仙剑笨嘴粉丝的一句心里话
本人是仙剑系列的铁杆粉丝,仙剑的1-5部我都有购买,有光碟盗版也有数字正版。但是仙剑系列是真的一年不如一年,感觉制作方就是将一款未完成,并且没有对游戏做任何的测试,就急匆匆的将游戏发售。以仙剑的名气来榨取粉丝玩家的金钱,这只能寒了玩家的心。谁都不想玩到一款粗制烂造的游戏,而且这还是自己最支持的,最为推崇的。想到本人刚玩上仙剑一的时候,就喜欢上了这款游戏,直到先在仍奉为心中经典。爱屋及乌之下,我喜欢上了仙剑这一系列,开始追仙剑的每个系列,从仙剑12的李逍遥,王小虎到34的景天和天河,我都很喜欢,各个主角的特点都刻画的很明显,故事也很精彩。但是,咱是仙侠游戏,能不能别老是回合制了?咱们的游戏引擎是真的换了么?我怎么觉得345游戏引擎,游戏的故事发展,游戏的贴图,咱敢不敢好点啊?
语言组织的不好,还请别见怪,心里还有很多话,但是不知道如何表达。这里只是发发牢骚,各位请勿怪
这些话在这里说没用,渣作是如何渣,渣在哪?无需多言,
你要说去贴吧说,
在这里,你直接就是一碗热翔,也没人骂你 你得观点不对,我也是仙剑1开始,到了3外传已经不玩了,只是看剧情,大家老说游戏性有问题,没错游戏性是有问题,但是谁说游戏性跟回合制有关。但凡是RPG想要摆脱回合就几乎是不可能的,除非做成沙盒,但是沙盒的最大缺陷是散状支线加段状主线,说得简单点就是主线流程短且关联性差,支线散且繁杂。名声较好的虽然有上古,巫师,但是也有不少可不怎么样,两个世界 哥特王朝 这不都是沙盒类的吗。另外当今最为成功的纯回合类游戏当属口袋妖怪,毫无疑问口袋妖怪已经由当年抓宠收集向战斗配对方向成功转型,但是战斗类型始终是纯回合制,20多年不但没黄而且还有人研究口袋的战术,由此可见回合制没有问题,有问题的是游戏本身确有毛病。
页:
[1]