怎么看这游戏的细节都是相当nb的啊,相对于很多最近几年的rpg都很不错
角色转身的时候,都是一只脚后退,然后,转身的同时另一只脚滑半步,动作完成而不像很多游戏那样假假的,硬是要原地转圈滑步好几次,才完成转身这种小动作
当年二代主机版是二线作品。一代是一线。 是的,gamearts 对 格系列其实都制作的很用心,从各方面的细节都看的出来,例如村落,每个都不一样,每个都独具风格,配乐也不一样,有时可能在一个村落待的时间不多,但却没有马虎了事。。。心目中最好的RPG,没有之一 fun-boy 发表于 2015-8-25 11:38 static/image/common/back.gif
当年二代主机版是二线作品。一代是一线。
2代其实在dc上也算是很不错的作品了。
毕竟,扛鼎的第三方rpg太少了
就是他喵的没汉化 fun-boy 发表于 2015-8-25 11:38 static/image/common/back.gif
当年二代主机版是二线作品。一代是一线。
格兰蒂亚1真是经典,可惜世嘉败了,这个系列也就完了。
你没见攻击的时候被队友卡着跑了一大圈就停下来了。。。 楼上说的细节也是一个有趣之处,走位站位都是有影响的,有时时机适合,光走位就能避开敌攻击,或者走位诱敌,当然说不上多有策略性,但可见制作的用心 。。。路过帮顶 当初DC上玩的2个RPG,一个格兰蒂亚2,一个永恒的阿卡迪亚
印象最深刻的还是格兰蒂亚2的战斗系统,可以打断打断打断,
后期比较烦的就是迷宫大,找个回复点要打半天
我觉得格兰蒂亚2的战斗系统值得现在的某宇公司多学习学习的 路过帮顶 hackbb 发表于 2015-9-11 10:49 static/image/common/back.gif
我觉得格兰蒂亚2的战斗系统值得现在的某宇公司多学习学习的
挖个坟,其实在你说之前的好几作开始,某剑系列就开始这么做了,只是你一直以为是在模仿最终幻想而已
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