hyh8850 发表于 2015-7-3 09:10

年年说变,其实年年还不是一个样子!当情怀已死,仙剑你还有什么?

加个ACT系统以为就是变了吗?不要搞的不伦不类(有人不禁要问:怎么都是你怎么这些人,不改不满意,改了也不满意)
玩过FF12的人对那系统简直太熟悉不过了,说的好听点叫借鉴,明摆着抄袭?好吧,国内就这形式,无需苛求
画面就不说了,从仙5到现在为止,我觉得没有太多进步,理由是老引擎?无非是加强点光影而已?
个人严重吐槽的地方:都2015年了,都第六代了,人物肢体动作怎么还停留在上世纪水平啊?我说姚半仙你准备进棺材才把动作捕捉技术用上吗?
仙6不是主打ACT吗?为什么不搞的完美些呢,看看那僵硬的动作,让我整个人都不好了。看看国产的另一部御天降魔传就知道两者的差距了
绝非仙黑,哪怕再不满意,到最后自己还是买个数字版也要玩一下,这就是情怀吧?


PING2007 发表于 2015-7-3 09:38

本帖最后由 PING2007 于 2015-7-3 09:40 编辑

你看看说仙剑6搞成动作游戏 . 脑残粉马上出来喷仙剑6用来看剧情 不需要搞成炫酷的动作游戏

脑残粉之所以脑残因为他们怕仙剑6搞成动作游戏.剧情被削弱.   那么仙剑6剧情还不如avg游戏剧情{:3_143:}



这些在脑残粉面前等于没说. 你的想法我两年前已经说过


最好例子就是加入风卷残云动作系统要素.

用的着御天降魔传??????   2012年就有风卷残云借鉴例子{:3_153:}

wei2211401 发表于 2015-7-3 10:38

仙剑糸列 不需要人动 只需要情动就行感情动了钞票也就动了{:3_94:}

joe83520 发表于 2015-7-3 11:56

wei2211401 发表于 2015-7-3 10:38 static/image/common/back.gif
仙剑糸列 不需要人动 只需要情动就行感情动了钞票也就动了

这个这个···你确定你说的不是别的什么职业???
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