请问有没有移除猪脚等级与遗迹武器关联的mod
修改xml.patch时看到有个container文件,里面似乎有关于箱子的最小等级和最大等级,不知修改管不管用。记得上古5有个神器等级关联移除mod,我也想和各位求教一下,巫师3有没有可能。 你说的是装备等级需求的移除吗?如果是这个,在nexusmod网上有 楼主意思是比如主角等级20 ,遗物武器和装备就在16-20之间随机变化,我也很反感这个设计,让寻宝变得索然无味,因为总没有那些丑的一塌糊涂的套装属性好,所以遗物武器和装备只有卖掉的份,实际上相同等级遗物武器有些很出彩的,遗物装备看起来很牛,比如尼弗加德套装比起狮鹫,台莫里亚比狼牌,那不是顺眼一点的感觉。但是现在设计让遗物装备都成了垃圾,你都20级了还会用15级的剑吗? freepalm 发表于 2015-8-5 10:10 static/image/common/back.gif
楼主意思是比如主角等级20 ,遗物武器和装备就在16-20之间随机变化,我也很反感这个设计,让寻宝变得索然无 ...
:handshake我就是觉得应该吧遗迹武器弄成固定等级,比如奶酪剑,设定为20级 你1级去拿也是20级
没有这种mod吧 已找到相关文件def_loot_containers里
<loot_entry name="Karabela" player_level_min="10" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Princessxenthiasword" player_level_min="12" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Robustswordofdolblathanna" player_level_min="15" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Ashrune" player_level_min="15" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Gloryofthenorth" player_level_min="15" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Daystar" player_level_min="18" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Devine" player_level_min="20" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Bloedeaedd" player_level_min="20" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Gwestog" player_level_min="24" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Abarad" player_level_min="25" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Blackunicorn" player_level_min="25" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1" />
<loot_entry name="Cleaver" player_level_min="25" player_level_max="100" quantity_min="1" quantity_max="1" chance="1"
还有很多 大家帮忙分析一下是不是改了 player_level_min就行了 freepalm 发表于 2015-8-5 10:10 static/image/common/back.gif
楼主意思是比如主角等级20 ,遗物武器和装备就在16-20之间随机变化,我也很反感这个设计,让寻宝变得索然无 ...
帮帮忙,找到文件了,不知道该怎么弄
kewell99 发表于 2015-8-5 10:28 static/image/common/back.gif
没有这种mod吧
帮帮忙,找到文件了,不知道怎么改
想法不错。不会帮顶 滑稽路过~~~~~~~~~ 路过,看看,值得一试。
你顺便呼唤一下大神们吧!
先帮你顶起,
我回头看看。 lanslotkof 发表于 2015-8-5 11:02 static/image/common/back.gif
已找到相关文件def_loot_containers里
怎么还有100级?
不是70级满级么?
lanslotkof 发表于 2015-8-5 11:02 static/image/common/back.gif
已找到相关文件def_loot_containers里
如果是对的文件的话,这样改应该没问题~
本帖最后由 Hollweg 于 2015-8-6 02:40 编辑
以下个人见解,不知对否?
player_level_min="25";player_level_max="100"
以上是游戏等级对应此物品的最小与最大等级
意思也就是说,这物品得到时(不含制作出来物品,因为制作出来的物品只有能力浮动,等级不会浮动除非修改),玩家自身的游戏等级对应此物品的最小等级和最大等级
当然这也关系到此物品所附加的功能与此物品自身的防御力或攻击力,所以才是浮动的基础。
不管如何,樱花残留の笑颜大大所说的没错,『如果是对的文件的话,这样改应该没问题』。
不过,我想反问楼主,你与其花时间在这里改这些文件,何不用控制台或ce直接调出来不就好了:lol(比例原则)
我想游戏这样设计的目的,应该是让玩家无论什么时候拿到这武器或防具,都能配合你目前的等级来使用。
这样不是很好吗?这也说明了一点,这个游戏不是打怪练功的游戏,所以没必要特别的去练等级
因为所有的任务和怪物都有一定的等级和程度,你只要量力而为就好。
当然,如果你特别喜欢某个武器或防具,大不了就用控制台或ce调出来就好,而且物品等级还配合你目前的等级呢:lol(固定等级之装备武器不算,除非修改)
Hollweg 发表于 2015-8-6 01:19 static/image/common/back.gif
以下个人见解,不知对否?
player_level_min="25";player_level_max="100"
表示我对这文件持怀疑态度。
居然最低等级有不是1级的遗物装备!
最高等级居然有100级的遗物装备!
而且,containers是容器的意思~
表示LZ试一下,看看是否正确。
友情提示:请备份后修改~
Hollweg 发表于 2015-8-6 01:19
以下个人见解,不知对否?
player_level_min="25";player_level_max="100"
让游戏更完美,这就是mod存在的理由呀 lanslotkof 发表于 2015-8-12 21:23 static/image/common/back.gif
让游戏更完美,这就是mod存在的理由呀
mod的意义和用法很广泛,不过你觉得怎样好那就怎样做:)祝你顺心:handshake
想法不错,可是细想一下固定物品等级也会很蛋疼。开到的低等级装备照样不会用,等级高很多的装备照样压箱底(因为穿不了,另外这游戏不专攻主线的话升级太慢)。另外要设定为多少级合适也很难把握。
最好还是修改等级范围,其实物品等级与主角等级关联这个想法很好,可是开到的物品等级总是比主角等级低太多就不怎么好了。如果把装备生成等级的这个范围整体提高一下就会好很多,比如介于主角等级-2和+3这么一个范围内。 想问下LZ修改成功了没有,现在遗物设定的问题就是本身属性不如套装,而且等级还是强制低于人物等级;这样根本就没有装备遗物的理由 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5243013&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D14337这mod早有了啊。。
页:
[1]