这游戏好玩还是幽浮好玩?
如题 各有特色,这个相当于奇幻版的赛博朋克,想想一个奇幻世界发展到网络时代;P 萝卜青菜各有所爱~{:3_135:} 说实话,这个游戏虽然也相当优秀,但是真要比的话,幽浮还是要优秀许多 幽浮 神作不解释玩过的都知道 本帖最后由 nray 于 2015-8-23 00:25 编辑两种游戏没法比, 幽浮重在战斗, 暗影重剧情,就象侦探潜入游戏一样,根据剧情和自己的喜好在关键事件时选自己想要的影响,会导致不同的后果。
比如调查黄埔连环杀手那个任务,你可以杀了那个杀手,也可以了解前因后果后作相应的选择,那个杀手能活下来并能成为你的队友。后面还有个任务是碰到两个相爱的吸血鬼,你可以杀了也可以放了。
如果不看剧情只是想打打打的话, 这类游戏会失色很多。 正如博德之门,不看剧情的话,就玩它的战斗会无趣很多。 ufo玩的人多5倍 无限子弹 发表于 2015-8-23 01:17 static/image/common/back.gif
ufo玩的人多5倍
LZ说的是xcom吧。。。
你这问题让我想起了博得跟大菠萝。。。
侧重点不同,幽浮注重战略战术(几乎没什么剧情)。
暗影侧重故事剧情,与NPC对话有很多选项甚至可以免战,相关口才技能不足或者选择不同导致的结果不同,所得的报酬也不同。
但是没2汉化:dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy: XCOM 打了两次 最近又打了一个月的longwar 明显 xcom。不过这个更偏向RPG 我喜欢这个 XCOM系统更加庞大。3D的战斗系统更加有代入感。
而这个游戏更加轻松玩起来,而且画风特在2D风格里非常漂亮。
感觉都是不错的好游戏。 即使不谈游戏类型的不同,只谈战斗系统,X-COM也甩暗影狂奔几条街。
1.3D地图和2D地图在战术上的差别。爬屋顶,高差对命中率的影响,卡视野。。。
2.战场物品的互动。掩体可被摧毁,汽车爆炸。。。
3、回合限制。回收矿。
4、武器系统的成熟度。
5、技能树的成熟度。
6、职业在战术中的差分,侦查的重要性、近战的突袭、超视野的狙杀、火箭筒轰杀,高度模仿现代战场。
目前在军迷的回合制游戏中,能超过幽浮的是长战(Long War),而长战是幽浮的非官方MOD。 2G大小 , 10小时流程的游戏 要求别太刁 享受有乐趣的部分就好了 各有的不同 kentshaw 发表于 2015-8-24 12:21 static/image/common/back.gif
即使不谈游戏类型的不同,只谈战斗系统,X-COM也甩暗影狂奔几条街。
1.3D地图和2D地图在战术上的差别。爬屋 ...
两种不同游戏没啥可比的。xcom重战斗,暗影重剧情,更象经典RPG,很多东西可以用不同途径解决,甚至不用战斗。拿这两个游戏比,就象拿ufo和博德之门比一样。
不过相信很多玩家把它当割草游戏来玩了,这种游戏不看剧情可玩性会差很多。
幽浮好玩 但是我没通关 这个几代都通关了 不知道为什么 我赶脚幽浮的制作要上档次些。2个都好玩 第一,xcom是3a级大作,这个游戏实际上是Indy作品
第二,这游戏战斗系统是“模仿并简化”xcom的,比战斗孰优孰劣完全不用说
第三,这游戏的核心是剧情,由于大量的文字描述,甚至有人觉得这游戏不该算SRPG而应该算互动小说。
第四,因为两种游戏的生态位完全不同,所以除了回合策略和传统rpg都大爱的人,因为喜欢一个游戏而接触另一个游戏的就不要太挑剔了吧 66666666666666666666666 都好玩……………………
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