ybh7666776 发表于 2015-8-9 11:50

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆【独立游戏发布】三年的沉淀,梦想的结晶,《金庸群侠传X》1.0正式版发布!!!!◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

本帖最后由 ybh7666776 于 2015-8-10 21:52 编辑

3DM的同学们,大家好:


我们是国内的独立游戏工作室“汉家松鼠”(说是工作室,其实也就是小猫两三只啦),《金庸群侠传X》以下简称《金X》是我们利用业余时间做的一款单机游戏。之前发布的是网页版本,积累了一点人气,此次我们使用unity重新制作游戏,将发布全平台(WEB在线、PC、安卓、IOS)。游戏纯粹为了向伟大的国产游戏致敬,希望获得大家的支持与关注!



金庸群侠传X从0.3版本发布至今1.0正式版,获得很多里程碑式的荣誉:
4399、17173、17YY、u77等长时间的首页推荐;迄今为止过千万的点击量,毫不夸张,我们不善于推广,但每一个有幸点击到游戏的人,都会流连忘返。

汉家松鼠工作室已于近期注册正式成立,我们的下一款游戏正在筹备当中,但《金X》将持续免费、坚决免费、无广告、不求收入的更新下去,我们的众多原创剧情还有许多没有添入,接下来就是一次次的小小的更新,加入更多新鲜剧情,保持游戏新鲜度,绝不烂尾!

而在此之际,趁着正式推出1.0正式版这个契机,我们想在最大的单机门户论坛设立板块,面向全体爱好单机游戏的朋友,与更多玩家进行互动!望版主管理们同意我们的请求!!~~!
__________________


游戏地址:http://www.jy-x.com


三年的沉淀,梦想的结晶,汉家松鼠工作室谨以此作向伟大的国产武侠游戏致敬!
高自由度纯粹RPG,自由独立的信仰!
完全免费、无广告、无内购的高品质单机游戏,只为了心中的理想与正义!
200万玩家倾力推荐,汉家松鼠等你一起来金X的江湖之中,坐看云卷云舒,一起被秒成失踪人口...
快来一起进入金庸的武侠世界吧!


****游戏特色*******
- 50+可加入的特色队友
- 250+特色武学、300+物品种类
- 8个可加入的特色门派
- 开放地图、高自由度游戏、多线结局
- 极具创新性的人物天赋和战斗系统
- UI、战斗系统重制
- 可反复通关的周目系统,剧情大幅增强





weixun 发表于 2015-8-9 11:53

我认为这个比侠客好玩 毕竟可以自己加入门派

meng_87274373 发表于 2015-8-9 12:15

我还能说什么... 这个人傻钱多的年代,比游戏性,商业作还怎么追得上独立游戏...

玩了1小时,游戏性已经爆炸了... {:3_119:}

civ3 发表于 2015-8-9 12:21

0.6的时候沉迷了好久,话说不是刚出0.7没多久,怎么一下到1.0了?

combatwolf 发表于 2015-8-9 12:23

这次有离线版了么?

ybh7666776 发表于 2015-8-9 12:27

civ3 发表于 2015-8-9 12:21 static/image/common/back.gif
0.6的时候沉迷了好久,话说不是刚出0.7没多久,怎么一下到1.0了?

召集了一伙人,集中了一个月突击了一下

emucrazy 发表于 2015-8-9 12:42

civ3 发表于 2015-8-9 12:21 static/image/common/back.gif
0.6的时候沉迷了好久,话说不是刚出0.7没多久,怎么一下到1.0了?

同样,哈~

1295533673 发表于 2015-8-9 12:54

支持http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f28.png

汉家松鼠 发表于 2015-8-9 13:03

顶~~~~~~~~~~~~

dyiking 发表于 2015-8-9 13:06

游戏不错,问一下WINDOWS版存档位置在哪?

枫风 发表于 2015-8-9 13:14

还不错..,多了个X。留影{:3_143:}{:3_94:}

呀喉?、 发表于 2015-8-9 13:24

听说是个好游戏,良心,大大的游戏性

ybh7666776 发表于 2015-8-9 14:06

combatwolf 发表于 2015-8-9 12:23 static/image/common/back.gif
这次有离线版了么?

我记得从0.5就有内部离线,0.7版本就有公开的离线版了吧。。。

r78r40 发表于 2015-8-9 14:19

不错的样子,支持作者~

ftx009 发表于 2015-8-9 14:56

这个,太神了。。。支持支持~~

黄三 发表于 2015-8-9 15:04

刚好昨天下了 挺好的:lol

BEaMAN 发表于 2015-8-9 15:18

0.4那时候就玩过 真的很棒

overy 发表于 2015-8-9 15:36

支持支持:'(:'(

╰'无言独上花 发表于 2015-8-9 15:41

先下再来试试看

59788578 发表于 2015-8-9 15:58

希望游戏不要太难玩啊,小白怕怕,希望能简单点

想下就下 发表于 2015-8-9 16:09

支持原创

meng_87274373 发表于 2015-8-9 16:21

ybh7666776 发表于 2015-8-9 12:27 static/image/common/back.gif
召集了一伙人,集中了一个月突击了一下

玩了一会,优点就不说了,说多了就是萝卜青菜系列了。

缺点:

1.提示略少,去哪练功,时间流逝的影响,后期内容什么的。比如,刚上手去某山,走的那个前左右,怕时间流逝多,存取了10多次,后来知道没啥影响...

2.选项虽然有朵云彩做下拉,但是没有箭头指示是否显示完全,容易忽略未显示的选项。

3.战斗画面,右下角是盲区,敌人躲在右下会被行动按键挡住......

4.战斗回血回内,有点太那个了,后期还可以,初期毁平衡,至少1周目是这样...

