甲斐武田信玄 发表于 2015-8-23 20:24

1.3版本作弊整合。

本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-8-23 20:46 编辑

整合内容为以下大神作品
file:///C:\Users\wyyhzj\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttp://bbs.3dmgame.com/thread-4869304-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4874073-1-1.html

htfile:///C:\Users\wyyhzj\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pngtp://bbs.3dmgame.com/thread-4669409-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4886595-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4846613-1-1.html




难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_own
所以遊牧mod要分開做,
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)

att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)


att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_economy_corruption_mod
这个字段就是腐败率,50就是50%,也就是原本34%腐败则变17%,其实腐败是很科学的,越大帝国钱本身就多,腐败可以不会造成后期无限暴兵。
att_effect_growth_all
城市成长,
att_effect_hordebuilding_growth_core
游牧成长,
其实有了建筑,食物有盈余,成长就不慢了,加太多了都顶级了也就不好玩了。

免疫损耗campaign_map_attrition_faction_immunities
desert 沙漠
mountain深山老林
snow 雪地
deap_sea深海
pfm进入campaign_map_attrition_faction_immunities。左面是免疫什么样的地形,右边是免疫这种地形的国家。
att_att_desert沙漠 att_fact_eastern_roman_empire东罗马帝国
culture_settlement_occupation_options
这个文件是管理战后怎么处理城市的,具体怎么改看你的
vassal征服   occupy 占领liberate解放   sack洗劫   loot屠城毁灭和定居我懒得翻译了

att_effect_agent_attribute_authority_mod   权威属性加成
att_effect_agent_attribute_zeal_mod    狂热属性加成
att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod   狡诈属性加成
att_effect_agent_action_success_chance   事务官办事成功率
att_effect_agent_action_success_chance_critical   发生致命成功的几率
att_effect_character_loyalty_mod_characters   将领忠诚+10,几乎不可能叛变……
以上属性需要设置scope为【faction_to_character_own】
至于消耗影响力是其他文件
叫political_actions_tables,把里面unknown3改成1就行了

在cai_personality_deal_evaluation_deal_component_values里,第一列筛选出war,后那些名字里带有balance_factor的数值都改成正的,数值总和越大越好战。太大了的话恐怕变成全图ai大混战。建议都改成0,就是ai不考虑国力外交等各种平衡。












361113748 发表于 2015-8-23 20:27

这是那个和那个???是造兵还是建造???还是科技???还是射程、??

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-23 20:34

361113748 发表于 2015-8-23 20:27 static/image/common/back.gif
这是那个和那个???是造兵还是建造???还是科技???还是射程、?? ...

难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)
定居用faction_to_province_own,遊牧用faction_to_force_own
所以遊牧mod要分開做,
att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii【faction_to_province_own】3级马匹(百分比)
att_effect_unit_equipment_shields_gold【faction_to_province_own】3级盾牌(百分比)
att_effect_unit_equipment_ammo_gold【faction_to_province_own】3级弹药(百分比)
att_effect_unit_equipment_armour_gold【faction_to_province_own】3级盔甲(百分比)
att_effect_unit_equipment_weapon_gold【faction_to_province_own】3级武器(百分比)
att_effect_unit_training_morale_all【faction_to_province_own】新招募部队士气(直接增加)
att_effect_unit_training_attack_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战攻击(直接增加)
att_effect_unit_training_defence_melee_inf【faction_to_province_own】新招募近战步兵近战防御(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_attack【faction_to_force_own】骑兵近战攻击技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_melee_defence【faction_to_force_own】骑兵近战防御技巧(直接增加)
att_effect_force_army_battle_cavalry_charge_bonus【faction_to_force_own】骑兵冲锋(直接增加)骑兵冲锋代码
att_effect_force_unit_stat_ammunition【faction_to_force_own】弹药数量(1000即10倍)

att_effect_technology_research_points【faction_to_faction_own_unseen】科技(2000即可一回合研发)
att_effect_food_production_reserves【faction_to_region_own_unseen】各个城镇村庄粮食储备(直接增加)
att_effect_food_base_production【faction_to_faction_own】开局就直接改的 粮食数量 不管事游牧还是定居 都有游牧粮食
att_effect_public_order_base【faction_to_province_own】公共秩序(直接增加)
att_effect_sanitation_base【faction_to_region_own】公共卫生(直接增加)
att_effect_growth_all【faction_to_province_own】建筑人口增长(直接增加)
att_effect_hordebuilding_growth_characters【faction_to_force_own】游牧大营人口增长(直接增加)
att_effect_food_production_farming_animal_husbandry【faction_to_force_own_unseen】单个游牧群的基础粮食增加
att_effect_economy_tax_mod【faction_to_faction_own】税收(百分比)
att_effect_economy_corruption_mod【faction_to_faction_own】腐败词条(負值)


