今天突然又想起些东西,然后联想到我大TC抗毒体质。
本帖最后由 zyjzhy 于 2015-7-1 02:07 编辑在几十年前的USA,曾经游戏起步没多久。
然后出了一家叫《雅达利》的公司,以为玩家体质很好。于是甩出了一种名叫“垃圾游戏”的“核弹”。把整个游戏业轰成了核废墟。
惊奇的发现USA人民竟然没点毒抗,别说被炸死的,连碰到辐射的都死绝了。
结果就是隆冬来临,不但烂游戏,就连很多好游戏,在很长时间,都苦苦挣扎。
就在USA人民在核废墟上痛苦的重建的时候。日系崛起了,在一片荒芜的土地上,开垦出了一片片沃土,成就霸业。一晃几十年
直到近期靠着“次时代”各种技术碾压,欧美系才重新夺回王座。占据主流
该讲的都讲完了,归结起来就2点。。。
1:废墟重建远远比荒地开垦难。
2:USA毒抗真低,外加玻璃心。不就是一堆垃圾么,怎么就全死光了。
看看我大天朝子民,各种轮番核轰炸,照样靠“情怀”活的有滋有味。
最后再发表点个人看法:
有的人竟然还在担心国产单机会灭亡?
随着时间推移,国内市场玩家素质、经济逐步提升,市场只会越来越大。
前浪后浪大浪淘沙,只会让制作方更进步,你不进步就会死,你死了自然有别人过来吃这蛋糕。
而现在?几个半死不死的,死活赖在位置上,透支市场。
讲的好像很有道理一样什么做游戏不容易。
另一边却又拿着卖情怀的钱不知道干嘛去。买楼的买楼,买车的买车,反正就是不做游戏。废话,赚的钱都花别的地方去了,还能做的出好游戏?不烂就不错了。
可能最主要是雅达利放了最終兵器"E.T"
但是国产就是少了這一種兵器 nxxnn 发表于 2015-7-1 02:06 static/image/common/back.gif
可能最主要是雅达利放了最終兵器"E.T"
但是国产就是少了這一種兵器
不单单就一个ET
关键在于当时雅达利的态度,烂作一个接一个。完全不花心思在游戏内容上。
本帖最后由 【幻晓风】 于 2015-7-1 02:38 编辑
{:3_93:}就一个仙剑也配和雅达利相提并论~就算比较也该拿国内网游和他比较。毕竟中国的网游生态圈创造了一个时代。虽然这个时代是浮躁的令人不安的。但确确实实做出了影响~
好怀恋雅达利。虽然日系主机玩得多,但把我带上游戏之路的却是它。记不清是八几年了,爸爸带我到一朋友家,然后我看到两年青人在一台电视机前盯着屏幕,手里还拿着什么,走近一看,是一个方盒子,上面还有个杆状的东西,屏幕上是一架直升机从左往右在飞,令人吃惊的是,两年轻人手里的东西竟然可以控制屏幕上的飞机!
几十年过去了,当时玩fc,sfc时哪里会想到现在的游戏画面和技术能进化到这么一个地步。
雅达利就是啃老本啃死的典型,平台成熟以后完全不考虑技术发展带来对原用户的冲击,只顾在“游戏性”上下工夫,以及搞各种营销,何等似曾相识,所以说为何要去作死 担心国产灭亡的都是北软请来的五毛 联想电脑
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