国产游戏为什么不能像巫师那样就操控一个主角?!
如题,这样带入感才强,然后装备系统牛一点,可玩性可大大提高。我就搞不懂了,什么仙剑,古剑,轩辕剑每次都要搞那么多主角干嘛?!另外吐槽的是,怎么现在国产单机还没有纸娃娃系统? 只操控一个主角也可以让AI托管其它角色,只要AI不破坏平衡性 本帖最后由 wei2211401 于 2015-7-15 12:59 编辑目前以有的国产大型单机主以情怀为主.以感情为主线的结构为主..比哪..三剑糸列.
如果.像楼主说的这样.就是一个主角人物的故事国产单机游戏的.目前做不出来..目前就情怀为主.为什么.因为技术不行.做不出游戏性强的单机游戏.只能以情怀方式来达到正钱的目的.你说抄袭国外单人过关游戏呀那么多.你说的对.不过.国内在单机方面.根本就学不了.技术有限.文化有限..抄袭更不要说了....仙6到是抄袭了..结果没抄好.四不像.就是个想吐的玩意 LZ你说的这种类型叫act或Arpg
传统的rpg至少要做的像传说或异度之刃那样{:3_109:} 本帖最后由 【幻晓风】 于 2015-7-15 13:03 编辑
为什么?舍不得情怀呗~~~
总是跳不出自己粉丝的笼子里~~
被那群粉丝圈着走这就是下场。制作人还很自负。以为别人游戏为什么那么多都是那个模式都是没道理的。拿来我这就是不适合。所以我们要特色的想法。结果理念不被认可就骂街~就是这样的
所以接下来的两国产单机我更看好求新求变的御天,不是很看好侠客。
古剑奇谭3在有了古剑online的经验后还是可以期待一下的。 单单给你个杰叔你能干嘛····巫师的成功不是因为什么个体···是整体·····再次吐槽下那个不喜欢的负重系统······大哥·玩个游戏你至于搞得那么贴近现实么····{:3_107:} {:3_90:}据大神说,解压系统文件里面,是有纸娃娃系统的!!!然而用在哪了就不知道了 操作一个角色都没情怀,对吧?情怀啊 {:3_91:}回合制的一般都是多角色啊 拿巫师对比这根本比的就不是一类的东西了 关键还是仙剑这越整人越多看不懂了 我就看看不说话 武林群侠传和雨血系列 风卷残云不都是控制1个人嘛 我只水经验我只水经验 {:3_94:}证明60块大洋花的不怨啊
你看国外大作几百块才能玩一个人
我们良心国产60块大洋就能玩这么多人
我并不介意有多个主角,当你只玩一个的时候,把其他当成NPC好了!{:3_56:} finux 发表于 2015-7-15 14:20 static/image/common/back.gif
其实有时候一个人玩回合制也很有意思
建议百度TOME4然后玩下,保证出乎你的预料 ...
就是,回合制能有很多风格的 只要花点心思不要让人觉得单调就行了 就算是回合制也有佳作,比如南方公园
战棋类的话火纹觉醒是救活了一整个系列的作品 以及文明系列
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