【3DM创意工坊】天际小修。对上古卷轴的一些修改调整,仅esp,已更新,请看内容第一行
本帖最后由 倾城の风华乱舞 于 2021-5-16 22:19 编辑已更新,请查看最新版本https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6008066&page=1&extra=
写在最前,仅一个esp,仅对Skyrim.esm进行修改,无任何新条目的添加,修改理念仅基于 原版基本不练三神的大师或传奇难度+部分敌人增强mod设计,说不上是微加强还是微平衡,这东西还是看个人,建议至少是基本不练三神的大师难度使用,一路秒杀也没意思对吧,喜欢秒杀、控制台和由于其他mod造成不平衡的当我没说,可任意安装卸载,无DLC及升级档也可用,排序无特殊要求,理论上无任何兼容问题,安全无副作用,不良反应未知{:3_127:}
整天看来看去基本都是武器衣服随从{:3_105:}这个是我自己弄着玩的,不知道合不合各位看官的口味,不喜请勿唧唧歪歪,右上就好,谢谢合作{:3_110:}
总共117个条目的修改,有小部分是借鉴其他人的(说白了就是抄袭{:3_93:}),绝大部分是自己的想法(如有雷同关我P事{:3_124:}),本来闲着 没事我都反反复复的改,改的东西又多,要发帖说明对我这种懒人来说太麻烦了就没放出来{:3_181:}现由于各种原因准备弃坑了,留点东西给大家,有一些细节描述错误请不要在意(应该是没有的),相信专注于游戏体验的朋友还是大多数,希望大家多多支持{:3_106:}
第一部分:九圣灵护符
毕竟护符占用一个项链位,又是圣灵的护符,所以修改的理念是比100级附魔的附加属性要高一些,毕竟不是双附魔,所以我觉得高一些还是很合理的。
阿凯,吉娜莱丝,尤里安诺斯,阿卡托什护符的生命,耐力,法力,法力恢复加成由10→100
斯丹达尔,迪贝拉,玛拉护符的格挡,口才,恢复系耗魔减少效果由10or15→50,随便说下斯丹达尔护符设置50%格挡加成是因为所有武器的格挡系数都在格挡熟练度0时为33%,在格挡熟练度100时为38%,配合格挡系天赋树5级盾墙50%格挡加成,不需要其他东西即可达到38%*1.5*1.5=85.5%就可以达到格挡最大85%减伤了。盾牌的格挡系数都比武器高。具体怎么达到格挡最大85%减伤自己衡量。
泽尼萨尔护符的价格优惠改为30%
塔罗斯护符没改
第二部分:游戏数据设置
战斗中法力/耐力的恢复速度修改和非战斗一致;原版为非战斗的33%和35%,几乎可忽略不计;修改系数是因为我把法术系的附魔减少魔耗效果都改掉了,所以法师撑法力变得必须,我可不喜欢穿着0耗魔装备的无限炮台,让法师的减魔耗天赋毫无意义
双手施法效果和施法消耗均改为2.4倍,原版为2.2和2.8
每点护甲的减伤由0.12%改为0.1%,减伤上限由80%改为90%,首先希望护甲能有更好的表现而不用为了满防而去拼命练锻造或三神,在此说明下每件轻甲或重甲(包括盾牌)提供25点隐藏护甲,只要显示护甲+隐藏护甲=900,即可900*0.1%=90%达到满防,至少不会说战士的防御被法师一个龙皮术就抵过了
游戏刷新时间改为游戏内24小时,不用等720小时的刷新时间了
允许施法符文数量1→3,后面有对符文法术做出修改
尸体武器掉落改为不可掉落,你要该武器只能从尸体上拣,避免存档臃肿
第三部分:星座石
这部分加强的比较bug,不喜欢的选其他星座石就好
女神之石/高塔之石/学徒之石:每天可释放一次快速回复生命/体力/法力的威能,混战的时候提供短时间的爆发力毒蛇,阴影,仪式之石:每天使用一次的限制去除,无限用,不过是相当一个中级法术还每天一次,太废了
君王之石:+250点护甲,25%魔法抵抗。就是这么给力!君王石的定义还是为法师和刺客提供一定的防御能力,提高容错率!
恋人之石:龙吼冷却时间减少30%,配合塔罗斯护符,使滚5最有特色的龙吼系统能更好地应用到实战中!
第四部分:法术系附魔
毁灭系:伤害增加。原版伤害在传奇和大师难度根本没法看,人家武器可以强化,难道我们法系就差了?法爷党走起!
