有没有人知道伤害是如何计算的?
1.亲测一个技能,发现无效。炼金系剑油列,最后一个技能,“当肾上腺素达到最大值,对目标敌人的暴击伤害提升100%”,用构体生物油,狼派银剑,攻击魔像,发现暴击伤害和不装备这个技能几乎一样。难道这个技能是废的?还是我测试方法不对?2.请问装备某一派的全套装备之后(比如狼派全装备,包括双剑),有没有额外加成属性?感觉34级之后装备了狼派全装备(极品),真的是全地图碾压,玩起来几乎没有难度了。有没有比较固定的高级BOSS,我去挑战一下试试,老是虐水鬼没意思。
3.前两天发帖说“忍耐疼痛”这个技能无效,后来又测试了一次,发现确实是有效,之前看错了,需要从当前页面切出去,再切回来,血量显示才会刷新,而不是喝药之后马上自己变动。 地图上有几只34级时依然显示骷髅的狮鹫,可以挑战一下
或者诺城大门,大概有10个左右的守卫堆在一起,可以一战 感觉到了后期,炼金流还是不好打,主要是因为突变诱发物的加成比较坑
红色加攻击,蓝色加法印,都是实用属性
唯独绿色突变物加血量,到了后期我血量已经在10000点以上了,还用得着诱发物加的那几百点吗?这个太不划算
另外一直手动打开菜单涂剑油也过于繁琐了
本帖最后由 scsvsk 于 2015-8-11 07:56 编辑
qihang747ai 发表于 2015-8-11 03:23 static/image/common/back.gif
感觉到了后期,炼金流还是不好打,主要是因为突变诱发物的加成比较坑
红色加攻击,蓝色加法印,都是实用属 ...
有个技能,炼金术,第3个,剑油效果可以一直存在,没有次数限制的,如果你不介意占用一个技能格子的话,更不介意需要3点技能点的话.....{:3_93:}
qihang747ai 发表于 2015-8-11 03:23 static/image/common/back.gif
感觉到了后期,炼金流还是不好打,主要是因为突变诱发物的加成比较坑
红色加攻击,蓝色加法印,都是实用属 ...
炼金流的突变物的确比较郁闷
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