先不说画面系统了,有没有像我一样特别讨厌RPG游戏里操作角色换个不停的
尤其是线性rpg,我最讨厌那种一章换个操作角色,然后最后一章才能使用所有人的模式。看起来主角一大堆,其实每个角色只能用一会。想零之轨迹那种几个主角从序章就聚一起能一直使用到通关的比较喜欢。再好的人设,如果不能让玩家放开了玩,也就没什么意义了。国产的rpg好多都是角色换个不停,一会离队一会加入,毫无代入感,没用多久人就没了,遇到喜欢的角色也不能一直操作。仙剑1我很喜欢林月如,结果一会就不能用了。我底线大概就是古剑1那种,角色加入比较早,大部分角色可以从开头用到通关,偶尔部分角色离队。目前来看仙剑6的几个人物的设定我都挺喜欢,希望不要是那种离队不停每章换几个人然后到快通关了才能用全员的模式。最反感rpg这样了。最终幻想9和13因为这个都没能玩下去 是啊,就是因为国产这几剑一直一成不变,你提的问题本来是个小问题。但是在这种制作组手里就成了大问题~ 【幻晓风】 发表于 2015-6-14 21:59 static/image/common/back.gif
是啊,就是因为国产这几剑一直一成不变,你提的问题本来是个小问题。但是在这种制作组手里就成了大问题~ ...
倒也不是国产rpg有这个毛病,日式rpg有的也这样。可能有人喜欢这种模式,我是超级讨厌操作角色不固定。哪怕人设再好看不能用有什么意思。ff13我超喜欢雷霆,结果过一会还没用开心就换人了,换到其他人时巴不得赶快把这段玩过去换雷霆操作,好不容易换成雷霆过一会又换人了,太恶心
这就是为什么如龙4之后我就跟如龙说88了 qnzy 发表于 2015-6-14 23:20
这就是为什么如龙4之后我就跟如龙说88了
支持。如果是生化2那种两个主角单独流程也就罢了。否则这种换主角的模式就算是act或者动作游戏我也觉得很恶心。。。毫无代入感,遇到喜欢的角色不能长时间操作
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