变化系:持续时间增加。不喜欢打着打着就得加个状态的可用。
召唤系:持续时间增加。同上。
幻术系:效果加强。幻术大师是不战屈人之兵的!
恢复系:减少法力消耗。奶妈还是以续航性为主!
强化龙吼:技能描述龙吼冷却时间缩短0%更正为20%
第五部分:天赋树
变化系:元素:被对方法术命中时吸收30%的魔法值改为30%几率吸收法术攻击
持久:持续时间由1.5倍→5倍。
法师护甲:效果由2,2.5,3倍改为固定增加400/150/150点护甲值法力抵抗:魔法抵抗效果由10%,20%,30%改为30%,40%,50%
不仅如此,变化系护甲法术的数值也进行了修改,目的是让变化系配合君王石即可达到满物防法防
恢复系:
复苏:提升法力回复速度2%和3%妙手回春:每点当前法力增强0.5%治疗效果
各级法术天赋:耗魔减半改为效果提升25%毁灭系:火焰/寒霜/闪电强化:每点当前法力增强0.5%火焰/寒霜/闪电伤害
格挡系:
元素保护:格挡时减少50%火焰、寒霜,及闪电伤害改为使用武器格挡也有效,就如字面描述“格挡时”,不再限于盾牌盾墙:文字描述错误修正,格挡效果提升应为10,20,30,40,50%奔跑防御:文字描述错误修正,举盾状态应为格挡状态下移动速度加快冲刺盾击:文字描述错误修正,举盾状态应为格挡状态下加速可以撞倒大多数敌人
箭术系:
鹰眼:缩距增大1倍,去除耐力消耗。
正中要害:15%几率麻痹→忽视护甲75%。首先我不喜欢原来的效果,很多钳工都不会点这个天赋,大多数人的体会都是马勒戈壁,而且我改了每点护甲的减伤比例,所以对于追求一招致命的破甲也能体现一些效果
潜行系:
无声移动:护甲噪音降低50%→100%
狙击:使用弓箭进行潜行攻击能造成3倍→5倍伤害。
影子战士:强制潜行时间1秒→3秒, 这个太BT了,手残党也能轻松愉快的影刺30倍伤害了,双手战士也能客串影刺了,3秒都够匕首重击了,在此说个小技巧,对于新玩影刺对距离判断还不准确的朋友可以右手匕首,左手空手或盾牌,对面前的敌人格挡轻击,然后蹲下匕首轻/重击,必出潜行伤害,同时具备格挡能力的刺客生存能力又大大提高,真是夜里做梦也会笑轻甲系:轻甲强化:改为闪避技能,5级分别为护甲值减少为0,30/45/60/75/90%几率闪避物理攻击灵动步伐:75%几率避免火焰、寒霜、闪电魔法伤害重甲系:重甲强化:改为减伤技能,5级分别为减少30/45/60/75/90%物理伤害体力强化:每点体力增加0.5%护甲值
第六部分:法术
所有大师级法术改为瞬发,反正你法力够用的话随便放
树皮术,石肤术,铁甲术,檀甲术:增加护甲由40,60,80,100→70,85,100,120,看吧我没骗你吧,檀甲术+法师护甲天赋+君王石=120*4+120=600满防,你说还要练锻造干嘛?
