那个火化了?火化了还能诈尸吗?仙六事件始末
本帖最后由 ToxicYAYA 于 2015-7-17 17:35 编辑时间已经过去很久了,所以我们就回顾一下这几天的故事,因为有人在掩盖这些事实,说不定一些时候之后,有些故事就再也看不到了。 书归正传,曾经时代,国产单机游戏靠其独有的文化魅力影响甚至改变了一代人。 现在这代有人都已经长大了,有了事业与家庭。若是提到仙剑奇侠传,我相信那一代人一定不会陌生,仙剑成就了一种情怀,这种情怀转化成了IP,转化成了效益,转换成了期待。 但在不久之前也就是《仙剑奇侠传6》发售那个日子中,这种期待却转化成了一些负面的东西。 首先就是激活问题,很多人无法在拿到游戏的第一时间激活游戏。其次还有发货问题,预定了豪华版的玩家在第一时间无法拿到实体版的游戏。 当然随着这一天的过去,这个“小问题”平息,因为“大问题”出现了。直指游戏本身的“大问题”。仙六使用的是Unity3D引擎(非5.0版本)。我们可能无法详细评定这款引擎的优劣,但仙剑使得Unity3D引擎再次被冠以了“手游引擎”的贬义称号,原因就是仙六的画面实际表现十分低劣。而在其他层面也都不尽如人意,知乎上有人给出这样的评价: 价值数千元的独立显卡无法在特效全开的情况下保持60帧,这就已经说明了优化问题有多么的巨大,可谓“显卡齐瞎传”。而关于BUG问题大家可以详见下面图片:
于是,粉变黑,于是,于是越来越多的吐槽开始,有意或是无意的。但这时发行方有了这条微博:
再之后就是道歉,并宣布为玩家提供免费的DLC。但玩家对此的评价基本是这样的:
回过头来,近些年来国产单机市场似乎又点起色,比如马上也要发售的那个《侠客风云传》,比如那个去年同样被骂的《新剑侠传奇》,还有那个惊艳一时的灵游坊。似乎国产游戏正在振兴的道路上。但王牌系列《仙剑》的这种表现,似乎已经让很多人的想法改变。从上软到北软,其实很多事情就已经改变了,要不怎么会有古剑奇谭。曾经时代我给北软投简历的时候,他们的办公地址应该是在人民大学附近,一座10层左右的写字楼。后来那时候大学刚毕业的我没有被录取,但给我的印象确是很差,现在北软这个情况我是不是该高兴一下。哈哈。我相信我说的都是事实。暂且不论北软这几年的成绩如何,因为要是“论”的话也没什么成绩。没什么成绩还好,搞笑的事情却是做了不少,最逗的就是大力宣传后的打脸。“仙剑六是系列最好的一作”好的,这句话我记住了。
这明显不是一个新用户发的,水军吗? 塞外 发表于 2015-7-17 16:35 static/image/common/back.gif
这明显不是一个新用户发的,水军吗?
希望你别那么认为
这件事啊,其实一言难尽 bug有点吓人……
我从来没见如此霸气的游戏公司,玩家发现问题BUG毛病,还不让说出来,呵呵
嗯,天朝特色的官方发言,不去解决问题,而是解决提出问题的人;P 游戏公司有空闲说什么恶意评价,不如先把BUG修复了再说吧.... 这人物模型还停留在AI3的水平 无论看几次第二个图都很好笑
不明覺厲 虽不明,但觉厉。路过顺帮顶 有啥用 出了外传照样你一堆人买单你信不信?仙5时候我就发现了,一些人忘性太大,
这次是游戏做的太烂,水军都没法洗地了,否则水军一忽悠照样一堆人上当
明年仙6外传出来 稍微用心点
再来点水军 和仙6比比见识到所谓的进步,估计一些玩家就痛哭流涕了
你和2016国外大作比马上扣帽子说一卡车.
一堆人会屁颠屁颠说和前作进步进步多大,不信到时候看看
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