zay19890124 发表于 2008-7-7 21:00

XXXXX(修改)

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1984年你学会在飞行射击游戏里放保险-----《Vulgus》
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1985年你靠双枪横扫美国西部-----荒野大镖客
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1986年你指挥亚瑟独闯魔界村-----魔界村
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1987年你在战场上像一匹狼一样战斗-----战场之狼
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1988年你惊诧于波动和升龙的威力-----街头霸王
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1989年你用凯的双拳掀起快打旋风-----快打旋风
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1990年你和两只松鼠一起度过夏天-----松鼠大作战
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1991年你操作刀手,警察,忍者和婴儿过关斩将-----名将
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1992年你化身蜀国五虎帮助刘皇叔完成大业-----吞食天地2
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1993年你开着卡迪拉克去和恐龙同行-----卡迪拉克和恐龙
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1994年你目睹异型和铁血战士的跨时空大战-----异型大战铁血战士
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1995年你和隆与肯一起回到他们的少年时代-----少年街霸
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1996年你在古堡里面对丧尸的恐怖-----生化危机
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1997年你发现口袋里的战士如此搞笑-----口袋战士
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1998年你让漫画英雄和街头霸王一较高下-----漫画英雄V.S街头霸王
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1999年你被三度冲击所震撼-----街头霸王3.3
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2000年你亲临两大格斗厂家的梦幻之战-----SNK vs CAPCOM
2001年你把恶魔都打出了眼泪-----Devil May Cry-鬼泣
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2002年你玩到了天下最用心的重制版-----生化危机NGC复刻版
2003年你和乔伊一起耍帅过关-----红侠乔伊
2004年你在网上和同伴从涴熊市逃出升天-----生化危机-逃出升天
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2005年你帮里昂救出总统之女 -----生化危机4
2006年你在丧尸的围城中杀出一条血路-----丧尸围城
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2007年你和朋友一起变身怪物猎人-----怪物猎人
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--------------------------所以说,我们生来就是卡饭!------- UCG-多边形
今年6月11日是CAPCOM25周年的生日,提到CAPCOM相信每个玩家都会有自己的印象,不管是耍酷的但丁(Devil May Cry),迅猛的猎人(怪物猎人),恐怖的丧尸(生化危机)还是老一辈玩家无法忘却的豪油根(众街机)。。。。。。CAPCOM已经成为永远印记在我们心中的标志(玩家不识CAPCOM,便称英雄也枉然--囧。。。。。。。。)
从1984年的第一款街机《Vulgus》开始,CAPCOM便开始了他们神奇的创造之路,无数的神作在这四分之一个世纪里被创造出来,因为太多了-就是每年列出一个也不能聚齐(我本人就对鬼武者1和大神没能上榜很不满--)对于我们来说这将是伴随在我们尘封记忆中的美好回忆
因为大家对CAPCOM的太有名街机了,我觉得没有再介绍的必要了,反倒是一些叫好不叫座的游戏我觉得有必要向大家介绍一下。。。。。所以这是推广贴--,不是怀旧贴
提到叫好不叫座的游戏我觉得首推四叶草工作室的作品,在这个短命的工作室里诞生了红侠乔伊,神之手这样的喧哗ACT神作,也诞生了像大神这样的堪称是艺术品的游戏
