8162800 发表于 2015-7-2 17:32

不知道有人跟我有同感不?画面还是3代的q版有意思

仙剑4代之后开始不走q版路线之后画风我就开始不喜欢了,比画面你能跟外国游戏比?随便一个都秒他几条街!国产游戏出路还是走游戏性,看到仙剑6那渣渣国产网游画面之后就像吐。。。好心你学一下侠客风云录啦!
那样的画面看起来还舒服...

qqef110 发表于 2015-7-2 17:48

同感。。。3代最可爱。。。问情都不够3可爱

wei2211401 发表于 2015-7-2 18:59

2D也行呀 只要游戏性够高 剧情2D动漫。{:3_94:}

jxpt 发表于 2015-7-2 19:26

不太赞成。固步自封等于作死!就算阵痛,也要进步。

GraNNie 发表于 2015-7-2 20:02

jxpt 发表于 2015-7-2 19:26 static/image/common/back.gif
不太赞成。固步自封等于作死!就算阵痛,也要进步。

我不同意,不过我会告诉你理由。在这片神奇的土地上,固步自封不一定就是等死(人家可以在游戏性和技术上固步自封,然后在营销上玩各种创新,新到你都反应不过来),为了技术上的进步倒是有可能阵痛而死。不过可以肯定的是,”固步自封“活的滋润势必是要打压到”锐意创新“的(我想这在我国近代史上已经屡次获证了,不再赘述)。以下引自我的旧贴:
原帖:仙剑6和国外游戏的区别,就是E3和CJ的区别
http://bbs.3dmgame.com/thread-4842111-1-1.html

我的回复节选:

