细数经典十大士兵电子游戏
我们从早期街机游戏到现在的第一人称射击游戏中,选出了电子游戏史上十大最佳士兵题材游戏。得益于他们的迷彩服、短发和大枪,这些大概来自约翰兰博的灵感,他们能轻易被我们辨认出来,电子游戏中的士兵们已经用他们独特的方式行军并激战了接近四分之一个世纪。在《使命召唤8》,《战地3》等大作即将到来之前,我们先来回顾下十年来最佳的士兵题材电子游戏。由经典的街机游戏开场应该是一个很好的选择……《战场之狼》(1985)
边跑边开枪就是1985年全部的潮流。如果你奔跑时不开枪,那你肯定不是这个游戏中的一份子。那个时代的象征就是《战场之狼》,在这个游戏中你将扮演“超级乔”,而不是“平凡的乔”,因为那样太没趣儿了。
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与经典同名电影无关,《战场之狼》是一个关于男人、枪和冒险的游戏。这种顺序很类似这部Arnie的同名电影。如果你认真玩过,你会发现它在挑战模式正式发明的二十年前就发明了挑战模式。
《野狼行动》(1987)
与《战场之狼相似》,《野狼行动》中撕开的军服袖子让人印象深刻。作为一个正式的第一人称射击游戏,这个游戏以精良的制作和重机枪而闻名。游戏中你的目标是射击任何移动的物体,在六个关卡的旅途中解救人质。你可以射击猪(真的)来获得额外弹药,随着难度加大,你的小刀、手榴弹、火箭筒的破坏力会被减弱。
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跟风之作很多,但没有一款能让你再次感觉到那种纯粹的、简单的乐趣。续作加入了多种机枪,让你继续在街机上创造Rambo的传奇。
《炮灰》(1993)
鉴于《野狼行动》和《战场之狼》关注的都是单独行动,超级战士一个人摆平所有敌人,《炮灰》的一切都关注团队合作。它同时反映了战争的残酷,向那些为保卫国家牺牲生命的男人和女人致哀。在游戏中表现了英国人的侵略性。这非常有趣。
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作为一个战略和动作游戏的混合体,《炮灰》是一款超越时代的游戏。你命令至多拥有八个士兵的小队去完成多样的任务,他们中不同的人拥有不同的目标。当你的士兵阵亡后,任务前的屏幕会充满墓碑和新招募的士兵,他们已准备好为任务而献身。说实话,游戏确实挺好玩的。
《合金弹头》(1996)
90年代的《合金弹头》把士兵分为“rad” 和 “kool”两个流派,具有讽刺意味的是如今游戏记者正在重新使用别的形容词来定义它们。它也让当兵的乐趣达到了到了令人难以置信的程度。
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一个四处跳动的射击者,手中的枪射出一条条恐怖的曲线,这既带来了搞笑的视觉效果,又创造了天文数字般杀人数量。合金弹头是在战争变为一个严肃话题之前最后的几款游戏之一,一个彻头彻尾的街机游戏。这个系列至今仍然强劲,把它的顽皮和多变带到全世界的游戏机和主机上。
《合金装备》(1998)
《合金装备》和《合金弹头》风格极端的对立,它用后现代的目光审视战争,用大量的过场动画分析历史和冲突的未来。
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《合金弹头》又一次回到了“独狼”模式,但是这次主角,Solid Snake,有各种将领、朋友或是美女支持。他们可以一起探讨战争的本质,或是讨论处于冲突中的人。这款游戏仍然充满大量乐趣,但它用更加成熟和深沉的思考贴近了军人和暴力。
《盟军敢死队:深入敌后》
在《合金装备》又一次塑造“独狼”形象的同时,《盟军敢死队》则把注意力放在小队游戏模式,尽力模拟更真实的战争。游戏同样以现实世界为根据,用二战的强大背景为线索贯穿游戏始终。
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《盟军敢死队》引进基于角色的游戏设置,你团队中的六个人拥有自己的技能和能执行的任务。他们同样有独特的武器和装备,适应游戏中不同的场景。
《钢铁雄心》(2002)
一个关于二战的规模宏大的即时战略游戏。这款游戏以更加开放的方式去接近士兵。你的穿着绿衣服的小人们将在一块儿比这个榜单上的其他游戏更加抽象的土地上战斗。
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《钢铁雄心》让你从更宏观的角度体验的战争复杂性,关注指挥官的命令而不是战地上的士兵。它同时让你决策政治、经济和与正在进行的战争有关的其他事务。一个雄心勃勃的题材,让你能试图将整个战争掌握在手心的游戏,值得赞美。
《战地1942》(2002)
一个与《钢铁雄心》站在对立面的游戏。《战地1942》令你置身二战的战斗第一线。在这个第一人称射击游戏中,主角肩负各种战斗任务,一些任务基于现实事件,多亏了其前辈们的努力,《1942》成功了。
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事实上,这款游戏仅支持多人游戏模式,让你选择两种势力中的一种与地方战斗并占领标志点,游戏在塑造士兵个人方面做得不足。你需要做最大努力不让你脑袋被削掉,并设法在敌人占领旗帜之前率先抢占。
《彩虹六号:维加斯》(2006)
维加斯是彩虹六号系列中第五部作品,尽管有的人可能不同意,但它确是这个系列中最强大的一部。跨越主机和pc平台,游戏中主人公扮演彩虹六号组织中的一名精英成员。而彩虹六号队员则是强者中的最强者。
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游戏将视角从过去搬到了现代,用先进武器和工具把你武装起来,去对抗恐怖分子而不是敌国军队。你将与团队共同协作。《彩虹六号》为战略性射击游戏树立了一个标杆,《维加斯》作为佼佼者更是站在顶峰。
《使命召唤4:现代战争》 (2007)
因为“现代战争”,《使命召唤》系列达到了巅峰。不仅仅因为有最好的战友在你身边,同时因为它那迷人并充满戏剧性的故事剧情,剧情不花哨,而是真实可信,令人仿佛置身其中。
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在盛名和光环之下的游戏系列往往容易冷冷收场,但是《使命召唤4》没有,它创造了一些真正震撼人心的时刻,包括当你控制的角色死亡时。这是Infinity Ward迈出的勇敢地一步。这样结果是 -- 《使命召唤4》并不仅仅让你感觉你像是一个战士,更能让你为真正的士兵所感动。
cod4射击游戏系列 盟军敢死队的问题就是:身为盟军精英的敢死队员们除去那些杂耍的技能之后,一般的作战能力还比不上德国的杂兵.当二三代把一般作战技能还给敢死队员后,又变成了盟军无双. 刘明,路过
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