兵围成一个圆圈,敌将则与你在里面战斗,敌将的能力会有所提升,战斗时同样会攻击到围成圈的小兵,另外这代单挑多数情况都是几个敌武将单挑你一个,而我方武将却不会上前帮忙,估计是对我方的勇武比较放心吧^_^
       会随机发生与敌武将或副将拼力的情况,狂按攻击键将进度条压至底后会发动杀阵攻击,而如果显示双方气势的进度条未按到底的话,双方就会弹开,占劣势的那一方会有小硬直,趁这个时候动手吧;虽然敌人也会防御和躲避,但对重攻击还是防不住,破防后给予其全力打击吧。虽然引入了紧急回避,但是相比战国无双2里敌人那相当无耻的跑路防无双法,三国里的武将相当厚道,多半都逃不过你放的无双。
       战场上存在着明显的高度差异,战场更为立体化,可以从高处纵马跃下,真的是超有气势。人物进到水里可以游泳,但是不推荐,还是骑马比较快,而爬梯子除了要完成战功目标外,实在是找不到爬的理由。

游戏声音:开场时的锣声很有中国特色,虽然里面的声优配音不错,较好地表现出了人物;游戏里冲锋陷阵,砍杀声不绝于耳,再加以气势磅薄的场景,众多的军队,充分展现了三国时代古战场的情景。但还是希望能够听到中文配音,虽然这MS不太可能。

游戏操作:游戏里可用键盘或手柄,我选择使用的是键盘,由于取消了系统作品里的轻重攻击组合,改以新的连舞系统,在连舞等级较低的时候,感觉人物招式偏少,杀伤力也偏小,人物技能里连舞无限是非常重要的技能,必须升级。由于系统的改变,不复以往的手感,现在的手感应该说不是很好,在每战开始前几分钟的时候,连舞还没有升上去时,打起来还是比较生涩,随着连舞的升级,打击感有所加强,还是连舞无限最强啊。

