关于怪物追击的一点想法,追击范围与追击方式
今天二周目赶去祖灵前夜祭的时候,被几只食尸鬼追了一条路,但是主角只要一直跑,就一定能跑掉,楼主忽然想到,ACT,FPS里,敌人的追击都很有效率,如果被追击时背对着敌人跑,有时是很难跑掉的,但是刺客信条,巫师这类游戏,敌人的追击方式都太弱,
比如那几只食尸鬼,如果一直跑就能甩掉,那被食尸鬼追上吃掉的人,也太弱了吧。。。。。
另外刺客大革命里面,只要上了房,卫兵都懒得追啊。。。。。。。
希望接下来沙盒类游戏能把敌人的追击方式做的强力一些,比如把主角扑到,扑到。。。。。。。为啥我想到了滚5?{:3_95:}
楼主不纯洁了,楼主面壁思过去了,别拦楼主!{:3_92:}
他们都不是平民都是专业人士 怎么可能连杂鱼都跑不过 你说的对,但你应该拿翼手龙或者海克娜之类的做例子,毕竟食尸鬼只是来吃尸体的。
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