有没有觉得后面的难度太低了?
开的Deathmarch难度, 走的法印流,打到最后基本没什么难度,不够尽兴啊。要是能弄一个高难度的二周目,可以继承一周目的东西,然后敌人全都变强就好了。不是觉得,是本来就太低 我覺得難的只在開始時, 中後都太易了。。。。。。。 嘘嘘,小心脑残粉会过来喷你说,你不会脱了衣服去拿拳头大??你不会屠光全城卫兵??然后说你装逼,爱玩不玩,我真是去tmgb的脑残粉 同感,任务怪物随着主角等级提升会更好 lurending 发表于 2015-6-10 01:51 static/image/common/back.gif
嘘嘘,小心脑残粉会过来喷你说,你不会脱了衣服去拿拳头大??你不会屠光全城卫兵??然后说你装逼,爱玩不 ...
哈哈哈 我自己就是巫师3 的脑残粉。 先在pc上玩的, 但ps4 买的是正版所以一咬牙忍着掉帧就给白金了。今年就等了巫师和血源。 这两个都是好游戏,相互补足一下就更好了。巫师相比血源是有点简单了,就等牛逼的mod 了
我玩到8级后就觉得没难度了。除非你硬要跨级打怪 我也觉得 前期 白狼太脆了 同感,剑系点出了炼金2级之后就开始简单了
法系有7点之后就很简单了 我也想要增加难度的mod,感觉难度不够统一,如果中后期难度跟前期持平,那还不错:) 前期步步为营,小心谨慎,生怕被围攻。
中后期各种法印效果都上来了,5个左右不害怕,太多了放个亚克西2阶先减减数量。
这种紧张感源于杰洛特脆不脆,就是这种紧张感的落差导致了感觉难度降低。其实不是难度低了,是玩家强了,容错率越发高了,偶尔挨两下发现还剩2/3血。
所以如果再有比死而无憾更高级别的难度。我其实建议只控制2方面就好了:
1、大部分怪免疫亚克西2阶;
2、所有怪对主角伤害固定比例为90%,两下必死。防具的作用变为堆buff和装饰。
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