archmaster 发表于 2015-7-15 19:40

同是药品怎么差别这么大?

本帖最后由 archmaster 于 2015-7-15 19:41 编辑

如题,同是药品类,感冒药和头痛药,在同一个四百多万人的城市,都建一个大工厂3生产线,都造3个药店(高人流选址),每个店都是3采5销1广告,
结果如下:

   头痛药                   本地         我的                                                感冒药                     本地         我的
                价格         15.86       13.62                                                               价格         17.68      10.41
                质量          58            96                                                                     质量         61            96
                品牌          38            70                                                                     品牌         42         100
                评价          68         114                                                                  评价         66         142
          市场占有率                     87%                                                                  占有率                        99%
            药店销售                  供不应求                                                            药店销售                  供大于求            
            工厂生产               产销基本平衡(生产略微不足)                                 工厂生产                   供远大于求                        

不明白啊,怎么会产生这么大差别??



nic84 发表于 2015-7-15 22:01

这个是游戏设置的需求不一样呗。。。

outcast520 发表于 2015-7-16 09:24

:curse:刚进游戏看了下...头痛药和感冒药需求差不多啊...
你这情况我分析应该是你先造感冒药后造的头痛药..
头痛药厂产能不足......
两原料产品的可以有4条生产线..


archmaster 发表于 2015-7-16 14:06

outcast520 发表于 2015-7-16 09:24 static/image/common/back.gif
刚进游戏看了下...头痛药和感冒药需求差不多啊...
你这情况我分析应该是你先造感冒药后造的头痛药.. ...

我确实是初期就造感冒药,放下去就大工厂3线生产,再直接当地3药店3采5销卖,但从一开始都一级的情况下就供大于求,不停降价都达不到供销平衡,工厂一直产能过剩,然后打满广告品牌拉到100后价格到10元就占满饼图了(当地最高价18),到后来工厂药店产能销售等级上来后差的更大(培训一直拉满的)。

然后再造头痛药,方式一样,但一放下去就一直供不应求,价格不停拉高,打满广告后品牌拉到100后价格可以抬到22(当地最高价17),且饼图还没满。
但2者的原材料供应都是充足的,原材料都一直是供大于求。
另外,之所以不开4线是因为3线容易对应销售店的产销平衡,4线不好估计需要的销售店数量,因为只销售当地城市,容易产能过剩,只是没想到3线都产能过剩了。。。
另外,我感觉目前的产能计算怎么和以前的有点不一样,我看帖子都说一个3线大工厂的产能,=0.5大卖场=1个中商店=2个专卖店的采销能力(都是3采6销模式下),
但我怎么感觉一个3线大工厂刚好对应3个专卖店呢?特别是每次搞玩具、电脑之类产业时感觉。

outcast520 发表于 2015-7-16 15:45

本帖最后由 outcast520 于 2015-7-16 15:53 编辑

archmaster 发表于 2015-7-16 14:06 static/image/common/back.gif
我确实是初期就造感冒药,放下去就大工厂3线生产,再直接当地3药店3采5销卖,但从一开始都一级的情况下就 ...
;P..
是这样的..
一个大厂一条生产线-半个大厂销售部门=半个卖场采购部门-一个卖场销售部门=两个百货销售部门(一个百货采购)=4个小商店销售部门(2个小商店采购)
专卖店看情况..有些专卖店是3*3的这销售能力=中商店...
我是习惯用百货商店...不想太麻烦
一个大厂三条生产线刚好对于中等商店三采六销....基本上可以满足一个城市了..不过如果是4m人口的话可能不够.






pennkwok 发表于 2015-8-3 15:16

outcast520 发表于 2015-7-16 09:24 static/image/common/back.gif
刚进游戏看了下...头痛药和感冒药需求差不多啊...
你这情况我分析应该是你先造感冒药后造的头痛药.. ...

4生产线?1销售部门,不合理啊。做出来销售都卖不完。

13932629036 发表于 2016-12-23 12:18

入仓库,统一分配,还有零售饼图不要吃满~药品零售,用三采三销,卖三种~广告自己管理~然后公司面设置成根据通货膨胀自动更新价格~整理好了~在交给运营主管~但是不要让主管动广告费

13932629036 发表于 2016-12-23 12:23

如果哪个药需求大,在增加一个采千万不要销就行,但是饼图就

icequeen2003 发表于 2017-5-19 11:09

提价不就行了?后面那个价格差太大了,没必要填满饼图。
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