仙6的菜单我个人觉得象是一个编程软件
本帖最后由 safuly 于 2015-6-25 21:40 编辑这感觉就跟轩辕剑6,叫出怪兽右下角的怪兽特性竟然是象文本模式,竟然可以不需要任何美工就强行加进游戏,制作组是多么偷懒。
仙6的菜单,从一开始看我就觉得如此。字体是如此之小,排列是如此的简单,活脱脱就是excel的格式。战斗回合制时,选项在右下角猫着,左边的选择也是小的象什么。
武器幻化一大长条的菜单栏,就象是程序选择一样。
你这是分辨率太高的因素,还是程序员有超级远视眼?
我估计是后者。
Yao xian:哦不,其实我这个本来想做成网页游戏的。观众:o~~~~~~~~so de si ne. 我认为没有比FF14 1.0初版更烂的UI了,这是要烂出新高度吗 估计仙剑的节奏是,无法用好来吸引别人,只能让所有人喷他增加关注度 本帖最后由 GraNNie 于 2015-6-26 09:40 编辑
这个我玩国产游戏下来有同感,基本上是所有国产游戏(弱抄袭的那种)的通病,自从血狮(制作团队原来就是开发软件的)之后这个问题在大家眼里看来就更是眼中钉肉中刺了。不知道是不是因为制作组的人玩的游戏不够多(按理来说应该不会呀?只能说偷懒,用现成的代码库改改或者情趣审美观有点问题),所以做出来的游戏和GUI也不像是给人玩供人娱乐的。况且现在的仙剑虽说还是打着单机的牌子,但实际上却参照了太多的手游页游网游的模式,姑且说它还是个单机吧。
P.S. 其实关于仙剑6制作团队选择用U3D来开发他们的桌面级单机大作还有很多可以吐槽的地方,不过3dm这里懂技术的似乎不多,去A9VG翻翻坟帖可能可以找到这样的吐槽。不过我想,只怕有点技术的独立游戏制作者、手游页游的一线从业人员心里是最明白的了。
5代后的UI真的丑得一B,其他的我可以不吐槽,可是这垃圾UI究竟是谁给了工程师勇气啊,字体也是,就没有籼米提下意见吗?平时的水军呢? 531675508 发表于 2015-6-25 23:37 static/image/common/back.gif
5代后的UI真的丑得一B,其他的我可以不吐槽,可是这垃圾UI究竟是谁给了工程师勇气啊,字体也是,就没有籼米 ...
1没试玩版2放出实机视频的时候已经快发售了,然后可以让玩家背个锅,你们意见提晚了我们没法修改,仙7我们会改进的 icedemon22 发表于 2015-6-26 08:15
1没试玩版2放出实机视频的时候已经快发售了,然后可以让玩家背个锅,你们意见提晚了我们没法修改,仙7我 ...
必须给玩家丢锅啊,反正他们是不会错的,错的是玩家诚意不够,情怀需要充值。 各种吐槽,哈啊
页:
[1]