快速治愈术,伤口愈合术:均改为持续恢复法术卓越治愈术:施法时间0.5→2秒圣佑领域/守护之环:结界内每秒恢复30生命,去除驱逐亡灵效果
爆炎符文:改为右手施法,增加魔耗,增加施法时间0.5→3秒,去除伤害,改为炸飞效果
冰霜符文:改为右手施法,增加魔耗,增加施法时间0.5→3秒,去除伤害,改为3秒冰冻效果
闪电符文:改为右手施法,增加魔耗,增加施法时间0.5→15秒,给予1000点的巨大伤害,小心下地城被电死哦!潜法偷偷放3个闪电符文,然后把敌人引过去……那酸爽符文系列就是陷阱流啦,在悬崖边放个爆炎啦,钳工放个冰霜避免敌人接近啦,预判龙的落脚点叠加3个闪电符文等他上去踩啦,开动你想法创意的时候到啦毁灭系斗篷和壁障法术:伤害描述错误修正闪电风暴耗魔增加;火焰暴风和暴风雪无视抗性,暴风雪范围40→70,经测试这样三个技能输出表现都不错,而且消耗相同魔法造成的伤害也差不多,不至于像以前火焰暴风和暴风雪,特别是暴风雪在到处冰抗的天际真是毫无用武之地。随便说明下,火焰暴风是100码范围内100伤害,65码再加75,25码再加50,就是在无任何加成的情况下最高其实是100+75+50=225伤害,不然有的朋友看到暴风雪20*10=200,还以为火焰暴风比暴风雪差了1倍伤害。
第七部分:法术视觉效果
好吧我不喜欢毁灭法术看起来每一阶都一样{:3_93:}
专家级法术只是把学徒级的抛射物变大了 只有老手级明显区别于它们{:3_126:}
所以把专家级毁灭法术的视觉效果改了一下并且具有群攻效果 {:3_161:}
具体见http://bbs.3dmgame.com/thread-5108888-1-1.html{:3_117:}
另外我还不喜欢防御法术看起来每一阶都一样{:3_93:}
而且和法术名字完全匹配不上,树皮术是绿的,石肤术也是绿的,铁甲术还是绿的{:3_126:}
所以把变化系每一阶防御法术的视觉效果改了下效果 {:3_161:}
具体见http://bbs.3dmgame.com/thread-5298753-1-1.html{:3_117:}
更多内容请在游戏里自行体验,太多了,不一一写了{:3_124:}
有一些改过又被我删掉的,比如把三神废掉,给予斗篷法术某些增益效果,把弓手的几率击退改得bug些让游弓更轻松,或者其他的,出于某些方面考虑还没有一个明确的想法,其实放出的这部分也是我修修改改很多次,我个人是喜欢比较轻松又有趣一点的战斗,不要割草也不要重复无技术性又很虐的战斗,所以这个esp还是偏加强性质,有兴趣的朋友也可以拿去改改,最好可以跟帖发在下面给我参考一下,至此结束。
**** Hidden Message *****
更多个人分享mod看我主题
本帖最后由 1787167282 于 2015-8-15 08:20 编辑
自占2楼{:3_153:}
关于有的朋友问道是否和天际重置兼容的问题,我只能说我没用过,不知道,不过按理来说会有良性冲突,但还是兼容的
举个栗子:天际重置把A修改为A1,而我A修改为A2,然后你把我的mod排在天际重置下面,系统读取mod的时候就会这样:
哦,天际重置把暴风雪伤害修改成100了啊,好吧,把系统的暴风雪伤害修改成100,
继续读取下面的mod,额又有一个mod把暴风雪伤害改成50,好吧,把系统的暴风雪伤害修改成50,天际重置对暴风雪的修改就无效了
最后读到我的mod,我把暴风雪改成瞬发无视抗性了,其他没改,这里就又对系统的暴风雪作出定义,前面对暴风雪的修改就无效了,最终暴风雪就变成了伤害不变(原版的伤害)瞬发无视抗性
这性质就和更新档对游戏本体做出的修改一样,有良性冲突但兼容。 绝对支持! 地板也要了, 不错的修改,看样子又要重新折腾游戏了~!!!
支持支持 看完了
必须支持,
不过 楼主能否把文件每个对应的效果给列出来
方便我们DIY ··-··
想自己改一下,你这里面好多我感觉都不需要还是改一些列如钳工3倍改成5倍之类的
其他按照原版 把不是很合理的改一下 其他还是原汁味 {:3_149:}
{:3_105:}{:3_105:}{:3_105:} 支持支持
我不太赞同符文的改动
会不会很大
感谢lzXD
支持一下 不知道能不能分开加载自己想要的 {:3_104:}必须支持 路过顶贴。。 其实我想请教一下,冰雪风暴的伤害,楼主是如何调校的?我自己修改的话,是发现,即使没有50冰抗性,两个冰雪风暴的伤害也远远赶不上1个火焰风暴。但从CK设置的数值上看,两个魔法的伤害貌似又相差无几。而且还呈现一种现象,在初期,几乎没有毁灭加成(就点满天赋)的冰雪风暴,伤害居然比火焰风暴还高。后期毁灭加成高了,冰雪风暴伤害又远远不如其他两个魔法,所以我有些怀疑,冰雪风暴的伤害计算是不是有BUG?
当然以上是我自己曾经修改测试后的结论。
路过看看 九圣灵buff过头了,毕竟是便宜货却有这么牛x的附魔数值外面普通商人(不计抓根宝倒卖的三神装)的附魔装备还卖得出去吗 收藏了。谢谢楼主分享 不错不错不错不错不错不错
66666666666666 谢谢~~~~~~~~~~~~~
支持了!!!! :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D 虽然加强了,但不是很bug的样子 支持支持支持支持支持支持