【水一下】游戏优化其实不行,就看今后一两个月官方的优化完善了。重新锁回30帧了。
中午的时候测试BENCHMARK,感觉良好。但实际游戏就不行了。GAMEWORKS全关闭,1080,垂体同步关闭,其他全最高。开车时候经常40几帧,最低30几帧。斗篷飞的时候也是经常掉帧。应该是和城市规模扩大而且更精细有关吧。回想一下这一代主机推出后的城市沙盒游戏,看门狗、刺客5、GTA5,都是开始优化不好,等了两个月完善。估计大蝙蝠也会这样吧。转方向或者高速开车帧数就骤降。越是贴近地面,就越有些卡顿。
在城市里逛荡,GPULOAD70%左右,可能CPU拖累了,E3V3。I7高频的可以试试是不是也会帧数骤降。
试了一下材质调为低,可能和游戏场景和时间段有关,没有直观的什么差异感觉,显存占用量依旧很高,3.8G多。
全都调为最低,分辨率1080。高速开车帧数也会降很多。高空飞行的时候转方向帧数稳定了,但贴近地面还是有卡顿。而且显存占用不容乐观啊,2.9G-3.2G。看来推荐配置3G显存的意思是1080全最低。。。
重新锁回30帧了,尽量开高特效吧,帧数稳定比较舒服。4月份GTA5就这样做的,垂直同步开一半锁30帧,草地和阴影非常高,用手柄玩。直到前一阵子GTA5更新后才不锁帧,开车也不卡顿了。
等吧:L
农民伯伯楼主也真不容易,出个新游戏就入了,辛苦了。。继续灌溉吧:lol 楼主啥显卡?
所以是因为知道不锁帧就会掉帧很厉害,索性锁了30帧的吧 ????,不是锁30帧么? CPU早就不是瓶颈了 说到底还是优化的锅 不赞同这代沙盒游戏优化差
GTA5优化都成为“业界良心”了,龙腾3优化也很不错,巫师3优化虽比不上前两者,但都属于及格线以上的水平。
优化好不好说到底还是厂商态度问题,GTA5跳票几个月变成了业界良心,蝙蝠跳票大半年成翔
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