再说第二点。“谁愿意走别的道路完全可以走”,“又不是说我做了,别的厂商就没法做单机了,又不是一家垄断”,“ 有好多可以做,又没人不让你做”、“没让别的公司活不下去”。呵呵,我相信任何一个国产单机游戏的从业者看到这里都会说这特么根本就是在扯淡。自以为是的玩过几个游戏就想当然觉得自己知道做游戏是怎么一回事儿了,这种幼稚简直令人发指。坛内各板块早就有好多人说过了,目前国内已经不缺有技术的游戏制作人员(至少相较于以前),照你说的想做就做那早就良作、优作连连(即便是抄的国外作品,至少也得往平均水准靠齐,我就不相信国内技术人员真那么烂),说得不好听也应该充斥单机乏作烂作。可为什么没有?没有别的原因在里面作祟?“不存在说“因为仙剑轩辕剑还在出,还有人支持,国产单机质量就上不去,是毒瘤”这种说法”。“不存在”?不存在你的卵!没看到坛子里有人开贴标题就表明了“三剑才是国产单机游戏的毒瘤”。你学经济教经济的会连“恶意竞争”都不知道?长期独享蛋糕的几个老大自己烂作频频,还把轻制作重营销、雇佣五毛水军相互吹捧掐架等一系列恶习引入行业。呵呵,这也真算得上是一种本土特色,明明自己东西已经搞得很烂了还非要说是因为别人捣乱也要搅别人的局,把整个产业捣成一滩浑水(这么多年,要反思早就反思的太够了,他们反思后还就是要这么“干”,这点还真得跟欧美日本的制作人不同),让有心做好单机作品的人都不能好好做下去。有技术的混到国外游戏制作组去,或者替国外游戏做外包,或者自己挣扎着搞独立游戏求众筹,想着没条件做个大作自己弄个小作也能满足心愿,剩下的干脆直奔手游页游端游,哪个来钱搞哪个。然后这个时候你特么跑出来跟我说“市场会自发完成使命,烂游戏自然会GG”。我了个去,行业是有自己的规律,规律不是人为环境造就的?(你以为是自然科学?)为什么国内外市场的规律就不一样呢?带头的几个“老大”把整个产业给你搅黄了然后现在跟说你爱做不做我又没拦着你?这其实是在拉低整个行业的水平线和道德底线让后生不跟你一样无耻耍手段就混不下去(也就直到最近才多了点不大不小的新作,至少那部分比重不断增加的额外营销炒作成本就已经优先流入卖药人员的手中,否则你都别想入行,自然有“老大”的人过来棒杀)。后入行的门槛越来越高,而且是不必要,并非对游戏质量有实质性提升的在增高(简单说就是游戏入行的质量门槛没怎么提高,反倒是对销售能力有很高的要求,所以放眼望去就是“几片低洼水坑,还要不时潮吹几下”)。所以这几个”老大“,头带不好,难道不值得国内其他新崛起的单机游戏制作团队围剿将其铲除之而后快(我都不说他”毒瘤“不”毒瘤“的,再也拿不出有新意的作品,自己的使命完成了就该洗洗睡了,这点脸面都不要还真是一切向钱看,非榨干品牌到最后一滴泪不可。当然这不关我的事,我说出我的看法你也无权干涉)?
接着你举了古剑奇潭的例子说事,“没有那个瓷器活,没必要硬去揽金刚钻”。从商业的角度讲,创新一定伴随着风险,最好是换个皮肤、换个名字再来个“国产第一单机大作”情怀营销、雇佣五毛水军吹捧打压就能让脑残粉买单一辈子,这不正好反过来应证我前面说的把国产单机业的下线整体拉低,搅成黄泥了还跟别人卖乖?别的产商想要混下去只能跟你学,学不了的(就比如凡人修仙传这样的新作,没有那么响亮能吃一辈子的招牌老字号)也都死干净了。古剑好歹还能说的上是有意探索突破创新,即便没有获得好销量至少还给了玩家对其下作的期待,仙剑可真就是在退而不进,边拉边吃自己的老本了。讲到这里,你可能立马反驳要说:“等等,我不是说了这是个粉丝向的游戏吗?何必要有什么锐意创新徒增风险,反正有粉丝买单送钱不然也不会出不是?”敢情你跟古剑官方沟通过人家只做“粉丝向”不想赢得更多新玩家的亲睐?不说古剑,要是仙剑官方承认想把它打造成粉丝向游戏(尽管我们从浮夸的宣传上可看不出来),那就表明他们对这个系列在能否引入新玩家上已经不抱希望,或者说的不那么恰当新玩家根本不是拉高ARPU的侧重点。况且要是按照这个市场政策,仙剑就做得太失败了,伤害了多少老粉丝的心(人家又不是只做给你这样的一位奇异真爱粉玩,还要考虑所有老粉丝的心情)?留住不成反倒把他们逼成粉转黑。而且古剑2的失败仅仅是因为战斗系统的问题?别说市场调查,你连3dm古剑板块的帖子都没有好好翻过所以没理由责怪我这么回复你(我够客气的了,下面有一篇帖子,自己去看看玩家是怎么评论古剑2的)。总之,你举的古剑这个例子完全没有说明任何问题,只是在蹩脚的用来佐证你预先设想出来的可能原因(换句话说,甭管事实如何,先自己YY一下缘由,再找能说明这个YY缘由的一个例子给硬套上去)。倒是自相矛盾了一把,反倒可以用这个例子来说明仙剑这种卖药模式对任何一个企图有所创造的国产单机制作团队都是毒药。况且你说的到底是真粉丝还是能让你自产自销玩的转的假粉丝?如果是后者的话那你不就已经是一个立空头牌坊的营销公司?你赚的也已经不是单机游戏的钱了,只是把单机游戏的制作整个包装成一个大的炒作点,保证它销售额能补贴成本,主要的收入是在与其他厂家的合作、周边产品衍生价值以及可能的话还有营销捆绑广告和内容植入广告的推广费。

