吐槽下这个高仿ff13的战斗系统
前段时间刚玩了ff13.说句实话这样的战斗系统在回合制游戏里面真的算是顶尖的了,但是作为一个老仙剑的粉丝,其实并不对战斗系统有太多的期望,作为一个看剧情的情怀玩家,内心里其实觉得来个仙3的战斗系统就可以了。然而入手游戏进入战斗后这个战斗系统简直亮瞎了我的眼,不伦不类的高仿ff13,技能弄的不知所谓,到现在基本都只按第一个技能,奶更傻还分单奶,群奶,尼玛都是消耗5行动点,傻才用单奶啊。
{:3_123:}{:3_123:}有自己的风格不就可以了,为什么非要去学,还学不好。
仙四之后仙剑风格以失……一直在仿仿 老姚你们是克隆公司吧?{:3_94:} 其实是低仿 我觉得北软一直都不如上软,上软一撤,直接呵呵 终究离不开回合制么?
变数小 可控性那么低的策略回合制到底能玩什么 没什么啊,挺好的 其实游戏设置里面可以将战斗模式改回回合制的 方豆 发表于 2015-7-9 20:29 static/image/common/back.gif
终究离不开回合制么?
变数小 可控性那么低的策略回合制到底能玩什么
不尽然,之前的南方公园,光之子等等也都是回合制,但我觉得可玩性可操作性一样很不错,终究还是厂商态度问题
仙剑6游戏系统做的比ff13好多了 hool124 发表于 2015-7-9 20:45 static/image/common/back.gif
不尽然,之前的南方公园,光之子等等也都是回合制,但我觉得可玩性可操作性一样很不错,终究还是厂商态度 ...
仙剑系列的回合制 可玩性一向很低 我倒觉得比较像FF12 不是很像13 本帖最后由 renz007 于 2015-7-10 07:09 编辑
玩过FF13并且非常喜欢这套战斗系统的表示仙剑6的战斗系统就是渣,仙剑6也就抄了个ATB,而ATB抄的也是不伦不类,FF13战斗系统的精髓在于阵列系统,每个角色都有不同的职能作用,没有这套子系统,战斗乐趣少了90%,仙剑6估计也受了启发,阵型搞不出来或者担心抄的太明显干脆设计了几个AI控制指令让玩家选择,只有玩过仙剑6战斗的才能体会到这感人的AI……此外,仙剑6战斗的紧凑度比得上FF13么?看着稀烂的画面,玩着这套山寨的战斗系统,这是要多大的毅力……
还有如天赋系统和人物养成的灵脉系统,还不是山寨FF的水晶石系统而来??而且山寨的如此渣,没玩过FF的可能觉得仙剑6的系统是神作,玩过FF的简直受不了仙剑6弱智般的设计 关键不在于低仿高仿,在于大宇打着“即时制”的名头买回合制,然后吹嘘自己是即时制和回合制双模式,其实都是回合制,还硬说自己模仿FF13,然而FF13就是回合制,所以大宇自打脸的能力又高了 renz007 发表于 2015-7-10 00:48 static/image/common/back.gif
玩过FF13并且非常喜欢这套战斗系统的表示仙剑6的战斗系统就是渣,仙剑6也就抄了个ATB,而ATB抄的也是不伦不 ...
有没有玩过ff13就在这说。。。按△不就直接发动攻击了 没办法,台湾大宇不看好姚仙,他自己赌气跑到大陆搞北软,本来上软做的好好的,仙4口碑不用说,为什么要解散,他自己心里清楚,毕竟仙剑这个招牌是他创作的,离开了上软的仙剑,就像失了魂一样 楼上各位说FF13战斗系统好的。。。。我是发自内心的觉得FF13的战斗系统蛋疼啊。。。
这么多RPG 还是传说和轨迹的战斗最开心~ renz007 发表于 2015-7-10 00:48 static/image/common/back.gif
玩过FF13并且非常喜欢这套战斗系统的表示仙剑6的战斗系统就是渣,仙剑6也就抄了个ATB,而ATB抄的也是不伦不 ...
我连FF13的战斗都玩不下去。更加别说仙剑了。我个人非常不喜欢这种类型的战斗
txy91txy 发表于 2015-7-10 04:06 static/image/common/back.gif
楼上各位说FF13战斗系统好的。。。。我是发自内心的觉得FF13的战斗系统蛋疼啊。。。
这么多RPG 还是传说和 ...
十分同意,RPG還是传说系列做得最好
FF13就不太好了
仙劍就連說也別說吧
页:
[1]