仙剑6初始感受
买这游戏,纯粹是突发奇想。谈不上什么情怀。早前看到预告片,真是毫无想玩的冲动,觉得画面又烂,动作僵硬,玩起来肯定还是老一套。
不过还是买了。。。结果卡在激活卡了好久。才玩到,没玩多久,说说初始的感受。
我用的e3加660ti,一般般的配置。最高画面设置开了2560*1080的分辨率,21:9,在配置文件里改就行了。
基本在30帧左右。RPG游戏,30帧没问题。
因为才没玩多久,所以不说流程安排、关卡设置、隐藏要素、剧情、节奏之类的。
当然我觉得,流程这些,也不会做的很高明。但是只要剧情好,我觉得也不用多计较了。
但是游戏的最表面的东西,第一眼的感觉,就并不好。
首先是万恶的激活。我到现在不懂,单机游戏弄一个联网激活给玩家增加负担是怎么个意思。
而且前车之鉴,这两年的国产单机,哪一次不在这个激活上让玩家失望。
然后是优化,国产游戏优化差也不是一天两天了。
我的建议是游戏干脆锁帧,锁个30、60的,也许给玩家的体验会好一些。
上面是游戏内容以外的。接下来是游戏画面,也是最让容易让人失望的地方。
画面当然不好。。。我想大多数人也不抱有希望。
但是我觉的仙剑6最大的问题是,美工压根没努力。
游戏一开始,城市里就是空档、僵硬、灰暗的感觉,再配上人物傻愣愣的动作和奇葩的脸。
靠近墙壁更是糊了一片。
我其实觉得人物建模还算不是太差了,但是那脸呢,美工真的努力了吗。
然后操作只支援鼠标键盘。增加对手柄的支持就那么难吗。
战斗的操作真的不是可以刁难玩家吗?
好的地方是,可以跳跃,感觉欢快多了。
音乐也不错。
现在我们寄希望于更新。游戏的内容,如果烂了,只能烂了。
但是以上的小问题,还是应该能解决的。
或者说,这是一个游戏最最基本的东西,本来就应该在发售前最好的。
如果到头来,官方只记着骗钱,而不对这些东西进行修补,
那下一次骗情怀,就不那么容易了吧。
真当玩家是傻子吗。
题外话:游戏还要登录PS4/XB1,希望可以好好优化,对国内游戏机市场做点贡献。
另外我在想,为什么一定还要走这种RPG路线呢。
传统日式RPG式微,因为随着时代发展和科技进步,有了更好的表现方式。
不是一定要开放世界或者ACT类的战斗。但是仙剑要走下去,没有一个新的发展点肯定不行。
既然动画做2d的了,为什么画面不试试看卡通渲染配点水墨的风格的呢?
好的地方是,可以跳了。。。{:3_91:} 机智的又水了 http://att.3dmgame.com/att/forum/201507/10/105331fllfmvgzgffiitzt.jpg 老姚说.你们一直在说.仙剑不能跳.好吧.我做出仙6让你们跳个够.. 我这笑死了啊 LZ第一次的感觉···看来并不理想··· 现在还在卡激活,让人情何以堪!! wei2211401 发表于 2015-7-10 16:19 static/image/common/back.gif
老姚说.你们一直在说.仙剑不能跳.好吧.我做出仙6让你们跳个够..
仙4开修改器就可以跳了,所以6只是把修改器内置了而已:lol
页:
[1]