19851017ls 发表于 2015-7-2 20:35

Q版3D游戏画面比较出色的就是幻想三国志3,在那之后幻4也开始正常比例了,然后就完了。不得不说中国与国外游戏画面技术上的差距在逐步拉大,现在国产游戏所要做的就是至少保住市场,然后在考虑其他,做大做强(20年内无望)。但是正如部分玩家所说市场正在好转,就国产游戏没有破解这一点实际上就是在培养玩家市场,但是想要短期看到结果是不可能的,目前只能说先保住市场,哪怕再小也还是有转机,但是要是没有了,那可就要遭了。

ermne 发表于 2015-7-2 21:28

因为q版人物对动作精度要求低
现在的仙剑完全是为了真实比例而真实比例,建模动作水平完全跟不上,出来的效果糟糕透顶

nathwax24 发表于 2015-7-2 21:49

我不喜欢Q版,如果它3之后还是Q版,从4开始我就不会买了。

kewell99 发表于 2015-7-2 21:53

画面无感

safuly 发表于 2015-7-2 23:09

Q版看多了也腻。

safuly 发表于 2015-7-2 23:20

nathwax24 发表于 2015-7-2 21:49 static/image/common/back.gif
我不喜欢Q版,如果它3之后还是Q版,从4开始我就不会买了。

4代的真实比例3d,在当时其实是有突破性的。因为之前的3d一般都是q的。
即使现在来看,4代的造型也还是很好。

夜雨why 发表于 2015-7-3 12:47

本帖最后由 夜雨why 于 2015-7-4 02:50 编辑

仙剑5的小包子好可爱。
11楼的+1
我更喜欢真实比例3D。

runyi 发表于 2015-7-3 12:55

和真实不真实无关,主要是好不好玩。

fish3670 发表于 2015-7-3 15:48

主要是游戏性

595760907 发表于 2015-7-3 16:20

肯定喜欢3d啊

poptanggk 发表于 2015-7-4 23:43

同感。主要是3代游戏性好,剧情好,大家对角色的认同度高,加之3D技术还不那么发达。至今3代仍是最喜爱的一代,手机里随时播放3代音乐。

【幻晓风】 发表于 2015-7-5 00:17

这个不是什么问题,比如我喜欢的就是如果是拿仙剑5的3d角色和仙剑3的角色去比我肯定喜欢仙剑3的。如果拿欧美大作的角色比仙剑3的我肯定喜欢欧美大作的。因为游戏内环境的创造不单单是角色。而是与画面统一的一个整体。仙剑5包括5前传,和现在宣传的仙剑6画面和角色都无法做到统一,就是说没有形成自己的艺术风格。所以你才会觉得他万分的别扭。但在仙剑3那种Q版画风下,虽然没得真实画风来得惊艳,但是他却保持了他自己独有的艺术风格。至于仙剑4则虽然改了3d人物比例。但是剧情故事好,角色却塑造的成功。在加上年代的原因,玩家对真实3d表现要求还没有那么高。所以瑕疵就这么被掩盖了。但是今日不同往日。所以我认为如果他真的做不好真实风格的3d。还不如做回仙剑3的画面风格。就像你说的在游戏性上做突破也未尝不可。但是这样一来,他的销量肯定要大打折扣~所以他肯定不会去这么做。而且这种方法也是一个妥协是在真的做不到的情况下的妥协。但他仙剑画面真的很差吗?其实不是,至少在我看来还是勉强达到了国内网游平均水平的。问题就出在他的人设和故事几乎没有关联性。和背景画风也几乎没有关联性。有些画面镜头甚至主次不分(就是风格上的不统一)还有就是人设细节的不到位。另外就是建模的精细度上。完全是制作组偷懒造成的。游戏模型一直都有面数限制这我们都知道。但是如今随着大众配置的普遍提高和引擎技术的不断提高。这种限制越来越小。再加上法线的运用,完全可以以现有条件做出精细度比他强很多的模型。所以说他在建模上完全是偷懒,或者是业余~
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