丢失灵魂的仙剑
本帖最后由 拴马桩 于 2015-7-9 15:21 编辑游戏引擎由采访时说的虚幻3换成了unity3d(中国市场最常用的手游页游引擎),原因能招到会用虚幻3程序员太少而U3D一大把就放过它了。
角色建模稀烂纯粹是态度和技术差距问题,当然也和引擎、画风有关。
前面两个问题我都能忍但中心思想全面日式化,全篇幅充斥着各种日漫经典思想:交换、存在、做正事的总被当恶人等等真的是我所期待的仙剑奇侠传吗?(侠义、柔情、美女这三点就剩下大胸脯了吧)也许很多人觉得6在抄袭ff系列但我觉得形似并不可怕,神似才是真正的悲哀。这又或许是为了照顾海外市场造成的吧(主机平台)!
游戏系统:山寨ff13,也放过吧。
音乐或许是为了情怀之前仙剑系列的音乐仿佛又回到了耳边,这我是该感激呢还是...
剧情狗血,燃点少,为了悲剧而悲剧,又为了喜剧而喜剧,并且结尾有烂尾嫌疑。主线剧情动画大概27小时左右【大部分为即时演算,掺杂了多段违和的日漫风格动画和几段CG(2?段,效果并不比全高好多少:'()】,快速通关不到30小时就能结束。游戏在我们心中不光是玩具,更是精神寄托,或许再过写年仙剑就不付存在了吧!也许游戏真的应该和资本远一些!
剩下有太多的话想说又咽了下去,总之有闲钱的兄弟买纪念版珍藏吧!
ps:
其实最想说的是:姚仙我下鸡蛋面给你吃吧
不提供试玩的国产游戏我再也不买首发了 不会买,不养蛀虫。 残夜X 发表于 2015-7-9 15:15 static/image/common/back.gif
不会买,不养蛀虫。
算了我悄悄告诉你结局主要角色死了6个又复活了3个还有1个转生了并套上了交换和抹杀存在这些概念,纯粹先为了悲剧而悲剧,后为了喜剧而喜剧
{:3_90:}算有理有据 仙4之后的仙剑早就灵魂丢失了 没有主心骨的仙剑单机 仗着国人情怀圈钱的垃圾开发商,我觉得开发人员态度是最大问题,这东西根本看不下去居然拿出来圈钱 仙6的剧本和仙5,5前是同一个人,不吃屎才鬼了 中心思想全面日式化,这个问题挺严重的。。。。。
闪轨就算了吧,闪轨也垃圾
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