游戏体验,上图啦:
1、片头是赵云与吕布相争,赵子龙一直担任三国无双系列的主角。
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2、开始界面,水面效果相当漂亮。
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3、画面设置,打开了抗锯齿,但是效果并不明显。
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4、游戏键位设置
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5、玩三国无双系列一直都是这么设置的,感觉还比较顺手。
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6、关羽作为蜀军五虎上将之首,其实力是超强的。
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7、每关开始前的战功目标,还是争取尽量完成吧。
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8、在困难难度下,与大众脸也会拼力,并且常常是不相上下,看来按键的速度得提高啊。
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9、轻取大众脸武将,MS并不是难事。
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10、无双结束时的收手式,超酷的POSE,颇有天下间舍我其谁的气势。
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11、据点门有耐久度,要进去的话就只有砸门啦。
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12、干掉敌武将或压制据点后,我方武将会战意上升,气势如虹啊。
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13、单挑时的界面,几个大众脸挑云长公一个,结果可想而知。
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14、为了完成压制射击台的战功目标,只有老实爬梯子了。
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15、与副将也会拼力,这点感觉有点不太合理啊,怎么着也得让俺们一刀讨取吧。
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16、见者下马,武圣的威名果然厉害。
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17、出场超酷的吕布,本作里黑衣黑甲更显飞将本色。
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18、MS晚上没睡好,貂禅的魅力果然是无法抵挡啊。
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19、斩颜良、诛文丑,成就云长威名。
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20、就让俺送你个大便当吧。
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21、此处攻击会锣声不断,不过效果未知。
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22、终于到连舞无限了,攻击的威力大大提升。
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23、虽然送了俺赤兔宝马,平时对俺也必恭必敬,不过为了大哥,对不住了。http://blog.wbzd.net/attachment/Mon_0807/4051_4b0b6709d86e807.jpg
24、达成战功目标,奖励丰厚。
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25、樊城之战,水淹七军,又力战群雄。
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26、战场之上无友谊,各为其主,只能刀兵相向啦。
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27、值得敬佩的对手,公私分明。
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28、乱战中暂取上将首级。
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29、虽然敌援很强,不过神刀武圣更强。
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30、不求同生,但求同死,结义之誓言不敢忘也。
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31、最终之战,就让这乱世在吾手中终结吧。
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32、开战后魏延就独断冒进了,让俺捞你一把吧。
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33、越来越妖的张郃姐姐,下场时间到了。
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34、厚待之谊不敢忘,然为了大义,只有请你消失了。
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35、在关羽的青龙偃月刀之下,曹孟德天下一统的愿望是无法实现了。
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36、终于结束了,然而义气是不会断绝的。
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37、以下为六关统计数据,并不完美,只有多加操练了。
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游戏总评:
       本作以三国无双系列的最新作,在次世代平台上登陆,然后又移植到PC上面,应该说是一款革新之作,游戏画面、游戏操作都做了比较大的变化,的确是有诚意的作品,但由于改变太大,要想玩惯了无双系列作的FANS们,能够给予本作多么高的评价,MS是不太可能的了,另外画面虽然有了提高,不过在细微处还是有待加强,如人物的武器贴图,无双系列的这几作都没有太为明显的提高,本作里的人物质感却下降了。
       武器系统一改以往拥有四级武器的做法,改以标准、力、技三种风格,配合炎、冰、雷三种物殊属性,再加上如一闪、真空波、精灵印等附加属性,有了更多的组合变化。军马随着武勋的提高,能够锻炼马的能力,如果侥幸拥有[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]的马,可以刷出赤兔魂、的卢魂、绝影魂、突破脚、猛攻脚、飞翔脚这几个终极特性的宝马。操作取消轻重攻击组合成招式的方法,改以全新的连舞系统,连舞越高,攻击威力越大。以上这些都是全新引入的内容,由此可见光荣对于本作的革新姿态,期望真三国无双能有比较大的变化,厂商的诚意体现得比较充足。
       然而画风的改变,操作的改变,军马的难以养成,都给众玩家造成了上手的困难,由于不熟悉继而埋怨多多,这是新风格必然要面临的现状吧。另外优化的问题,在本作与战国无双2里,连续发售的两作都出现系统优化上的问题,不得不说游戏发售未经过充分的系统验证和考量,厂商难辞其咎。
       综合来看,本作称之为真三国无双—革新当之无愧,新的改变需要大家来慢慢适应,新的特性也需要大家来慢慢挖掘,虽然问题不少,综合评价来看,还是值得三国无双FANS和动作游戏玩家入手的,也许第一次接触三国无双就是本作的玩家,反而体验到的感觉比我们要好得多,推荐大家上手,是值得仔细研究的作品。

游戏评分:(以10满分)
游戏画面:8分(全新的引擎提升了画质,然而细微之处仍然值得提高)
游戏操作:7分(打击感在连舞级别未升高的时候不是很好)
游戏声音:8分(继承了原来作品的优点,相比又有提高)
综合评价:7.5分

忆秋之柳 发表于 2008-7-20 18:55

bkvm 发表于 2008-7-20 18:59

这代的拼刀按键极简单啊,LZ怎么会。。。

幸福的胖子 发表于 2008-7-20 18:59

646097432 发表于 2008-7-20 19:00

其实355是我做的
现在正在开发35x

lonewolf 发表于 2008-7-20 21:07

要说革新,每作都在革新,不过这次新倒新了,但是革也实在是革的过分了。。。。

kamihito 发表于 2008-7-20 21:09

这篇评论的行文风格怎么那么熟悉……
YX……

冰冷的雪 发表于 2008-7-20 21:28

虽然是革新了,但是我不觉得LZ怎么会说革新两字的。因为从你的字里行间看出你根本就不了解以往的无双。

zhao_10438 发表于 2008-7-20 23:44

这游戏人物少了几个,很不爽.

另外,连续技也不如4代的容易

s80171 发表于 2008-7-22 11:39

ajinb 发表于 2008-7-22 11:58

唯一不爽的就是优化..
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