为什么这版的全战用PFM那么难修改
大师们!作为一个全战迷,用惯了PFM的修改,现在这版的修改怎么那么不一样,相同的栏目里,数据的变化太大了,无法分辨出那个是要修改的,有大师知道吗??最好是有教程的,谢谢!!!!!!
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-28 16:34 static/image/common/back.gif
难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)
AI的对应难度数字是(-1,0,1,2,3)
定居用faction_to_pr ...
大师,还是你牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! yhw00009 发表于 2015-8-28 19:00 static/image/common/back.gif
大师,还是你牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这不算什么,仅仅是对照着已知道的代码改数据而已。
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-28 21:45 static/image/common/back.gif
这不算什么,仅仅是对照着已知道的代码改数据而已。
大师,我还有一个问题,我好久没有制作MOD了,过程忘记了,能不能告诉我教程在哪里??????? yhw00009 发表于 2015-8-29 07:13 static/image/common/back.gif
大师,我还有一个问题,我好久没有制作MOD了,过程忘记了,能不能告诉我教程在哪里??????? ...
http://bbs.3dmgame.com/thread-4418559-1-1.html
[原创] PFM 3.2.1 简易教程,附2.2版可用Mod。2015.1.3更新 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/hot_3.gif [复制链接]
xusensdy
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本帖最后由 xusensdy 于 2015-1-3 09:55 编辑
第一次打开PFM时会叫你选择游戏位置,R2TW是罗马2,STW是幕府,NTW是拿破仑,ETW是帝国,选择对应游戏的安装目录,如果没有安装就取消。打开PFM后是一个几乎空白的界面,选择file-new就会成下图样子
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191536jp5aavjjaq76jjq4.png
这时候添加你需要修改的条目,右键在左侧的空白区域点击一下选择add-from pack
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191546rwddicd09dfowidc.jpg
这时候会弹出来下图,选择图中所示的pack文件,或者其他MOD文件
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191539zvwu2wj29luwwtzu.png
然后就会弹出对话框,这里以修改一回合科技为例,所以选中db下面的下图所示的条目,双击之,然后点OK
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191544nhn3130h2bnqqiqk.png
然后就会变成这样
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191546eicfeqxlcqezs5ii.png
然后点击上面的add row
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191540kka83vi9z3v8ik8p.png
右侧就会多出一行,下图中绿色那行。其中,前面的0代表的是难度,就是在哪个难度下生效,1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇。然后那个可以打钩的方框,如果勾上就只对玩家有效,如果不勾就只对电脑有效。那个empty_effect是可选的效果,点一下会有选项可以选择的,比如研究速度、开局三级装备、粮食、秩序之类的。那个all_agents是作用对象,后面的0是效果的数值
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191541t3gmy8hi1hrzt10h.png
以一回合科技为例,调整成下图所示就好了,具体效果是研究速度+5000%(in_all_your_provinces那个是错的,应该是this_faction,我上传图片后才发现⊙﹏⊙)
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/191542kdduxoog2uuhu5jh.png
修改好之后改变文件类型,如下图所示,把左上角的mod改成movie,然后保存就好了(这一步什么什么时候做都行)。一般来说,如果多个MOD用到同一个条目是会冲突的,只有一个会生效,或者都不生效
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/1915500zcplox586nxn6og.jpg
入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/19154344ghzhp94z4g1mmd.png
把create_time全部改成1就好了。(此条目目前的pfm还不能正常读取)
附1:常用修改条目
building_units_allowed:这里面可以修改什么建筑可以招什么兵,key这一列一定要独一无二。不过这往往需要修改新兵种哪些势力可用
units_to_groupings_military_permissions:这里修改势力可用兵种。比如我想让斯巴达可用日耳曼那个女弓手,我只要在这个条目里面新加一栏Ger_Cimbri_Bowwomen Sparta,并且在上一个条目修改希腊系列的某一建筑可用招募Ger_Cimbri_Bowwomen即可。building_levels:主要是修改一回合建筑的,上面说过了。
diplomatic_action_subculture_restrictions:这个是修改附庸、藩属相关的。正常情况下,希腊及其以西招的是藩属,相当于纳贡的防御联盟;希腊以东基本招的都是附庸,相当于纳贡的军事联盟而且他的主权只有贸易权;蛮族不能招藩属或附庸。此条目可以让蛮族收附庸……
main_units:修改兵种的。campaign_cap是招募数量限制,0是无限
fame_levels:修改势力等级相关的,如下图所示,第一列是等级,第二列是对应剧本,从上到下分别是帝皇,高卢,汉尼拔,原版,另外三个是战役,这三个最好不要改东西,容易出bug,第三列是ai外交惩罚,第四列是陆军上限,第五列是勇士上限,第六列是贵族上限,第七列是舰队上限,第八列是外交惩罚、第九列是法令上限,第十列是间谍上限,所以说想玩无事务官的话可以把所有的事务官上限都改成0
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/28/23184137p6y3arp7pf36rz.png
character_experience_skill_tiers:经验和技能点相关修改,多少点升级,升一级多少点之类的,for army这一列被打钩的是陆军军团,for navy是海军军团。由于三种事务官和将军有一个天生技能,所以他们总点数不要超过29,由于蛮族海军只有8个技能所以海军总点数不要超过24(或者你每次用蛮族时临时改一下),陆军军团技能总点数不要超过30。由于敌我通用,所以不建议修改的升级太快。
campaign_difficulty_handicap_effects:这个条目是个大头,大部分修改都要用到,所以论坛里的MOD一般都是大合集,否则拆分开是会冲突的。在这个条目各列的功能前面已经说过,下面给出一些该条目的常用修改项:
[*]rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的
[*]rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provinces
[*]rom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provinces
[*]rom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的
