这游戏最高难度和高难度,除了怪的攻击力变高外还有什么区别,知道的麻烦说下咯。
RT.这游戏最高难度和高难度,除了怪的攻击力变高外还有什么区别,知道的麻烦说下咯。 感觉攻击跟频繁,,可能是我的错觉。。。人类会更频繁的格挡 群怪会很积极的包抄 功高血厚,攻击频繁,貌似还增加了抗性 掉落好像也不同,曾经卡了一个怪,旁边有个箱子,我最搞难度去开出了个黄装
然后换成最低难度只出了个白装
感觉怪的数量多了……心理作用吧,以前随便打的,开了最高难度经常被围殴致死 ai 没变,好像 le231073906 发表于 2015-6-9 21:30 static/image/common/back.gif
感觉攻击跟频繁,,可能是我的错觉。。。
谢谢,我也有这种感觉。感觉怪的攻击速度更快了。 exyam 发表于 2015-6-9 21:35 static/image/common/back.gif
人类会更频繁的格挡 群怪会很积极的包抄
嗯,有同感哈。 avalanch 发表于 2015-6-9 21:56 static/image/common/back.gif
感觉怪的数量多了……心理作用吧,以前随便打的,开了最高难度经常被围殴致死 ...
谢谢,我也有这种感觉。 野外群怪数量确实变多了,但是所有剧情点和问号探索点怪物数量貌似没变。 依照前两代的惯性 应该是加了AI 变更攻击频率和防御躲闪频率 何心非 发表于 2015-6-9 21:53 static/image/common/back.gif
掉落好像也不同,曾经卡了一个怪,旁边有个箱子,我最搞难度去开出了个黄装
然后换成最低难度只出了个白装
...
谢谢,掉落还有改变吗,要是这样还不错,高难度就开高级点的装备更合乎情理一点吧。 447630264 发表于 2015-6-9 22:18 static/image/common/back.gif
依照前两代的惯性 应该是加了AI 变更攻击频率和防御躲闪频率
嗯,这代好像也是这样,官方只说了AI变高了,但是具体改变不详细。 wwtwinkle 发表于 2015-6-9 22:10 static/image/common/back.gif
野外群怪数量确实变多了,但是所有剧情点和问号探索点怪物数量貌似没变。 ...ǒ
哦,是这样啊,好像野外的怪确实多点,狼群水鬼之类的,。 打一大群狼就看的出来 怪更喜欢躲闪 然后反击 还有就是血多攻高 异常状态的抗性也高了
AI没变 还是一样的蠢 我决定去玩我的黑魂5周目 掉落应该是一样的
怪物血量,抗性,AI都高,而且攻击欲望更强烈,数目多的话更会配合包抄
等级的话我特意读档试了下,最高难度会出4个7级食尸鬼+2个9级食尸鬼,换成只看看剧情难度变成了6个7级食尸鬼 高难度,怪物血量是正常的 120%,伤害是正常的 230%,也就是加了 20% 血量,加了 130% 的伤害。
最高难度,怪物血量是正常的 180%,伤害是正常的 330%,同时增加某些抗性 10%,比如击晕等。所以
最高难度怪物血量其实并不长,攻击比较高,稍微加了点抗性,仅此而已。 本帖最后由 vt2002 于 2015-6-10 08:24 编辑
vt2002 发表于 2015-6-10 08:14 static/image/common/back.gif
高难度,怪物血量是正常的 120%,伤害是正常的 230%,也就是加了 20% 血量,加了 130% 的伤害。
最高难度, ...
另,这个正常应该理解为预设,并不是普通难度怪物的血量以及攻击力。普通难度怪物血量是预设的 110%,伤害是预设的 140%。
简单难度怪物血量是预设的一半,伤害就是预设值。总结一下,假设一个怪物预设 100 血,100 攻击。那么简单它 50 血,100 攻。
普通 110 血,140 攻。高难它 120 血,230 攻。最高难它 180 血,330 攻,以及附加少量抗性。
vt2002 发表于 2015-6-10 08:14 static/image/common/back.gif
高难度,怪物血量是正常的 120%,伤害是正常的 230%,也就是加了 20% 血量,加了 130% 的伤害。
最高难度, ...
谢谢,你的回答好专业啊,不知道这些数据从哪里看得出来啊?
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