我记得我好像是用催眠赶走的,催眠许任务都有用,就像帮那个精灵铸剑大师找保镖时就需要3级催眠。 其实拳击有个技巧,一直防御,拉距离,等对手上来差不多进入攻击范围就立刻出拳,对手也会出拳,但是由于我们出拳快一点,而对手出拳因为出拳所以解除了防御,基本是必中,反复几次很容易就将对手打败。群殴就要猥琐防御,但技巧都差不多。 languihuang 发表于 2015-6-18 13:11 static/image/common/back.gif
其实拳击有个技巧,一直防御,拉距离,等对手上来差不多进入攻击范围就立刻出拳,对手也会出拳,但是由于我 ...
我差不多也是这样打,拳击我几乎没有防御过 一直用重拳让对手处于防御状态 然后往后退点 拉开一定距离,再用重拳,对方也正好出拳,但杰神探的拳速MS要快一点,所以对方几乎必吃一记或多记重拳,最不济也是同时击中 拳擊真的不好撐阿
地形其實決定了勝負結果
如果環境狹窄,移動的空間就比較小
這時候就不容易抓到空檔攻擊 死而无憾 刚开场 那几个食尸鬼 灭了一晚上
之后的 格里芬灭了2天
饱受苦难 终究炼成了一套无敌套路
踏上了寻找宝藏之路
励志成为史上第一个双飞侠 这游戏的人形怪物,守卫就是大剑圣,空手的话就是拳棕附体。。。尼玛,这个NPC都这么厉害还要我拯救个P的世界啊?随便上去两个侍卫,我估计狂猎之王都可以教做人了。 杀人被骂多了,现在到哪都不敢惹事,尽量好好谈 笑尿,这3个人,不够我k 说到CG,恶魔城 暗影之王2的CG不是也各种犀利么,游戏里呢!史上最弱德古拉 感觉3代的拳击还没2代QTE好玩,最高难度下很容易两三下被对方打死,特别是七只猫旅店那个拳击任务,那个精灵尼玛太牛逼了,怎么打都打不过,出拳太快了完全没还手之力。
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