[*]rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的
[*]rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显
[*]rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程
[*]rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。
[*]rom_force_unit_mod_armour
[*]rom_force_unit_mod_morale
[*]rom_force_unit_mod_melee_attack
[*]rom_force_unit_mod_melee_damage
[*]rom_force_unit_mod_charge_bonus
[*]rom_force_unit_mod_melee_defence
[*]rom_force_unit_mod_missile_damage
[*]rom_force_unit_mod_missile_rate 这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。
[*]rom_building_unit_equipment_ammo_gold
[*]rom_building_unit_equipment_armour_gold
[*]rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
[*]rom_building_unit_equipment_shields_gold
[*]rom_building_unit_equipment_weapon_gold这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下
[*]rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了
[*]rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功
[*]rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率
[*]rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败
[*]下面几个在这个条目中原本就有,不需要add row
[*]rom_building_recruitment_points 调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值
[*]rom_building_recruitment_points_naval 调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值
[*]rom_faction_public_order_difficulty_level 调整秩序值
附2,我自己的MOD,包含几乎上面所有修项目
http://bbs.3dmgame.com/static/image/filetype/zip.gif A_Sen2.2.zip (211.92 KB, 下载次数: 4490)
可以参考
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 08:05 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4418559-1-1.html
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!! 甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 08:05 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4418559-1-1.html
大师,请问百分比的数据应该怎么输入,是不是就输入100,代表100%呢???? 甲斐武田信玄 发表于 2015-8-28 21:45 static/image/common/back.gif
这不算什么,仅仅是对照着已知道的代码改数据而已。
师傅 请问阿提拉全面战争的怎么把添加的兵种在最后的罗马人里可以招募 就是东哥特王国可以招募东哥特的mod兵种
hhcwwww 发表于 2015-8-29 13:29 static/image/common/back.gif
师傅 请问阿提拉全面战争的怎么把添加的兵种在最后的罗马人里可以招募 就是东哥特王国可以招募东哥特的mo ...
对不起,这个我不会。
yhw00009 发表于 2015-8-29 13:24 static/image/common/back.gif
大师,请问百分比的数据应该怎么输入,是不是就输入100,代表100%呢???? ...
具体我不知道,尽量大些,但要注意数据溢出导致卡死。
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 15:18
具体我不知道,尽量大些,但要注意数据溢出导致卡死。
看词条结尾,结尾为mod的是在当前基础上增加%,结尾是其他的基本都是值,就是后写多少就有多少 neversheep 发表于 2015-8-30 00:10 static/image/common/back.gif
看词条结尾,结尾为mod的是在当前基础上增加%,结尾是其他的基本都是值,就是后写多少就有多少 ...
谢谢解答
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-30 04:49 static/image/common/back.gif
谢谢解答
大师,一回合建筑的单词是什么???我在别人的MOD里面找了半天都没有找到
yhw00009 发表于 2015-8-30 17:15 static/image/common/back.gif
大师,一回合建筑的单词是什么???我在别人的MOD里面找了半天都没有找到
...
入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels
http://att.3dmgame.com/att/album/201409/03/19154344ghzhp94z4g1mmd.png
把create_time全部改成1就好了。
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-30 17:48 static/image/common/back.gif
入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels
我全部都改了,进入游戏还是显示原来的数值,4回合合适4回合,没有任何改变,db下的building_levels,create_time的建设时间都改为1了,还是不行!!!!!
yhw00009 发表于 2015-8-30 18:11 static/image/common/back.gif
我全部都改了,进入游戏还是显示原来的数值,4回合合适4回合,没有任何改变,db下的building_levels,cre ...
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-30 20:02 static/image/common/back.gif
我在黄龙骑士里面下的3.5.1,打开后显示的却是3.5.0(R2TW),这是怎么回事???????
yhw00009 发表于 2015-8-31 06:30 static/image/common/back.gif
我在黄龙骑士里面下的3.5.1,打开后显示的却是3.5.0(R2TW),这是怎么回事???????
...
我也是一样的,至今都不知道是怎么一回事。
甲斐武田信玄 发表于 2015-8-31 06:32 static/image/common/back.gif
我也是一样的,至今都不知道是怎么一回事。
刚刚我将罗马2删除了,PMF一直在报错(没有删除的时候正常),我按照骑士团的说法将文件放在E:\Steam\SteamApps\common\Total War ATTILA\Pack File Manager 3.5.1(这个文件是自己新建的,只不过是包PFM3.5.1的内容复制到这个文件夹里面),还是一直报错,这是怎么回事???????? 感谢分享,不觉明厉啊! 感谢分享,不觉明厉啊! 感谢楼主的辛苦付出,我一定好好研究研究,谢谢。
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