只想踏踏实实问一句,有多少人跟我一样喜欢传统的1控4、5,不喜欢FF13的1控1~~~~~
穹之扉就是1控1,(虽然可以同时控制其他人,但是打起来,根本来不及,所谓的传统回合制选项也是鸡肋)感觉就是怪怪的,既然核心都是回合制,干嘛搞得只能1控1:@,想必其他AI的设定必定会让你抓狂,
又不是ARPG,一个主角带着一群跟班 都可以接受,只要游戏好玩。。。 切换阵型不就是控制队友吗 ermne 发表于 2015-6-27 09:04 static/image/common/back.gif
切换阵型不就是控制队友吗
这个。。。太麻烦了吧
你去玩玩ff13就知道怎么回事了,队友什么时候该输出什么时候该防御什么时候该治疗什么时候加buff、debuff一样是由玩家决定的 习惯就好了
穹之扉的战斗和FF13完全不在一个级别
AI智商低的要命,打困难还得手动操作,还不如传统的
想法挺好,无奈技术不行 这次的仙6也不会是传统的回合制了。而是半回合制。就像。回合制+ACT=未知{:3_94:} 回合制+ACT?是什么鬼··· 避难民壬 发表于 2015-6-27 09:56 static/image/common/back.gif
穹之扉的战斗和FF13完全不在一个级别
AI智商低的要命,打困难还得手动操作,还不如传统的
想法挺好,无奈技 ...
国产AI的设定都是渣渣
穹之扉队友基本长期处于药不能停的阶段
打怪挣点钱买了药,全被啃完了
FF13的战斗模式确实没什么意思 zxx1127 发表于 2015-6-28 23:12 static/image/common/back.gif
我倒觉得古剑2的战斗模式不错!
古剑2的战斗虽然说不上好,但是确实大胆进步了
不像其他2剑,大肆宣传即时,核心还是回合制
不伦不类,眼花缭乱,毫无战斗乐趣
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