【整理+心得】死而无憾难度的一些技能的评价和搭配(低难度也适用),希望对新玩家有帮助
本帖最后由 finix1991 于 2015-7-14 05:22 编辑首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项 让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项 根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项 没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技{:3_121:}(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血{:3_99:}),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技{:3_153:},前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死,PC版键盘要是放不出来可以参照老外的这个帖子
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
第一次写心得贴(巫师3实在是太赞了{:3_121:}),不太会排版还请大家见谅。有不好的地方请轻拍{:3_134:}。发现居然能写了6个小时{:3_92:},终于体会到写攻略朋友的辛苦了。
更新:根据论坛里jianqin_hong网友的提示,我试了一下炼金系突变类的三技能,满级的效果感觉还是很不错的。一个大红色突变物能加攻击从最初的10%增到15%,一组配上3个战斗系技能可以从最初的40%增到60%。想主修炼金系这个技能一定不要错过。但是主战斗系的话,技能点会有点不太够用。因为玩通关(包括哦所有支线)就最多57点(目前我最好的情况),点满突变3技能必须至少要25点,那么战斗系技能也就剩下32点了,点什么看个人取舍了,这里我就不多废话了。个人感觉主速攻可能够用(不过等出旋风游戏都完了一大半了),主强攻的不如增加自己攻击方式(比如旋风和怒气爆发全满+满肾上腺素(作战类)的三技能,既能清怪又能破格挡)
忘了一个前期比较实用的东西(没出狮鹫套之前),就是骑马砍怪(估计很多人都没用过),前期很多技能不怎么加伤害,而且装备也很差。骑马砍本身加攻击(好像是按照强攻伤害算的)而且暴击率超高,按住攻击接近敌人的时候游戏会自动进去子弹时间,只要习惯了用起来前期野外清怪很方便也很安全(森林里面也能用,走位别太差,除了洞窟之类的不行)。只是打狼的时候注意点走位
突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不? jianqin_hong 发表于 2015-7-8 11:52 static/image/common/back.gif
突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不?
这么nb,没主修过炼金,不过看介绍是最多突变物的效果加50%,如果大红的话配3个战斗技能效果,应该是从40%增加到60%,按理算比原来增加20%才对,4组全红也最多80%不会100%。不会游戏里是加法吧?
jianqin_hong 发表于 2015-7-8 11:52 static/image/common/back.gif
突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不?
刚洗点试了一下,你的不对啊,不是按加法算的,突变第三个加满,也就让一组(1突变,3技能)的攻击从40%加到60%,才20%,到不了100%,不过如果2组的话效果比速攻或者强攻的第一阶的技能好,但感觉战斗系后期的技能性价比也是很高的,除非主炼金,不然投入太多感觉不划算
好 实用 回家看看技能 突变物增加50%是神技···用上之后法强与攻击暴涨 感谢LZ的无私分享:handshake 感谢LZ分享! 感谢LZ分享!:) 红色大突变诱发物一个加10%攻击,蓝色加10%法强,绿色150点血,三个空格都放红色技能,旁边的格子放红色大突变诱发物,基础就加40%攻击,点满第三个突变增加50%,就是60%,理论上用四个240%,实际最多用三个也有180%了 wheatzx 发表于 2015-7-8 13:15 static/image/common/back.gif
突变物增加50%是神技···用上之后法强与攻击暴涨
求签名图出处,尤其是中间那张 涂油那个毒不知到怎么算的,我自己上油打怪从来没给对方下毒成功过,而且幽灵之类的好像也免疫毒
此贴真真是极好的!~ 好帖!字数真是个烦人的东西 bayu999 发表于 2015-7-8 18:06 static/image/common/back.gif
求签名图出处,尤其是中间那张
记得原来是我自己用论坛自带的表情弄的
yiyify 发表于 2015-7-8 19:14 static/image/common/back.gif
涂油那个毒不知到怎么算的,我自己上油打怪从来没给对方下毒成功过,而且幽灵之类的好像也免疫毒 ...
毒是按照你自己剑攻击的百分比算的,好像触发攻击的伤害算的。很多敌人不吃毒,就像你说的幽灵,还有一些比如元素,食腐类的,有些本身攻击带毒的也不吃。这个技能好像只要涂了油,不管针不针对都会触发,记得以前玩的时候发生过。但说实话就像我帖子里说的,前期攻击低用不上,后期攻击高了感觉也没必要了,本身技能触发几率还低的可怜。
巫师系列里面,附加攻击效果的适用范围一直都是 流血<毒<燃烧。一般都是用燃烧的多,虽然效果没有法印好,但是还是很客观的。
很实用的帖子,看法和我一样:lol 感谢LZ的无私分享 炼金药水类第3项恢复延迟,加满是毒性70%以上时,所有药水效果会继续维持
实际画面表现为药水Buff一直是0:00但不消失
但有重大问题,就是煎药的算法不同,使用后不是增加毒性而可以视为降低毒性上限(药水的毒性会随时间降但煎药不会)
所以装这技能注定不能用任何煎药
另一问题是毒性70%+其实很接近中毒,除非点了第一项加毒性耐性临界,否则很易中毒扣血
而且要时刻注意自己是不是维持70%毒性或以上其实有一定难度
若非以上限制,这技能绝对逆天
试想全程高等暴风雪+雷雳+白色法拉=全程子弹时间+肾上线素满不耗活力,无限法印+刀刀高攻暴击+无敌(跳崖都不死)
昆恩第四项很好用,套上盾反伤敌人一般都有硬直。避免遭到连续攻击而且有机会反击。 ken708709 发表于 2015-7-9 03:20 static/image/common/back.gif
炼金药水类第3项恢复延迟,加满是毒性70%以上时,所有药水效果会继续维持
实际画面表现为药水Buff一直是0:0 ...
恩,维持时间是很好,不过一场战斗用不了很久,一般也就1,2分钟就完了,炼金的所有技能都加药物时间,这个技能其实加不加看个人喜好了 浮云_过..... 发表于 2015-7-9 04:07 static/image/common/back.gif
昆恩第四项很好用,套上盾反伤敌人一般都有硬直。避免遭到连续攻击而且有机会反击。 ...
我纯法系昆恩全技能满过,磕了派翠灵药和小雾精煎药,罩子也就扛快到1000的伤害,反伤25%实低的可怜,还不如直接砍一刀。大型怪重击和幽灵的闪到背后重击(相信你肯定经历过)都能直接把罩子打爆,还带晕眩。昆恩用来当输出完全不给力,还不如一个亚登近50%的减速,冲上去连着砍好几刀,伤害早过1000了
这种帖子必须顶,顶完再看 收藏以备研究学习! 炼金恢复延迟是BUG,杀守卫、杀BOSS和玩一样 太辛苦了,推一個,收藏起來慢慢累積,只打到一半(大概)而已 支持一下 炼金一个点没加,总的点数太少,升级慢 好好好好好 {:3_129:}来自修改器派的支持
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