5.来本攻略吧,或者来个全面点的纪录系统(收集的任务角色武功天赋的作用属性,比较起来还得用小本本记下来..),有点考验记忆力,周目可以继承什么也没提示,后期貌似就是刷秘籍碎片,建议打磨下后期内容,例如挑战某boss可几率获得指定秘籍碎片,级别高掉率高,不过有点难,平衡系统得做好。

6.武功不要限制了,大不了开启一个可废系统,学了就后悔是闹哪样... 如果有10/5限制,至少也来点武功的说明,侧重点线面,伤害特效,这后悔的... 至于隐藏奖励可以不明说,但是对话情节什么的也该给点提示,不然也只能疯狂找攻略,可是没攻略啊。

7.属性影响机制不明,能多介绍一点吗,有点太核心向了...

8.缺少神功,看了攻略以后感觉都差不多的样子,建议添加一些极品武功(附带现有武功威力2倍或2倍以上或全屏等BT属性),可设定为全解锁之后获得 或 易获得但极难修练,让后期的目的性强些。
9.脑洞不够了,祝越来越好。{:3_111:}

白纸浆 发表于 2015-8-9 16:46

meng_87274373 发表于 2015-8-9 16:21 static/image/common/back.gif
玩了一会,优点就不说了,说多了就是萝卜青菜系列了。

缺点:


本来很想玩的说,一看到又有武功数限制瞬间放弃了

ybh7666776 发表于 2015-8-9 16:59

meng_87274373 发表于 2015-8-9 16:21 static/image/common/back.gif
玩了一会,优点就不说了,说多了就是萝卜青菜系列了。

缺点:


评价的很中肯,哈哈。有些确实应该改,有的。。比如剧情的提示上,金X的剧情完全就是几个人分配了任务,自己搞出来然后拼到一起的,所以有的剧情说的不明不白也确实有问题,至少有的剧情我玩着就得找剧本先看看。不过我本人设计的剧情上是一定没问题的,连,射(目前只是简易版,完全版还没来得及录入),笑,侠,倚,鸳。这几个剧情里如果有剧情上完全没提示的地方,那就肯定是压根就不想让你做,纯粹是当做彩蛋处理的。
然后武功问题,金X的内功设计是有一套数值的,简单来说初级内功三项数值加一起是一个数,高级内功三项加一起又是一个数,但无论怎么变化都超不过这个数值。而且游戏内是有超数值内功的,但获得方法还得自己发掘,而且也并不是那么好用。。。。另外,内功好不好,不要只看数值,每一项特殊内功都有特殊的天赋,看天赋才最重要。如果我说的话,后期来看最好搭配的内功和武功,太玄陪独孤(百穴归一加怒气,独孤九剑特技跟机关枪似得来回扫),太极陪太极(武当我只设计了一个前期,不好品评),九阳是最强防御,而葵花宝典配合辟邪则是最强攻击。
另外内功不能练到10级的纯不用练,没有天赋一点意义没有,只能算个安慰奖。而且内功和武功之间是有相合属性的,你不能用至阳的内功去实战阴柔的功夫。
武功的介绍方面嘛,接下来我会注意更改的,还有武功过少的问题,你要看到我们现在手里积攒的尚未录入的东西,那就完全不是问题了。。。

452908725 发表于 2015-8-9 18:09

不错不错

fengziwws 发表于 2015-8-9 18:30

棒,这游戏真不错!

meng_87274373 发表于 2015-8-9 18:40

ybh7666776 发表于 2015-8-9 16:59 static/image/common/back.gif
评价的很中肯,哈哈。有些确实应该改,有的。。比如剧情的提示上,金X的剧情完全就是几个人分配了任务, ...

不管怎么说,玩这类游戏都是想,从小虾米变成举世无敌的大虾,过程和结果同样重要。恩,直接看结果部分吧,前面说的,我看了一遍都嫌烦了...


过程:这个就是脑洞系列,不说一个人能想到一个模式,一个人能想出10种、100种我也信。不过,总体的框架还是应该有点说道,框架上我个人的偏好是进阶系统。

简单解释下:就是游戏分阶段模式,最成功的游戏,无非是阶段过渡合理,然而每个阶段却又给人不一样的新鲜感,说白了就是1个游戏能玩出8个游戏的感觉,模式差不多,但进阶以后给人的体验却不同。
比较典型的就是:
中后期的战斗系统加入新要素,例如:角色之间互动连协阵形辅助场援功能、技能伤害对战斗节奏的影响(例如远古物仙剑的战斗,级别不够一场战斗3-4回合,技能学到了1-2回合,还有一些可菜刀化的游戏,高级武器可以实现0技能的平砍流,还有经典的左右互博之类)。
剧情上从小打小闹变成决定走向,如开始只能打打看门弟子收集些情报,后来挑战各大派影响剧情。
装备天赋系统比重大幅上升,如满级后靠装备技能提升。


结果:欲扬先抑,一般都是老套的出门被虐,最终目标是虐所有人。不过结果实现的效果,学问可就大了... 一般左右这个效果是情节,过程中成长的部分虽说也起到不小的作用,但也都是为结果服务的,也就是游戏的终极目标,必须得想好了阿,直接决定了玩家的玩下去的动力(例如有的收集类游戏,收集之后无奖励或奖励少或奖励无意义,极大打击玩家游戏热情)。

总的来说,N周目的目的不明(至少我看不明白为啥玩多周阿..........),那就很少有玩家买账了...

诹访湖衣 发表于 2015-8-9 19:55

蛮有趣的

Gzzz 发表于 2015-8-9 20:41

看评价好像相当不错,下来一试。

oppohuwk 发表于 2015-8-9 20:49

LZ好样的。。挺你!!
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