longruler 发表于 2015-7-14 16:45

LZ这个必须要支持了

853918602@qq.co 发表于 2015-7-14 16:54

楼主这是仙剑6贴吧一位网友对你的文章的一个小建议:

奇怪的大叔叔 发表于 2015-7-14 16:57

看到那价格,在看到画面。
我决定还是去买俩烤鸭,边吃边看大撕逼。

无奈小处男 发表于 2015-7-14 17:04

好贴字,顶一顶

sorrow930426 发表于 2015-7-14 17:16

本帖最后由 sorrow930426 于 2015-7-14 17:40 编辑

853918602@qq.co 发表于 2015-7-14 16:54 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
楼主这是仙剑6贴吧一位网友对你的文章的一个小建议:

那不应该拿炉石来比?特效好不知道多少,居然手机上能跑。而且炉石的部分特效也是带光源的。
而且其实用unity来做剧情游戏是个极其错误的选择,不知道大宇是怎么想的。
unity对过场动画没有原生支持,全得靠第三方插件,或者非常原始的动画系统。现在这种木屐脸,其实可能是这个预算下靠unity能做出来的极限了(我深刻怀疑4个程序员中主程装神仙,剩下三个一个搞场景,一个搞工具,一个还得做过场动画。为什么程序会来搞这些?因为在国内美工不熟悉引擎很正常,尤其是unity这种动不动就要熟悉一定程序基础的。当然这只是猜测。)。仙剑这类游戏,说不定用虚幻做效果还真会好一点,至少过场动画的开发工具是成熟的,只要不滥用特效。

——————————————————————————————————改————————
看了制作人名单。。看来场景 动画等都是有专人搞。。人还不少。。。这软饭吃的让成本飞起啊。

zeeyyer 发表于 2015-7-14 17:20

应该不可能大修了,当年仙4是因为加密的问题所以很快就出优化补丁了,然后仙6按楼主的分析,这简直是烂到骨头里了,要优化好估计得半条命

cloudhuzy 发表于 2015-7-14 17:21

然而仙剑六脑残粉们宁可对着马赛克画面撸一辈子 也听不得别人批评半句

yangyong353 发表于 2015-7-14 17:28

仙六做的这么烂,然而并没有像古剑一样请一大堆水军维护,最后吹成神作,我觉得已经很良心了,这也是我一直买大宇游戏的原因,古剑两作我都没买

fallingt 发表于 2015-7-14 17:36

yangyong353 发表于 2015-7-14 17:28 static/image/common/back.gif
仙六做的这么烂,然而并没有像古剑一样请一大堆水军维护,最后吹成神作,我觉得已经很良心了,这也是我一直 ...

你这样的高级黑一定是有人恶意组织的!

以前的记忆 发表于 2015-7-14 17:55

膜拜 大师!!!!!!!!

sherryQ 发表于 2015-7-14 18:16

没想到,事实证明仙剑自仙5之后确实是烂的可以,完全没有辜负我仙5时期的预期。看样子,这牌子可以死了。

eosinliu 发表于 2015-7-14 18:51

海风月影 发表于 2015-7-13 22:07 static/image/common/back.gif
楼主息怒,看一下这张图,你可以理解为啥优化这么差的




四个程序员不算太少,完全够格做一个游戏了。而且这里面很多美工就应该做完的优化工作然后交付给程序,不是所有技术方面的事情都是程序的工作的。

mayafei 发表于 2015-7-14 18:58

sorrow930426 发表于 2015-7-14 17:16 static/image/common/back.gif
那不应该拿炉石来比?特效好不知道多少,居然手机上能跑。而且炉石的部分特效也是带光源的。
而且其实用u ...

我也觉得还不如用Renderware继续做仙剑6,还不会有这么一堆奇葩问题

我还是那句话:仙剑6程序员没有半点优化意识
感谢LZ从渲染方面再次应证了这一点


话又说回来,北软的工资福利,请LZ这种水平的都很困难(真心的)

卍解の虚化 发表于 2015-7-14 19:48

本帖最后由 卍解の虚化 于 2015-7-14 19:49 编辑

http://tieba.baidu.com/p/3893148810?fr=frs 46楼
贴吧回复,楼主可有什么想说的需要我转达?