att_effect_force_all_campaign_movement_range【faction_to_force_own_unseen】战略地图移动范围(最大200)
att_effect_unit_recruitment_points【faction_to_province_own】军队招募(20即可一回合招募)
att_effect_unit_recruitment_points_naval【faction_to_sea_region_own】海军招募(20即可一回合招募)
att_effect_force_all_campaign_replenishment_rate【faction_to_region_own】军队补员(百分比)
att_effect_force_unit_stat_melee_attack【faction_to_force_own】近战攻击(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_melee_defence【faction_to_force_own】近战防御(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_missile_damage【faction_to_force_own】远程攻击(百分比)
att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate【faction_to_force_own】远程射速
att_effect_force_unit_stat_missile_range【faction_to_force_own】远程射程(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_morale【faction_to_force_own】士气(直接增加)
att_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance【faction_to_force_own】疲劳度(负值)
att_effect_economy_corruption_mod
这个字段就是腐败率,50就是50%,也就是原本34%腐败则变17%,其实腐败是很科学的,越大帝国钱本身就多,腐败可以不会造成后期无限暴兵。
att_effect_growth_all
城市成长,
att_effect_hordebuilding_growth_core
游牧成长,
其实有了建筑,食物有盈余,成长就不慢了,加太多了都顶级了也就不好玩了。

免疫损耗campaign_map_attrition_faction_immunities
desert 沙漠
mountain深山老林
snow 雪地
deap_sea深海
pfm进入campaign_map_attrition_faction_immunities。左面是免疫什么样的地形,右边是免疫这种地形的国家。
att_att_desert沙漠 att_fact_eastern_roman_empire东罗马帝国
culture_settlement_occupation_options
这个文件是管理战后怎么处理城市的,具体怎么改看你的
vassal征服   occupy 占领liberate解放   sack洗劫   loot屠城毁灭和定居我懒得翻译了

att_effect_agent_attribute_authority_mod   权威属性加成
att_effect_agent_attribute_zeal_mod    狂热属性加成
att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod   狡诈属性加成
att_effect_agent_action_success_chance   事务官办事成功率
att_effect_agent_action_success_chance_critical   发生致命成功的几率
att_effect_character_loyalty_mod_characters   将领忠诚+10,几乎不可能叛变……
以上属性需要设置scope为【faction_to_character_own】
至于消耗影响力是其他文件
叫political_actions_tables,把里面unknown3改成1就行了

在cai_personality_deal_evaluation_deal_component_values里,第一列筛选出war,后那些名字里带有balance_factor的数值都改成正的,数值总和越大越好战。太大了的话恐怕变成全图ai大混战。建议都改成0,就是ai不考虑国力外交等各种平衡。




mike0611 发表于 2015-8-25 16:46

大大DJ是定居用
那LM和YM是什麼?

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-25 18:33

mike0611 发表于 2015-8-25 16:46 static/image/common/back.gif
大大DJ是定居用
那LM和YM是什麼?

LM罗马   YM游牧

发飚的小邵 发表于 2015-8-28 19:19

罗马是改的啥?

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-28 21:48

发飚的小邵 发表于 2015-8-28 19:19 static/image/common/back.gif
罗马是改的啥?

罗马的人口增加不能一回合加太多,否则第2回合卡死。

F.U.罗格纳 发表于 2015-8-29 12:44

内容要一一匹配吗?这么说的话定居的骑兵不能改,游牧的步兵不能改?

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 15:20

F.U.罗格纳 发表于 2015-8-29 12:44 static/image/common/back.gif
内容要一一匹配吗?这么说的话定居的骑兵不能改,游牧的步兵不能改?

是玩家使用的势力处于什么样的状态,

F.U.罗格纳 发表于 2015-8-29 17:29

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 15:20 static/image/common/back.gif
是玩家使用的势力处于什么样的状态,
我试过,定居的步兵修改数据不会叠加到游牧状态,游牧的应该也不会叠加到定居状态,也就是说你这份修改,定居的骑兵是动不了的,但是游牧的骑兵貌似可以叠加两次修改
另外能否加一下罗马的宗教科技不影响祖传制艺和垃圾属性去除的修改?网上的貌似都是旧版本的。{:3_95:}


甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 19:13

F.U.罗格纳 发表于 2015-8-29 17:29 static/image/common/back.gif
我试过,定居的步兵修改数据不会叠加到游牧状态,游牧的应该也不会叠加到定居状态,也就是说你这份修改, ...

垃圾属性去除已经整合了

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-29 21:34

F.U.罗格纳 发表于 2015-8-29 21:10 static/image/common/back.gif
俺其实是在自己做mod...不管谁家的mod总有不合意的,而且很多家的一起用多半冲突,所以我觉得,稍微说 ...

http://bbs.3dmgame.com/thread-4882097-1-1.html

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-30 20:22

荣耀血鹰 发表于 2015-8-30 20:20 static/image/common/back.gif
求大大帮我做个1.3的 3级武器 3级盔甲
3级盾牌
3级马匹


http://bbs.3dmgame.com/thread-4846613-1-1.html

荣耀血鹰 发表于 2015-8-30 22:34

甲斐武田信玄 发表于 2015-8-30 20:22 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4846613-1-1.html

{:3_113:}谢谢

zhenzhu135 发表于 2015-9-7 01:05

谢谢了好东西

sd4691387 发表于 2015-11-4 19:31

谢谢 不知道好不好用

789tr2010 发表于 2015-11-6 22:05

http://bbs.3dmgame.com/thread-4961639-1-1.html我做的mod

甲斐武田信玄 发表于 2015-11-6 22:11

789tr2010 发表于 2015-11-6 22:05 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4961639-1-1.html我做的mod

http://bbs.3dmgame.com/thread-4954402-1-2.html
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