对于仙6用U3D的不解,欢迎讨论
相信论坛里认识U3D的不少,我对U3D只是懂一点点,有几个问题想讨论一下一是为了所谓的日昼变化,搞到连U3D的烘焙都不用,画面就先下降分数。你们觉得值不值?
二是U3D有一个新的动作系统mecanim,做角色动作很简单(只要你看一下视频教程就会),为何仙6的动作。。。
三是用了U3D即是全平台咯~,但这优化。。。能全平台吗? 不谈其他的没意义的。
日夜系统,本作基本上好像没太大作用。 一现在游戏还在使用烘培法的真心不多了。当然我指的是大作。小作用得挺多。
二早就说过,程序代码他直接从前代移植到本代上面,当然他的动作库也是。也就是说动作完全是以前游戏的动作。
三可以全平台啊,怎么不行。最多就是无法运行北~ 仙剑6画面真心不错,虽然u3d不怎么样,可大宇没钱啊,都是玩家支持盗版害的,要不然现在仙剑肯定比欧美游戏企业好多了 一、动态渲染的光照和烘焙的光照图无所谓孰优孰劣,只是不同的方法、不同的手段而已。最终效果好不好,还是得看制作人员的专业技能强不强。
二、Mecanim是状态机,不能决定骨骼、动作、动画的质量。最终效果好不好,还是得看制作人员的专业技能强不强。
三、仙剑6制作人员的专业技能低下,估计他们连游戏机都没见过……噗,还全平台,蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤,笑尿 {:3_105:}unity本身还是不错的,喷“手游引擎”的是跟风无脑黑,
虽然没虚幻4好,但也不算烂引擎
说仙六团队目前没用好这个引擎我没意见 僵尸们的爱情故事 我认为画面的好坏,引擎只占比较小的一部分,主要还是人,或者说是认真程度。U3D并不是大家认为的只能做手机和网页游戏的一个引擎,最新的U3D5加入了很多高级特效,是可以做出不错的画面的,而且兼容性非常好。仙剑6明显是领导层对画面不重视,下面都是些刚入门的新手,也没啥追求。而且前几部的事实证明,马马虎虎仍然就能够骗一波情怀,何必大费周章,费时费力做好画面。 作为国内单机游戏的头牌,资金,技术这些现在都不是问题,引擎更不是阻碍,仙6的画面之所以是翔,因为北软根本就不想做好。 探云 发表于 2015-7-9 20:29 static/image/common/back.gif
unity本身还是不错的,喷“手游引擎”的是跟风无脑黑,
虽然没虚幻4好,但也不算烂引擎
这个帖子里好像没人喷U3D吧。而且你看看#5楼都觉得仙剑6用U3D做出来的画面很好呢,哈哈。
不是很懂,不是很在意 deepzky 发表于 2015-7-9 20:26 static/image/common/back.gif
仙剑6画面真心不错,虽然u3d不怎么样,可大宇没钱啊,都是玩家支持盗版害的,要不然现在仙剑肯定比欧美游戏 ...
你这洗地洗的太明显了吧,又甩锅给盗版……
GraNNie 发表于 2015-7-9 20:35 static/image/common/back.gif
这个帖子里好像没人喷U3D吧。而且你看看#5楼都觉得仙剑6用U3D做出来的画面很好呢,哈哈。
...
别的帖子里有人喷过,所以还是给这个引擎辩解一下
不是看你们想要什么,而是我们有什么,昼夜系统有卵用,关键在于我有昼夜系统,引入跳跃动作 尤尼提5还是很屌的,很多特性不比UE4差,但是有个前提是你得看交给谁来做,姚壮宪那种人带领的团队能有什么水准 deepzky 发表于 2015-7-9 20:26 static/image/common/back.gif
仙剑6画面真心不错,虽然u3d不怎么样,可大宇没钱啊,都是玩家支持盗版害的,要不然现在仙剑肯定比欧美游戏 ...
别跟我说没钱 现在国产游戏盗版几乎都看不到了 你看3DM和隔壁上面有没有 虚幻4老早也免费了 这难道还需要钱吗 人家都说了销量到多少才会收5%的版权费
本帖最后由 【幻晓风】 于 2015-7-9 20:43 编辑
探云 发表于 2015-7-9 20:38 static/image/common/back.gif
别的帖子里有人喷过,所以还是给这个引擎辩解一下
这引擎虽然不至于烂到底,但是不如虚幻3是肯定的。。{:3_124:}其实仙剑用的是unity4.5。
unity5.0就比虚幻3强~~但unity5.0的对手虚幻4.。所以。。。。黑不黑洗不洗并没有什么X用~ deepzky 发表于 2015-7-9 20:26 static/image/common/back.gif
仙剑6画面真心不错,虽然u3d不怎么样,可大宇没钱啊,都是玩家支持盗版害的,要不然现在仙剑肯定比欧美游戏 ...
