CF不是SLI 发表于 2015-8-6 20:39

【试玩感想】总体进步不是很大,主要还是操作问题,还有谁能告诉我手柄怎样嗑药=。=????

本帖最后由 CF不是SLI 于 2015-8-6 21:04 编辑

玩了一个小时,整体感觉一般,除了没找到手柄上使用物品的方法,还有很多要改进的地方,我总结了一下,就顺便提出来吧。
      · 技能键位分配不太合理,例如:把RT+X,LT+X,这两个招式改为RT+X,RT+Y,剩下的LT键位用来快捷使用物品岂不更好???也没有看到X Y B之间的组合键,也许是为了降低操作难度,可作为一款动作游戏总感觉少了什么...
   · 还有正式版战斗时把队友AI移除了吧,换人时直接从场外切换(类似于迷你忍者),队友不但“命中率”其低,还经常站那傻着脸挨伤害{:3_93:}每次一切 换就半血了....
· 再有就是浮空,可以说空中战斗是一款动作游戏非常重要的部分!!而这款游戏的空中战斗我个人感觉可谓非常糟糕,人物攻击时根本就没有滞空,跳起来一刀下去身位落下来一半,三刀砍完着地了,尤其是方锦!N段跳在空战中我是完全驾驭不了!不跳还能砍俩刀,一跳直接把敌人“跳”出视野了.....
   · 还有也不知道是不是我的错觉,这次试玩比第二次试玩的音效感觉退步了......刀还没砍到怪身上音效就出来了。然后战斗台词,说的时机的很违和,普通战斗时可以在玩家打出高段连击时人物来俩句中二台词,放大玩家成就感,切换人物时也可以加点台词,这样更潇洒一点。
说实话,御天作为一款动作游戏还有很长很长的路要走,本身又是个新品牌,希望制作组摆好心态努力在这一个月里多加改进(不知道我在这发帖制作组看不看得到=。=)

zjjlydia 发表于 2015-8-6 23:04

这种类似搓招的设定,玩起来都是泪
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