《仙剑奇侠传6》最终宣传片
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3ODU0Mzk0NA都看了好几次,越看越气,北软去死 我艹,灯笼妹居然是大妈声http://att.3dmgame.com/att/album/201503/31/104742cefcefzujukueucz.gifhttp://att.3dmgame.com/att/album/201503/31/104742cefcefzujukueucz.gifhttp://att.3dmgame.com/att/album/201503/31/104742cefcefzujukueucz.gif
兵庫北 发表于 2015-7-6 21:39 static/image/common/back.gif
我艹,灯笼妹居然是大妈声
软妹跳大妈。走路也特霸气。 我艹,灯笼妹居然是大妈声 过场是亮点,但感觉略违和,毕竟是3d游戏
游戏画面效果基本没有提升,动作依然很僵硬,万年扑克脸。
剧情对白没看过不知道,配音没觉得差但也算不上亮点
有几个小游戏一样的东西,不谈质量,也算一点改变。
战斗模式这个不懂,但毕竟也是一点改变
总结,不能说没有进步,但是看不到诚意。
ps 我不相信不换虚幻3是钱的原因
个人看法,以上 AV画质啊,什么情况,难道游戏也是这种?连5前都不如吧。对话有些倒挺有意思,先入激活码观望一段时间好了。 看看怎样 越看越無言... http://www.tudou.com/l/vVEcHx7UnD8/&iid=104221918&resourceId=0_04_05_99/v.swf
大家看视频都看累了,我来给大家放首音乐让大家祝祝兴
。z z z z d d x d d 我看到了THE WORLD @DIO 看完视频,有以下几种观点:
1、作为一款回合制角色扮演,大家有没有觉得打斗的特效很多,但收益却很少呢?这游戏让我想起了战棋游戏《西风狂诗曲》,那会儿就是各种特效,但是收益却很大。如果仙剑系列要加那么多战斗动作、能力特效,为何不效仿《轩辕剑OL》,直接出款非回合制的RPG呢。
2、看到有人说战斗系统模仿《格兰蒂亚》,看完视频之后发现不是模仿,而是跟风。格兰蒂亚的战斗系统是非常顺畅的,战场中可以根据先前的走位(按我的理解,格兰蒂亚的战斗系统定是从战棋类游戏回合结束后待机方向演变过来的)对敌方单位拦截或者伏击。而仙剑的呢?乍一看似乎是类似D&D系统,将骰子模式演变成即时形式的变种,且不伦不类,回合制那么慢,人物一点一滴在战场中挪动,让人感觉,整个战斗场面,就是邵氏电影中描述功夫的慢镜头特写,久而久之,让人疲惫不堪。
3、冒险界面的操作,大家绝不觉得这个像不像《龙与地下城:地下城主》的操作模式?感觉人物一直被锁定在某个点,虽然可以360°旋转,但永远不会溢出那个点!!!对于有3D眩晕症的玩家来说,这是一大杀招啊!
4、说说好的方面,画面确实之前大有起色,且有天气系统,背景渲染做的还行。但是除人物外的模型大多都太粗糙。其实解决这个很好办,就是你别刻画那么复杂的场景好不好,呵呵。
5、音乐。游戏音乐一直是我关注的重点,从宣传片来看,似乎没多大进展,依然存在空、大的缺点。当然,这个只是说从宣传片来看,至于游戏音乐我确是没有真正听到,希望会比宣传片的要好。
以上。 这么好的游戏应该上E3的,唉!国产游戏的损失! BGM怎么听到了葫芦娃?
页:
[1]