你到底懂不懂,国外的游戏盗版大行其道。国内的游戏就像仙剑5你见过哪个敢破解。还'没钱是因为支持破解版',(ˉ▽ ̄~) 切~~
PS:求仙剑5破解,你找得到吗{:3_94:}
本帖最后由 GraNNie 于 2015-7-9 20:45 编辑
半月之空 发表于 2015-7-9 20:40 static/image/common/back.gif
别跟我说没钱 现在国产游戏盗版几乎都看不到了 你看3DM和隔壁上面有没有 虚幻4老早也免费了 这难道还需要 ...
记得是每个月游戏收入超过3000美元就开始收取5%的版权费。
然后宣传口号好像是“您的成功,保证了我们的成功!”感觉非常逗。
deepzky 发表于 2015-7-9 20:26 static/image/common/back.gif
仙剑6画面真心不错,虽然u3d不怎么样,可大宇没钱啊,都是玩家支持盗版害的,要不然现在仙剑肯定比欧美游戏 ...发重复了,不好意思啊 3d游戏里面,骨骼动作做得最好的目前大概只有棒子的剑灵了吧,并不是说剑灵多好玩,只是它的动作骨骼作用到游戏里真的很出色 半月之空 发表于 2015-7-9 20:40 static/image/common/back.gif
别跟我说没钱 现在国产游戏盗版几乎都看不到了 你看3DM和隔壁上面有没有 虚幻4老早也免费了 这难道还需要 ...
贴吧纵自行脑补 三大妈和游侠全是盗版 还说 真不明白 自己破解还卖正版
居然没人来夸LZ的头像!!! 本帖最后由 kecoke 于 2015-7-9 21:36 编辑
因为轩辕剑用了这个引擎,u3d确实是开发难度没那么高,只是性能不怎么样,开发这种大型3d游戏会相当的吃资源。像轩辕剑刚开始用的那一代,被喷的要死。那挫的要死的画面,让无数人卡的出翔。穹之扉终于算是不错了。没想到仙剑6 不仅没有能比domo第一次做的好,而且是比那次还恐怖。没有自己的引擎这个确实是硬伤。沦落到只能用手游引擎。其实很多人都不怎么介意画面这件事的,但是你画面跟配置这落差,也太让人无语,大部分喷是喷这一点的。发售前铺天盖地的情怀宣传,结果出来的是这种渣渣。怎么能让人不气愤。而且姚某人还说很满意。好吧,我们也是满意了。新版本的unity5,好像提升不少,还有全局光照。但是穹之扉和仙剑6都没用这个版本 按时发大号 发表于 2015-7-9 20:43 static/image/common/back.gif
你到底懂不懂,国外的游戏盗版大行其道。国内的游戏就像仙剑5你见过哪个敢破解。还'没钱是因为支持破解版 ...
你别讲还真有破解。。。。现在国产游戏没破解的好像就古2和现在这个仙6
半月之空 发表于 2015-7-9 20:40 static/image/common/back.gif
别跟我说没钱 现在国产游戏盗版几乎都看不到了 你看3DM和隔壁上面有没有 虚幻4老早也免费了 这难道还需要 ...
之前有人就说了,国内就算是自己开发引擎也不用UE4,不是因为费用的问题,而是技术限制和美工的问题呀,这些费用比引擎的费用高的太多了。
U3D本身就是个很不错的小中型游戏开发引擎!对应的是个人制作或者是小型项目组制作的引擎!这个引擎在插件易用性来说比虚幻3还好驾驭,而且效率也算高,唯一缺点是对美工要求比较高而已!这就是为什么近几年U3D被用的越来越多的原因!手机上面用U3D效果达到非常不错的游戏有一堆而且配置要求也不算高!我真不懂为什么在这游戏上就成了例外!如果说连U3D,引擎都驾驭不了就更别提虚幻引擎了,这两者对制作者的要求简直就是跟美图秀秀跟PS对比一样,要求差距就是这么大虽然说虚幻3的材质编辑界面对一般的美术人员来说,很友好,节点式的编辑,很直观,至于kismet脚本,更加简化了不会程序的同学对脚本的使用对美工不是很苛刻,但是虚幻3本身不好驾驭!CE3更别提,各类插件授权价格贵压根就不是小型企业用得起的引擎,而且这引擎对美工的要求也是相当高的!总之仙6这游戏U3D的能力是一点没发挥出来一个美图秀秀都用不好的人就不要指望他用的好什么PS之类的软件了! 明零 发表于 2015-7-9 22:10 static/image/common/back.gif
之前有人就说了,国内就算是自己开发引擎也不用UE4,不是因为费用的问题,而是技术限制和美工的问题呀, ...
虚幻引擎对美工的要求是相当和善的,这点别说U3D连CE都不能比节点式的编辑,很直观,至于kismet脚本,更加简化了不会程序的同学对脚本的使用!只是这款引擎本身不好驾驭对个人能力要求比较高而已!U3D几乎可以这么说不会做游戏的人都能通过一个月半个月的学习能上手!
多一个昼夜系统就多一个高大上的宣传点,虽然他们做出来的这个系统对游戏性和代入感的提高一点卵用都没有
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