(补充一点)真的玩不下去了,历时7小时,艾玛这给我气的,Xxx障碍都快被你气通了,只说两点
本帖最后由 wudiwushi 于 2015-7-9 15:52 编辑补充:看到很多人都在骂姚壮宪,稍微有点不公,栾精作为制作人,对游戏的细节内容有直接的生杀大权,姚撞腺更多的是战略统筹上的把握,仙剑如今有今天,这逼就是罪魁祸首,以后绝对不买他参与制作的游戏
1.每次看到这采访,这玩意,我就气得大肠堵小肠你不知道你主子也说过类似话,伤了广大玩家的心,你咋还整这出
每次看到僵硬的人物动作和表情,就想到这玩意的说的话。自从8号开始,到现在已经瘦了3斤了。
2.没有动捕也没辙了(我TM真是不知道动补的成本到底有多高,高到从来不敢用吗)
你关键人物转身能不能做好点,从4开始人物转身就是原地踏步走,你以为大伙都在军训吗?
过剧情都是玩手机,听听声了,看不去了
北软团队,滚出业界:) 见怪不怪 他的意思是渣6是有动作捕捉的哦············· 哈哈。 。。 。 。 原地踏步~走~!向右转~!立定~!{:3_91:} 你们知道动作捕捉要多少钱吗?我们哪有那么多钱去弄 脑门子是很高很亮,心思全用在耍嘴皮、混职位上了?麻烦制作的时候尽点心用点力行不?我也套用一次六字真言吧(虽然我对此从来不以为然):爱做做,不做滚。
如果我没记错,骑砍就是用了动作捕捉的,注意,我说的骑砍一代!!!!!:@ 人物跑的时侯的身体僵硬 还是用的妹子 我说你是软妹 呀你还是 女僵尸呀{:3_94:} 本帖最后由 GraNNie 于 2015-7-9 11:19 编辑
北辰一刀 发表于 2015-7-9 11:14 static/image/common/back.gif
如果我没记错,骑砍就是用了动作捕捉的,注意,我说的骑砍一代!!!!! ...
对于骑砍那个以动作和战斗为最大卖点的游戏来说,动作捕捉是必须的,对于仙剑六这样的游戏倒不是必须。但官方现在做游戏的意思就是,凡是非必须的都给它砍咯,既能节省成本方便/加快出货又不妨碍咱们圈钱。
剧情 玩手机听听声 好评
原来不只我一个每次到剧情 我就直接拿起手机开始玩了鼠标左键一顿狂点 大家熟悉的H厂商一撸神从BIKO3时代起就就开始用动作捕捉技术了,那是2004年的游戏,所以这些所谓国产游戏大厂,连日本的H厂商都比不过,更不要说其他的了 说需要动作捕捉的,对比下没有使用动作捕捉的闪轨1到闪轨2,人物动作的变化
人家程序员一共只有5个,投资成本估计不到情怀6的一半
这根本就是态度问题 19204679 发表于 2015-7-9 10:56 static/image/common/back.gif
北软团队,滚出业界
顶上去,太尼玛忽悠认了
别以为动态捕捉系统多么高大上
15年前 2000年的时候 北京电影学院就已经有一套这样的系统
美院的老师带我们去参观过【眼见为实】 价值大概当时的几百万左右
这种东西15年前做动画的就已经开始在使用了
租用这种设备 是不会有天价开支的
问题是.仙剑这种高大上的技能施法效果.动态捕捉玩的来嘛 仙剑现在就是个圈钱团队,手游都出两个了。一个还是复刻。 hulovexu1314 发表于 2015-7-9 11:13 static/image/common/back.gif
你们知道动作捕捉要多少钱吗?我们哪有那么多钱去弄
找脑残粉要啊
就像当年姚仙说的,卖出150W老子就用虚幻3
现在完全可以说,卖出1500W,老子就用动补!
sgouki1018 发表于 2015-7-9 13:50 static/image/common/back.gif
别以为动态捕捉系统多么高大上
15年前 2000年的时候 北京电影学院就已经有一套这样的系统
各种省,各种借口,各种卖情怀
如果现在大家都以行动去购买支持游戏,
真是对国产的纵容和扼杀
人品,态度问题!! 停留在10年前了思想。 姚现在不直接参与制作,你把他当产品形象代言人就行
游戏好坏主要还是取决于制作人
说到这个补一刀,无眉教主工长君一直只是监制,他要是制作人了解游戏,还会在仙三外出现殊明这个角色? “不玩就不爱国”,六字真言成功了,仙剑就能成功赚到钱了。别的,都是浮云。 探云 发表于 2015-7-9 15:59 static/image/common/back.gif
姚现在不直接参与制作,你把他当产品形象代言人就行
游戏好坏主要还是取决于制作人
游戏好就都是姚的功劳,质量不好了,姚就是代言人了?他是你爹啊!
唉 老实说你就是照搬仙剑4的画面我都乐意 现在这个 已经不能用翔来形容了 哈哈哈。。。。。。。。。。。。 仔细看,不是没有运用,是没有大量应用。你看,人物眨眼睛的时候,就是用的动态捕捉。 yll19880822 发表于 2015-7-9 17:20 static/image/common/back.gif
仔细看,不是没有运用,是没有大量应用。你看,人物眨眼睛的时候,就是用的动态捕捉。 ...
还有人物呼吸的时候 也用了动补
wudiwushi 发表于 2015-7-9 17:45 static/image/common/back.gif
还有人物呼吸的时候 也用了动补
还有人物放屁的时候 多高大上啊 我们人物放屁用的是动补耶
所有人物都是杰克逊,那个滑步走得可6了,那个跳跃,我擦。。感觉整个屏幕再抖动啊,如果连续跳,100%要吐,至于人物的表情,皮肤,哎就权当看10年前的动画片吧,这个渣渣战斗系统也是蛋疼。不过这座的人物配音倒是比前做和古剑要好些,没那么僵硬了,原来感觉就是再朗诵,现在像正常人说话了!!
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