yhb246 发表于 2015-7-7 00:34

我只想要一个传统中国武侠元素,专注剧本,好好做经典回合的仙剑!!

    虽然我什么类型的游戏都玩,什么大作都下,各类正版的也买了二十几个了。但是对于仙剑还是有一种“情怀”的,从4开始每作必买。但是5和5前传都只玩到一半就放弃。6我还是会买,但期望已不大。
    回合制并非落后,它有独特的策略玩法和乐趣所在。我喜欢的仙剑,依然停留在1的世界中,3,3外和4,依然还是经典之作,但整个世界观已经慢慢偏移,到5开始,纯粹变成商业漫画模式,一群少男少女用着类似“虚空XX破”“XX焚天”之类的技能,穿越六界拯救世界,早已不是当初那个江湖,那个李逍遥,实在无法投入,无法爱。
    再说即时战斗,真的有太多人在吐槽回合,大声呐喊要即时。于是一些武侠游戏开始迎合,其实游戏类型和游戏好坏根本没半毛钱关系,以这几家公司的技术水准,还是好好做好回合吧,那五毛打击感,攻击判定,甚至连核心套路都设计不好(逻辑性不强的技能树,一堆定位不明确的技能,毫无循环可言的输出套路),不是说做不好就不要做,而是不要因为一味迎合而去走岔路。
    我根本不想要一个打着“仙剑”名号的劣质FF,或者鬼泣,或者老滚,或者质量效应,或者突突突。我也不想要一个仙侠雷剧似的美少年拯救六界。我只想要一个淳朴的,能看到更多用心和细节,的武侠世界。

joe83520 发表于 2015-7-7 00:47

只可惜某制作人不是那么想的   他不会想深一点去打动他的粉丝只想怎么用最低的成本来赚取更多的收益····派生更多粉转黑···
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