id:锏舞寒芒银龙转

首先仙六不是5代的unity
其实虚幻和cry对程序的要求高很多的。
仙六的光照是自己写的,算不算gi可能不同人会评价不同,但至少解决了貌似udk里面低角度阴影线条的无解的问题。ssao貌似是静态的。而且光照阴影即使是静态,低效也是可以关掉的,除非把光照图贴到漫射上。
unity并没有一个材质编辑器,几乎只靠代码,而且仙六的材质高光是有区分的。仙六并没有以写实为目标,以所谓的次世代的噱头为目标去做。
仙六点光源的摆放很蛋疼,然而现在几乎所有不完善的gi都需要点光源补光,包括虚幻三的静态,其实现在世界上没有任何完善的gi。浮金堂的点光源阵列并没有造成更卡的状态,这也不是点光源多的问题。而且浮金堂的阴影是确确实实有效果的。
至于lod,这个确实做得不认真,但是如果做了,我相信会有不少人说"这个东西离远了就看不到,近一点突然蹦出来,好难受"。仙六的贴图重复,在国产单机里面已经是几乎最好的了,而且加了lod,也并不能避免贴图特征性太明显的问题。
物理系统应该也是自己写的,我个人认为这是拖累优化的关键。但是如果做成纯烘焙,布料一定会有人说"这布料怎么动摆动起来都一样,制作组真没诚意"。而且这物理并不是很先进的系统,只是国产很少用而已。
对应真反射就是静态贴图反射,用贴图反射还不如直接用高光,真反射并没有什么问题,做个选项关掉就好了。
数值嘛,我觉得挺好,boss就该有boss的血量。

tangminyu 发表于 2015-7-14 19:52

这帖子有意思 我喜欢~
其实楼主不知道啊 仙剑是来帮老黄卖泰坦的 32路泰坦打包哦~

silence43 发表于 2015-7-14 19:56

技术贴点赞,留名挺卤煮

sorrow930426 发表于 2015-7-14 19:58

本帖最后由 sorrow930426 于 2015-7-14 20:06 编辑

卍解の虚化 发表于 2015-7-14 19:48 static/image/common/back.gif
http://tieba.baidu.com/p/3893148810?fr=frs 46楼
贴吧回复,楼主可有什么想说的需要我转达?



希望我说什么。。他的观点总结起来就是:这些所有问题都存在,但是他们其实影响都不大,都有苦衷,并且不这么做可能会导致更糟糕的结局。

我觉得他的意思应该是:这些东西都是小问题,不是导致卡的关键。我可以理解成仙6卡的原因其实是因为还有另外一大堆优化没有做好吗。。。?
如果是这样那细细睡吧。。这游戏这辈子是没法优化好了。

reddoris 发表于 2015-7-14 20:10

0 0 我只知道仙剑挺差的,没想到这么差……

aa6829463 发表于 2015-7-14 21:04

科普了!好贴!顶一下!

卍解の虚化 发表于 2015-7-14 21:29

sorrow930426 发表于 2015-7-14 19:58 static/image/common/back.gif
希望我说什么。。他的观点总结起来就是:这些所有问题都存在,但是他们其实影响都不大,都有苦衷,并且不 ...

好吧。。总之仙剑六已经很蛋疼了

999999a1 发表于 2015-7-14 22:27

把巫师3的钱付了
冲这句好评!

c3336186 发表于 2015-7-14 22:48

技术贴必须顶。。。。。。。。。。。。。。。。

snkhtm 发表于 2015-7-14 23:00

楼主哪个学校的,现在在校就把Unity了解得比较深入的貌似不多。

315883 发表于 2015-7-14 23:25

虽然完全看不懂lz在说什么,不过感觉很厉害的样子.....总结一下就是:优化有的等了。对吧

whyzi 发表于 2015-7-14 23:44

全部看懂了我觉得 仙剑这个团队 真的可以解散了

这种最基本的都不懂   养老院都不要开了比较好~!

c3pur2d2 发表于 2015-7-15 00:41

支持难得一见的技术贴{:3_121:}

tzs720 发表于 2015-7-15 01:21

这手法…各种真实反射,滥用点光源,不懂减面…怎么看都像是那些室内设计尸干的事……

Phecda_Joker 发表于 2015-7-15 01:25

膜拜技术贴!!

joe83520 发表于 2015-7-15 11:50

····沉下去了·····好帖人工顶下···~!

sanzujinwu 发表于 2015-7-15 13:08

支持一下
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查看完整版本: 论仙6优化("这是个好贴,希望LZ把标题加长并且丰富,不然可惜了")