funvivian 发表于 2015-6-27 18:21

最后愿望是不是有BUG? 如图 [^^已解决]

本帖最后由 funvivian 于 2015-6-27 20:15 编辑

这次走小叶线, 与TRISS没亲没留没下船更没灯塔.....在乌马前做分支"最后愿望",

一路OK, 对叶最后 I LOVE U, 貌似没有限时选择. 任务列表全绿勾, 最后出维吉玛到凯堡就提示任务失败,求解惑.....

http://att.3dmgame.com/att/album/201506/27/1820266ymdnkznkt8kfmju.jpg

funvivian 发表于 2015-6-27 18:46

难道我这是个案?

猫小岚 发表于 2015-6-27 18:48

我也有全绿的任务失败的,但不是这个。

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 19:11

我是梦之洞(the cave of dreams)任务从完成变失败,做过的好多都中招了
你这个貌似很少见,不过GOG论坛上有人说删掉控制台MOD就好了,最好试一下
来源:
http://www.gog.com/forum/the_witcher_3_wild_hunt/quest_the_last_wish_completion_bug

funvivian 发表于 2015-6-27 19:14

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 19:11 static/image/common/back.gif
我是梦之洞(the cave of dreams)任务从完成变失败,做过的好多都中招了
你这个貌似很少见,不过GOG论坛上 ...

卸掉控制台,然后重新做最后愿望? 我先试下,然后回报....

funvivian 发表于 2015-6-27 20:18

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 19:11 static/image/common/back.gif
我是梦之洞(the cave of dreams)任务从完成变失败,做过的好多都中招了
你这个貌似很少见,不过GOG论坛上 ...

要说你就是神, 居然被解决了,任务终于绿了.^^
梦之洞没办法了,和你一样,不过是之前N久作的, 倒回去会吐血的.
说到DOF, 焦距如何改, 给哪个指令赋值, 阀值范围多少......我进去文字都糊了哈哈.....

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:51

funvivian 发表于 2015-6-27 20:18 static/image/common/back.gif
要说你就是神, 居然被解决了,任务终于绿了.^^
梦之洞没办法了,和你一样,不过是之前N久作的, 倒回去会吐血 ...

解决了就好,梦之洞窟真的是无解了……

DOF讲起来好麻烦的,翻译下原文件注解算了{:3_112:}——先是全局参数——
//DEPTH OF FIELD - GLOBAL PARAMETERS
#define DOF_METHOD                        4                // 这里是DOF算法,1: Ring DOF(Petka/martinsh) 2: Magic DOF 3: GP65CJ042 DOF 4: Matso DOF
#define DOF_FOCUSPOINT                         float2(0.5,0.5)      // 焦点的屏幕坐标,第一个值是水平位置,第二个是垂直位置。0表示左/上,1表示右/下
#define DOF_NEARBLURCURVE               1000                // 镜头至焦面之间区域的模糊强度,值越小越模糊,上不封顶
#define DOF_FARBLURCURVE               40                // 焦面以外区域的模糊强度,值越小越模糊,上不封顶
#define DOF_BLURRADIUS                         160.0                // 模糊半径的像素值
#define DOF_MANUALFOCUS                   1                // 是否使用手动对焦(0为自动对焦,通过焦点自动确定焦面;1为手动对焦,用下面一项手动确定焦面)
#define DOF_MANUALFOCUSDEPTH               1.0                // 手动对焦的深度设定。0.0表示镜头为焦面,1.0表示天空为焦面
#define DOF_VIGNETTE                        400                // 屏幕边缘的近场景深强度,值越大越模糊

——然后是Matso景深的参数——
//DEPTH OF FIELD - MATSO DOF
#define bMatsoDOFChromaEnable                1                // 是否启用Chromatic Abberation(就是边缘色差的效果,下面简称CA)
#define bMatsoDOFBokehEnable                1                // 是否启用散景(Bokeh)效果
#define fMatsoDOFChromaPow                3.0                // CA效果强度,值越大越明显
#define fMatsoDOFBokehCurve                15.0                // 散景曲线值,值越大越明显
#define fMatsoDOFBokehLight                0.0               // 散景增亮系数(算法有问题,无视吧)
#define iMatsoDOFBokehQuality                10                // DOF质量
#define fMatsoDOFBokehAngle                0                // 散景旋角,用于旋转散景形状

alex868cn 发表于 2015-6-27 22:46

本帖最后由 alex868cn 于 2015-6-27 22:48 编辑

你没做特莉斯支线就会这样,我二周目遇到过,读档做了特莉斯支线就OK了,我现在正在玩失败后做特莉斯支线,还没到三人探戈,不知道会是什么结局。

funvivian 发表于 2015-6-27 23:15

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:51 static/image/common/back.gif
解决了就好,梦之洞窟真的是无解了……

DOF讲起来好麻烦的,翻译下原文件注解算了 ...

我作梦都想有个可用在巫师3身上的Cinematic Tools,那东东太人性化了. 现在截个图还是不太完美,尤其那个逆天HUD, 连拍不太现实, 全程下来容量乘4-5倍,不太可能做到的. 龙腾当时截图就没这么多事.

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 23:46

funvivian 发表于 2015-6-27 23:15 static/image/common/back.gif
我作梦都想有个可用在巫师3身上的Cinematic Tools,那东东太人性化了. 现在截个图还是不太完美,尤其那个逆 ...

截好第二张之后再按一次截图键就会停止连拍了
关键是把连拍时序设好,反正你都暂停了,等几秒的事而已

TW3的控制台再怎么说也还是跟老滚一样属于游戏向的,刷个NPC或者物品什么的没问题
但不可能像寒霜3这种通用引擎一样加入渲染系统的指令,强大如老滚控制台貌似也就只有teofis这一个非纯debug向的渲染指令

总之一句话,等官方mod工具吧,有了工具才好干活

yytssln 发表于 2015-11-23 01:38

护眼の万元大钞 发表于 2015-6-27 20:51 static/image/common/back.gif
解决了就好,梦之洞窟真的是无解了……

DOF讲起来好麻烦的,翻译下原文件注解算了 ...

你好,请问这些参数的中文注解翻译,你有完整的吗,我想研究一下,谢谢
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