----------------------------四叶草工作室是由CAPCOM公司于04年7月出资设立的游戏开发子公司,共有64名员工,这大多数是CAPCOM第4开发室的精锐【如三上真司(生化危机1,3,4+恐龙危机1)、稻叶敦志(逆转裁判,铁骑)、神谷英树(鬼泣)】自2004年7月1日成立以来先后其制作了《红侠乔伊》系列(1,2,乱斗嘉年华,摩擦)、《大神》、《神之手》游戏作品,以其超高的游戏性和艺术性获得玩家和媒体的一致好评。但是也许是曲高和寡,其游戏一直是叫好不叫座,销量惨淡,最终于06年10月解散(创意已死了吗?????)
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本作在2003年首先在NGC上发售,于04年9月9日移植PS2,主人公乔伊被设定为不折不扣的电影迷而且长的和制作人神谷英树一模一样--囧。。。。本作的画面为卡通渲染,并运用了大量令人炫目的特效,突出了游戏喧哗热血的游戏氛围,乔伊拥有的技能和电影一样--有speed(加速并产生分身),slow(慢动作特技有点像子弹时间),ZOOM(大特写动作,像一般游戏的终结技画面)等。游戏流程采用了经典的2D横卷轴关卡,打斗是一向的CAPCOM式手感,关卡设计及其精妙,情节里各种恶搞层出不穷(乔伊的POSE是大醉侠--游戏开头恶搞金刚等电影海报,2周目讲的话是鸟语--)。游戏PS2版加入了鬼泣的但丁,当选用他时女主人公也会变成崔西,不得不说这是鬼泣fan不可抗拒的一大卖点
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作为CAPCOM新概念ACT的续作,于04年11月18日发售,其画面更加出色,剧情链接很高,所以技能方面就加了个女主人公的replay(3次回放-有3倍的攻击力),但是新加入了及时换人系统,可使用2人使得男女分工更细,解密和对敌战术也更加多变,游戏新增加的36房任务(少林寺36房??)模式也提升了游戏的挑战度和游戏性,可惜前作的但丁及崔西未加入--失望,游戏依然以往的恶搞--(杂兵更WS了)
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大神的基本理念于系统核心就像生化4一样推倒重来了无数次,这使得游戏开发耗费了3年的光阴。在这种精雕细琢下诞生的是一款真正能称为“艺术品”的游戏。本作采用了罕见的水墨渲染,游戏画面如诗如画,配以风雅的音乐,让人感觉到扑面的和风,游戏故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,在各种神话人物的帮助下打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界(每次到了回复世界的画面时我就有一种感动,太美了),游戏与战斗都围绕着“画笔”系统制作,谜题匠心独运,玩家需要活用13种笔神能力才能过关。大神对于艺术的追求无疑是四叶草精神的体现,却也成了四叶草过早凋零的主因。或许,正因为这样,我们才会觉得如清流般的《大神》何等珍贵---游戏在最近推出了WII版,有条件的要去玩玩啊
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《神之手》可以说是一款另类的优秀作品,他以爽快和恶搞著称,游戏的音乐无论何时何地都始终保持轻松明快的风格。即使是几场BOSS战,也丝毫没有紧张和恐怖的感觉。游戏的操作非常简单,招式繁多但是使用起来非常方便,最多也就是按两个键就能搞定。而手感方面不用多废话,老卡制作的游戏应该绝对放心。打起来非常爽快和真实,用"拳拳到肉"来形容真不为过。游戏的招数是自由组合,一板一眼。其中也不乏搞笑招数(--社长拳),游戏难度很高,有点像街机上的3D清关游戏,杂兵攻击力和意识都很强,游戏的难度也采用了不同的计算方法,在游戏里有个难度槽(共4级)。每提升一级杂兵就会提升攻击力和意识(最高难度下我被华丽的MS了),在一开始游戏的时你还可以选择难度(这会决定你在游戏里难度槽的增长情况--EASY的话最高2级,HARD一直最高)
最高难度的评价--体力浮云化,攻击无力化,杂兵BOSS化,BOSS无赖化--http://img.games.tom.com/images/2006/tvgame/1024/04/01.jpg
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幻梦之晓:
记得前两年,CAPCOM还因为7000万的欠款不得不本着榨干最后剩余价值的做法将鬼武者系列活生生的榨出了个幻梦之晓(新鬼武者-幻梦之晓),只是两年罢了,现在的CAPCOM却在25周年时大宴四方,每股的分红提高了5日元(上财年运营利润达到了历史第2 佳绩的131亿日元,今年有望突破148亿日元)。。。。。。。。在短短的两年里CAPCOM靠着主机换代的契机活生生的在前进的壁垒里撕开了个缺口,等来了梦之黎明
但愿他一路走好。。。。。。。。。。。。。。。。。

lippone 发表于 2008-7-7 21:19

怀念快打旋风,名将,街头霸王等Capcom老游戏。。。。。。。。。

ALDX 发表于 2008-7-7 21:23

嘿嘿,看上爷爷的签名了,有大图么

fuxiyan 发表于 2008-7-7 22:05

国内对 银河战士 的认知度似乎不高阿。。。

zay19890124 发表于 2008-7-8 10:26

银河战士不是CAPCOM的--,LS的水了啊





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PSP游戏机 发表于 2008-7-8 23:36

这些游戏都是我很喜欢的游戏啊,玩现在的游戏已经没有当年的感觉了啊~~

kedaya21 发表于 2008-7-12 13:37

liuli10486 发表于 2008-7-12 17:43

还是红白机时代过瘾
大家可以聚在一分享快了
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